彭素琴

如何重塑數學教學中的“做中學”,是開展網絡環境下探究學習的重要研究課題。主題資源網站的學習不能重蹈以前在課件里“找答案”的覆轍,這就需要學生的學習方式有所改進。在主題資源的學習方式上,探究性學習與接受知識相結合,合作學習與自主學習相結合,課題型活動與必要的記憶、操作相結合,更有利于發揮主題資源的作用。
探究性學習與接受知識相結合
學生自主探究的目的不僅在于獲得數學知識,更在于在探究的過程中掌握一些科學的方法,從而增強學生的自主意識,培養學生的探究精神、創新能力。在“乘法的初步認識”這節課里,學生有多次的探究性行為。比如,在主題探索里觀看“用小棒擺圖形”動畫后,發揮學生主動性,說一說你收獲了什么數學知識。在“學習應用”里,讓學生在游樂場里找數學,其實也是一個探究,除了可以感受到數學在社會中無處不在,還能把剛學到的乘法應用到生活中來,在玩游戲里做數學,體驗數學的可用性。而且,整個過程都是學生在輸入數據,而不是簡單的在網頁中“找答案”,其實,網頁上根本就沒有現成的答案,不去探究,根本不能收獲。再往后的主題拓展里,練習都需要學生去探索、思考解決的方法,尤其是“熊貓圖”,這幅圖從不同的角度去觀察就會有不同的解決方法,就要學生自己去探究,在探究中獲得創造性的解答方法。順延到生活上,也可以這樣多角度看問題,確立數學在生活中的重要地位。

但是,一節課僅有探究這種學習方式是不夠的,還需要接受知識。這個接受知識不是被動的接受,而是在探索后接受總結性的知識。如剛才談到的在主題探索里觀看“用小棒擺圖形”動畫后,同桌互相說一說你收獲了什么數學知識,再在全班匯報這個環節,學生是可以探索到數學知識的,但是,這個知識不一定是全面的、系統的,這里就需要老師進行小結式的評點,加深印象,從而與舊有知識體系聯系起來,形成新的知識架構。還有,每個主題活動后的評點也是一樣,學生探索到的只是自己的理解,他不一定知道教師設計的意圖,只是單純的完成,收效不如預期。比如在“學習應用”里,讓學生在游樂場里找數學,學生可以找到好多用乘法解決的問題,只是為什么要找啊,找來干什么,他們不一定明了,這就需要教師的評點“原來游樂場里有這么多數學問題,只要認真觀察就可以找到并解決”,教師的評點就是讓學生接受到“只要認真觀察,我們生活上很多問題自己可以解決”的知識。不但使學生解決了當前的問題,還能教給學生解決的方法。數學上缺乏的不是解決書本問題的技能,而是運用數學解決實際問題的技能,這個技能,就是平時課堂上老師說的方法,是要接受的知識。
合作學習與自主學習相結合
由于學生的認知水平參差不齊,通過對資源的自主探索,學生會有自己的見解和問題,因此,小組內的討論、交流可以先一步提出問題,解決問題。比如,在探索“用小棒擺圖形”這個活動后,讓同桌互相交流你獲取的數學知識,在做判斷題和玩游戲“掃雷、找房子”時由同桌合作完成,有什么問題一起解決。學習者對學習內容的深刻理解和領悟,就在這種和同伴緊密溝通與協調合作的過程中逐漸形成。

