
2005年8期
刊物介紹
17173網吧聯盟首要合作平面媒體;第三屆CHINAJOY官方支持媒體,以及CHINAJOY COSPLAY嘉年華獨家游戲平面媒體。一、創刊時間:2004年4月二、發行量:8萬三、發行區域1.上海地區50所高校、1000家網吧、500個茶坊、咖啡館等休閑場所、500家網游戲產品銷售終端免費派送。2005年4月雜志全面擴版,同時進入江蘇、浙江地區網吧。目前每期派送3萬冊。2.電子版雜志覆蓋上海地區1300家東方書報亭、1000家二級報攤,同時進入北京、成都和廣州的二級發行渠道零售,零售每期發行5萬冊。3.電子版雜志通過龍源期刊網進行全球范圍發行,每天點擊量達5~6萬。優勢:《玩家》游戲雜志和玩家游戲網,同屬上海旭皓文化傳播有限公司。網媒與平媒相結合,使得雜志擁有更強的讀者互動性,從而發展了一批雜志忠實讀者。特色:相比其他游戲雜志,《玩家》游戲雜志有三大特色。1.針對更關注玩家在游戲中所遭遇的情感問題、法律問題,從而開辟系列專欄來滿足玩家的情感需求,因而雜志從立足點上更貼近玩家。2.針對網游公會,我們特別開辟了公會專欄,同時結合玩家游戲網的公會資源,為公會提供全方位的服務,跟眾多游戲公會建立的良好的互動關系。3.針對網游業界,我們更關注網游產業在發展中所遭遇的問題,以批判性筆鋒報道問題所在,用理性思維分析問題原因,希望可為中國網游事業的發展留下諸多案例,以警后來者。
