
【活動意圖】
中學(xué)階段是青少年成長的關(guān)鍵時(shí)期,這一時(shí)期的學(xué)生都有巨大的創(chuàng)新潛能。只有珍惜學(xué)生創(chuàng)新的巨大潛能,才能在教育教學(xué)過程中積極地加以開發(fā)和利用,才能使每一名學(xué)生都感到創(chuàng)新是自己能做到的、能做好的事情,使創(chuàng)新成為學(xué)生生活中的動力和快樂的源泉。
美國著名的心理學(xué)家布魯納提出的“發(fā)現(xiàn)法教學(xué)”對我們有深刻的啟發(fā)意義,這種方法充分解放學(xué)生的思想,調(diào)動學(xué)生的主動性和參與性,真正體現(xiàn)了教學(xué)中學(xué)生的主體作用。本活動設(shè)計(jì)正是體現(xiàn)著這種思想。
【活動目標(biāo)】
1.體會定勢思維的束縛性。
2. 初步學(xué)會團(tuán)體合作、集思廣益的概念,這是創(chuàng)新的一種手段。
3.體會有點(diǎn)子還要有去做的勇氣,這是創(chuàng)新的轉(zhuǎn)化。
【活動準(zhǔn)備】
1.桌椅的擺放:全班分三個小組,每個小組桌子拼在一起,學(xué)生圍繞桌子而坐。
2.每個小組選出一名負(fù)責(zé)任的小組長。
3.每個小組準(zhǔn)備一只表,最好能精確到秒以下單位(很多電子表都有計(jì)時(shí)功能),由組長負(fù)責(zé)。
4.三個桔子。
【活動過程】
智力是人類最本質(zhì)的特征,也是人類的驕傲。如果將智力比喻為人類頭上一頂無比高貴瑰麗的皇冠,那么,創(chuàng)造力則是皇冠上一顆光彩照人的夜明珠。動物只會模仿,只有人類才會創(chuàng)造,正是創(chuàng)造性使人類擁有了光輝燦爛的歷史文明。
一、一則故事
一個聾啞人到五金商店去買釘子,先用左手作持釘狀,捏著兩個手指放在柜臺上,右手作錘釘狀。售貨員遞過一把錘子。聾啞人搖搖頭,指指作持釘狀的左手。售貨員這回拿對了。這時(shí)候又來了一位盲人……
“同學(xué)們,請你們想像一下,盲人將如何用最簡單的方法買到剪刀?”老師問。
“噢,太簡單了,只要伸出兩個指頭模仿剪刀剪布的模樣就可以了。”一個學(xué)生大聲嚷嚷,全班學(xué)生表示同意。
“其實(shí),盲人只需用口說一聲就行了?!?老師輕輕地笑著說。
應(yīng)該說,兩種答案都沒有錯。但學(xué)生的思維顯然陷入了“比手勢”的心理定勢而無法跳出;開口說卻能擺脫以往經(jīng)驗(yàn),打破思維定勢,以全新的思維方法來思考問題。
一個人如果進(jìn)入思維死角,智力就會在常識之下。
二、一道數(shù)學(xué)題
阻礙頭腦轉(zhuǎn)變最直接的因素之一就是缺乏精神準(zhǔn)備。當(dāng)觀念和思維方式形成一種規(guī)律之后,很難使其徹底轉(zhuǎn)變,如果要作180度的轉(zhuǎn)換,那等于在與自己固有的觀念進(jìn)行挑戰(zhàn),行動起來相當(dāng)困難。
為了使我們的討論更具體化,各位不妨試著解一道數(shù)學(xué)題,這是相當(dāng)有名的升斗問題。它只使用A和B兩個容器,其他器具一概不用,要把X所示分量的水取出。

結(jié)果如何呢?問題的關(guān)鍵在于第五題。當(dāng)解答到該題時(shí),有沒有人想到以和1~4題不一樣的方法來解答呢?1~4題都是一樣的思維方式,即把A容器中的水注
入B容器中兩次,結(jié)果A容器會剩下C升的水,把這C升水移入到B容器中(原B容器中的水倒掉),再將水注滿A容器,把A容器的水跟B容器的水加起來就是所要的X升水。
但第5題不一樣,只需在A容器中倒入兩次水就可以得到X。
此時(shí),能立刻解出1~4題的人,思維已經(jīng)相當(dāng)富有彈性,然而一般人可能由于前四項(xiàng)的規(guī)律,會以同樣的原理解第5題,這便是缺乏精神準(zhǔn)備的一種表現(xiàn),也可以說是心理上的惰性在起作用。結(jié)果反而是簡單容易的問題,遲遲未能解出。這道題雖然比較小,但是反映在現(xiàn)實(shí)生活中,由于定勢思維所耗費(fèi)的時(shí)間就不可以小視了。缺乏心理準(zhǔn)備之所以成為頭腦轉(zhuǎn)變的直接因素,其主要原因就是思維方式落入陳套,漸漸呆板,形成習(xí)慣。
分享:你是怎么做的,當(dāng)看到別人有不同的想法時(shí),你有什么感受?