但是,每個人的思考方式是有差異的,在課堂上,要留有空白給學生自主學習,所以在探索乘法的意義的時候,首先是讓學生自主探索,再與同伴交流;在做練習時,基本是學生自主操作完成,有什么問題就提出來,在別的同學的幫助下獲取知識。如:5+6+7改寫成乘法算式是一部分同學的難點,他提出“怎樣改寫”的問題后再讓同學來幫助,幫助的同學說一次思考的過程,除了有困難的同學可以解決問題,這個幫助別人的同學,除了得到精神上幫助別人的愉悅外,還有就是再一次整理了自己的思緒,對乘法的意義理解更深刻了。再如運用金山畫王軟件來創作時,就讓學生自主創造,憑著自己對乘法意義的了解,自由創造。
課題型活動與必要的記憶、操作相結合
課題型活動是必不可少的,是學生主動獲取知識的重要途徑,但是,如果課堂上全是活動,對于知識的掌握上就會出現課堂上清晰明了、課后一片空白的現象。知識是要經過必要的記憶和操作才能在腦海里扎根的。所以,在這節課里,我安排的課題型活動在20分鐘內結束,留有20分鐘讓學生進行練習。
各種學習方式,都要以培養創新精神和實踐能力為主要目的。信息技術的引入并不是要構建“讀科學”的模式,而是要開辟做中學的第二渠道,積極引導學生從事探索活動和實踐活動,切實地從學習方式入手,重塑數學的“做中學”,發揮主題資源網站作用,讓課堂真正地動起來。
(作者單位:廣東省東莞市東城區東城小學 523129)

改變傳統資源建設和使用方式的主題資源“直飲水”
目前,全國正積極推動基礎教育課程改革,新課程改革對資源提出了更高的要求,更重要的是,面對新課改,大多舊的資源都不能直接用來上課,而且備課的時候要花大量的時間進行瀏覽、篩選,非常麻煩。由于傳統資源庫先天的問題,管理及更新也相當不方便。
實際的教學需求,需要為一線教師的授課和備課提供優質的資源“直飲水”:可持續更新的精品資源,備課方便省心、可直接授課的新型資源庫。
面對這種需求,TCL教育互聯和廣東省教育廳教育教學研究室一起,由國內權威專家進行指導,整合國內各方教育軟件資源,投資近千萬,結合36所實驗學校共計,經過接近一年的發展,為一線教師提供了全新的優質資源“直飲水”——VCM主題資源。
VCM主題資源在使用上分為授課型和備課型兩種,方便授課備課,媒體清單以及插入PPT功能為教師備課提供可靠支持,而且做到了可以持續更新,使主題資源成為有源之水。獨特的VCM主題資源客戶端是主題資源平臺的客戶終端,教師無需登錄網頁,通過客戶端快速從主題資源平臺獲得更新的資源目錄,以及下載更新本地主題資源,強大而簡易的管理功能,通過目錄樹直接對資源進行管理操作,解決了資源庫難以管理的問題。
主題資源的出現,不但能夠增進信息技術的有效使用、增強教學過程中師生的互動性,最重要的是還能實現新課程的探究、自主、協作的學習方式,是一線教師的優質資源“直飲水”。
配有主題資源的“互動電教平臺”
開創教學新局面
一直以來,在教學中“人灌”的問題相當突出,而且成為難以解決的問題。“投影機+投影幕”等傳統的電教平臺似乎正在改變著傳統教學的方式。但是很快,這些傳統電教平臺不能適應飛速變化的問題開始逐步顯現出來。
主題資源形式解決了傳統資源的尷尬境地,為解決電灌奠定了資源基礎。然而這僅僅是解決了灌輸式教學的教學組織方式的問題,還需要一個能夠滿足“師生、生生、人機互動,強調學生的主動性和創新能力”的課堂教學環境。
針對這種情況,TCL教育互聯互動式電子白板,結合其與廣東省教研室共同開發的主題資源,提出了“VCM互動式電子白板+投影機+PC+主題資源”的“VCM互動課堂”模式,將VCM互動式電子白板及其相配套的主題資源結合在一起,成為一種新型的“互動電教平臺”。“互動課堂”教學模式對學生學習的激發性,明顯超越了傳統電教平臺的“電灌”式教學效果。據美國一項研究表明,使用互動式電子白板學生的學習注意力提高了38%。
“VCM互動課堂”讓教師以更感性、更直接的方式授課,更輕松地利用主題資源進行教學,使豐富的主題資源在課堂教學中得以充分的發揮,讓課堂教學更加生動精彩。同時也讓學生積極地參與到教學當中,大大提高了他們學習的自主性和積極性。
目前,“VCM互動課堂”已經在廣州、茂名、東莞、韶關、河源等地的學校開始應用,取得了良好的使用效果。