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誰動(dòng)了我的“奶酪”

2007-01-01 00:00:00趙宏津
理論觀察 2007年2期

[摘 要]網(wǎng)絡(luò)游戲自上世紀(jì)末登陸我國以來,以其巨大的魅力吸引了眾多玩家,掀起了以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橄葘?dǎo)的數(shù)字化產(chǎn)業(yè)在中國的新一輪經(jīng)濟(jì)浪潮。但是在網(wǎng)絡(luò)游戲高度繁榮,日益改變?nèi)藗兩罘绞降耐瑫r(shí),由于我國在該領(lǐng)域立法的相對(duì)滯后,現(xiàn)實(shí)中侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的案件越來越多。隨著此類案件現(xiàn)實(shí)危害性的日益增大,其在實(shí)踐中已到了迫在眉睫的地步。何謂網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)?如何對(duì)其定性?在發(fā)生侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的情況下如何對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù)并為當(dāng)事人提供法律救濟(jì)?

[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);性質(zhì);侵權(quán)方式;法律保護(hù)

[中圖分類號(hào)]D923.2 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A[文章編號(hào)]1009-2234(2007)02-0081-02

網(wǎng)絡(luò)游戲自1999年登陸我國以來,憑借其巨大的魅力,吸引了眾多玩家。這種高科技的娛樂方式正逐漸影響著人們的學(xué)習(xí)、工作與生活。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲在我國的興起,現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)了大量的侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的案件,如盜竊、詐騙游戲中使用的“貨幣”、“裝備”等。但是由于我國在此領(lǐng)域立法的相對(duì)滯后,當(dāng)發(fā)生上述案件時(shí),現(xiàn)有法律不能為受害人提供相應(yīng)的救濟(jì),虛擬財(cái)產(chǎn)不能受到法律保護(hù)。而且,伴隨著此類案件數(shù)量的增多、現(xiàn)實(shí)危害性的加大,如何處理這類案件已經(jīng)成為司法實(shí)踐中不可回避的問題。特別是發(fā)生在2003年的國內(nèi)第一起網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)訴訟案件的“紅月”案,已經(jīng)向我們反映出如下不可否認(rèn)的事實(shí):對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),司法實(shí)踐已經(jīng)先于立法實(shí)踐而進(jìn)行了。

一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義

何謂網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)?目前學(xué)界對(duì)這一概念有廣義和狹義兩種理解。廣義的虛擬財(cái)產(chǎn)泛指一切以數(shù)字化、非物化的形式依存于網(wǎng)絡(luò)空間的“財(cái)產(chǎn)”,包括網(wǎng)絡(luò)游戲資源、電子郵箱賬號(hào)等一系列信息類產(chǎn)品。狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)僅指依存于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境,由游戲玩家控制并能為其帶來利益的游戲資源,包括玩家的游戲賬號(hào)、游戲角色屬性以及在游戲過程中積累的貨幣、武器裝備、寵物等。本文主要討論狹義上的虛擬財(cái)產(chǎn)。

二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,理論界有不同的見解。歸納起來主要分為物權(quán)、債權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)三種觀點(diǎn)。

(一)物權(quán)觀點(diǎn)

物權(quán)是指公民、法人依法所享有的直接支配特定物并對(duì)抗第三人的財(cái)產(chǎn)權(quán)利[1]。將虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定為物目前得到較多的認(rèn)同。這種觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的各種數(shù)據(jù)和資料,是一種無形的財(cái)產(chǎn),是玩家付出了精力、時(shí)間等勞動(dòng)性投入或者直接通過金錢購買而取得的,因此玩家享有當(dāng)然的物權(quán)。

(二)債權(quán)觀點(diǎn)

債權(quán)乃債權(quán)人對(duì)債務(wù)權(quán)利的基本思想,在于將某種利益在法律上歸屬某人[2]。債權(quán)為一種相對(duì)性、請求性的權(quán)利。持債權(quán)觀點(diǎn)的人認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是債權(quán)存在的一種憑證,這一債的關(guān)系源于玩家與服務(wù)商之間的服務(wù)合同關(guān)系。這一種觀點(diǎn)較好的解釋了服務(wù)商對(duì)游戲玩家所負(fù)的義務(wù),得到較多學(xué)者的認(rèn)同。

(三)知識(shí)產(chǎn)權(quán)觀點(diǎn)

知識(shí)產(chǎn)權(quán)是基于創(chuàng)造性智力成果和工商業(yè)標(biāo)記依法產(chǎn)生的權(quán)利的統(tǒng)稱。[3]該觀點(diǎn)的主要內(nèi)容是:虛擬財(cái)產(chǎn)是一種智力成果,虛擬財(cái)產(chǎn)具有新穎性、創(chuàng)造性、可復(fù)制性以及需要載體,故應(yīng)該把其視為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來保護(hù)。因此在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)只擁有使用權(quán),而虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)和處分權(quán)則歸服務(wù)商所有。