三、一例游戲(桔子游戲)
創(chuàng)造性思維可以理解為主體在強(qiáng)烈的創(chuàng)新意識驅(qū)使下,通過發(fā)散思維和集中思維,運(yùn)用直覺思維和邏輯思維,借助形象思維和抽象思維等思維方式,對頭腦中的知識、信息進(jìn)行新的加工組合,形成新的思想、新的觀點(diǎn)、新的理論的思維過程。
在中學(xué),普遍存在一個問題,由于學(xué)生數(shù)量較多,五六十人一個班非常常見,教室空間不夠大顯得比較擁擠,開展普通的心理活動游戲一般都比較困難。而下面這個游戲則是很好地考慮到了這些問題,非常適合人多且空間不大的情況。
1.游戲規(guī)則
(1)所有的人分成三組,每個小組分別配一個桔子。
(2)游戲要求將桔子從發(fā)起者(比如組長)手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每個人都必須觸及到桔子,所需時(shí)間最少的獲勝。
(3)桔子掉在地上一次額外加10秒。
2.游戲過程
(1)游戲開始時(shí),三組人一般會不約而同地一個接一個地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
(2)“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得更短些?看到別的組比你們快,你們心里服氣嗎?還能不能更快?目前最快的組不怕被人追上來嗎?你們還能不能再快一些?”老師向三個小組發(fā)出挑戰(zhàn)。
3.游戲分享
(1)看看開始時(shí)候的28秒,看看現(xiàn)在的0.1秒,請問,當(dāng)你看到這些的時(shí)候,是一種什么感覺?
(2)我很佩服你們居然能做到這一點(diǎn),快了多少倍?(280倍)請問你是怎么做到這一點(diǎn)的呢?
(3)游戲過程中,別的組比你們組快的時(shí)候,你有什么感想?(總結(jié)創(chuàng)新的動力包含了競爭和需要)
(4)當(dāng)你們組自我突破的時(shí)候你是怎么考慮的呢?
(5)在游戲中你是旁觀者、參賽者還是組織者?每種角色對你有什么啟發(fā)?
(6)后來有一組在做這個游戲的過程中,不再圍著桌子,而是移到比較空一點(diǎn)的地方去做,對此你們想到了什么呢?
(7)創(chuàng)新是否意味著可以突破一切框架呢?(當(dāng)有些小組在做游戲的時(shí)候沒有按照規(guī)則去做,但卻取得了更快的成績時(shí)拋出這個問題)
4.游戲點(diǎn)評
有的學(xué)生在看到成績時(shí)連自己都不敢相信———“開始覺得三十秒已是不可思議的了!”“能不能再快些?”經(jīng)過沉默、思考、挑戰(zhàn)自己,一個又一個想法從他們的腦中蹦出來。游戲過程中不斷傳來喜訊———“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學(xué)生感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而是取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般地成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時(shí)也約束著人們的行動。要想成功惟有敢于超越自己的思維。
【學(xué)生感受】
“曾經(jīng)有人說,探究心理,是一種探究思維的深度勘察。是的,在今天的心理課上,讓我體會到了它的神秘意義。”
——蔡 霞
“這樣的課不怕上,就怕老師您不上?!?/p>
——冼曉燕
“這節(jié)課讓我明白:思想有多快,動作就有多快!”
——陳思嵐
“這節(jié)心理課讓我受益終身?!?/p>
——余結(jié)莊
“每當(dāng)上課,總會有些時(shí)候由于陽光通過窗的折射而造成反光。這樣窗戶旁的同學(xué)便要開始拉窗簾。拉窗的時(shí)候會發(fā)出嚓嚓的聲音,這些聲音會令同學(xué)們走神,走神就跟不上老師的步伐了。因此我想發(fā)明出一種玻璃,一遇到光照就能自動變色。玻璃的顏色變暗了,陽光照進(jìn)來就不會產(chǎn)生反光的現(xiàn)象。這樣就不致于讓同學(xué)走神了。每個人都有創(chuàng)造性,世界上并非有天才和蠢才之分,只要多觀察事物的變化、多思考,總有一天你的創(chuàng)造力就能發(fā)揮出來?!?/p>
———梁 彥
(作者單位:廣東省佛山市順德區(qū)容山中學(xué))
編輯/何 妍