(四)對(duì)上述三種觀點(diǎn)的評(píng)析

上述三種觀點(diǎn)分別將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)界定為物權(quán)、債權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)。這種劃分方法具備一定的合理性,但是也存在著缺陷與不足。

1.將虛擬財(cái)產(chǎn)性質(zhì)界定為物權(quán)的觀點(diǎn)。這種觀點(diǎn)雖然在一定程度上符合玩家的利益,利用物權(quán)法的相關(guān)規(guī)范也可以解決一些現(xiàn)實(shí)問題,但其在理論上卻有不妥之處。這表現(xiàn)為物權(quán)本質(zhì)上是一種支配權(quán),是權(quán)利人直接支配物的權(quán)利。物權(quán)的作用是保障權(quán)利人能夠不通過他人而對(duì)標(biāo)的物全面支配或定限支配,也不需要任何中介和他人行為的介入,從而直接享受物的利益。[4]但是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家要實(shí)現(xiàn)其虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利內(nèi)容卻恰恰要求服務(wù)商的積極配合,并且要求的對(duì)象只能是特定的服務(wù)商。所謂的存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的各種數(shù)據(jù)和資料實(shí)際上并不能反映出虛擬財(cái)產(chǎn)的內(nèi)容及價(jià)值,即其不能算是法律意義上的財(cái)產(chǎn),它就是用一種形式表現(xiàn)出來的一組數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)在電腦游戲這個(gè)軟件里面運(yùn)行的時(shí)候,可能是起到了某種作用,本身獨(dú)立出來,沒有任何意義。存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的各種數(shù)據(jù)和資料形式是單一的,但其承載的的虛擬物的價(jià)值卻相差很多。這具體表現(xiàn)在,對(duì)于玩家價(jià)值不等的虛擬物在公司眼中是同等的數(shù)據(jù),這樣就無法保障玩家的合法權(quán)益。在實(shí)質(zhì)上,虛擬物品是一種觀念的存在,直接作為法律上的物不妥當(dāng)。

2.將虛擬財(cái)產(chǎn)定性為債權(quán)的觀點(diǎn)也有不妥之處。它表現(xiàn)在:從虛擬財(cái)產(chǎn)的功能來看,其主要和基本的功能不在于表征合同,而在于幫助玩家順利地進(jìn)行游戲升級(jí)或進(jìn)入更高級(jí)別的游戲境界;從游戲的技術(shù)過程看,虛擬物品功能的實(shí)現(xiàn)是自動(dòng)完成的,而不是由運(yùn)營商完成的。玩家如果想通過游戲使其所獲得的虛擬物品發(fā)揮應(yīng)有的功能和作用,不僅須再付出更多的時(shí)間和精力,而且須支付相應(yīng)的服務(wù)費(fèi)用;從虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值來源看,其本身具有獨(dú)立于合同的價(jià)值,將其僅僅看做合同關(guān)系的表征而忽視其本身的價(jià)值是不妥當(dāng)?shù)模阂驗(yàn)橛螒蜻\(yùn)營商與每一個(gè)玩家之間的服務(wù)合同都是內(nèi)容相同的格式合同,運(yùn)營商根據(jù)合同內(nèi)容對(duì)每個(gè)游戲玩家所負(fù)的義務(wù)應(yīng)該是相同的,但不同的玩家由于各自投入的時(shí)間、精力、金錢不同,其所得到的虛擬財(cái)產(chǎn)可能完全不同,所獲得的精神滿足也各異。此外,債權(quán)說無法明確虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬問題,而目前多數(shù)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛所爭議的正是歸屬問題。如果把虛擬財(cái)產(chǎn)歸結(jié)為債權(quán)的話,希望以單純的合同關(guān)系解決現(xiàn)實(shí)中眾多虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛和第三方侵權(quán)案件就是不現(xiàn)實(shí)的,因此將虛擬財(cái)產(chǎn)界定為債權(quán)目前在實(shí)踐中不大具備操作性。

3.認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)具備知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬性的觀點(diǎn)。我們知道,根據(jù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法學(xué)界的通說,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的基本特征為“專有性”、“地域性”和“時(shí)間性”。[5]筆者認(rèn)為:對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)不宜作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)予以保護(hù)。主要理由是:第一,知識(shí)產(chǎn)權(quán)主要體現(xiàn)為一種創(chuàng)造性的智力成果,而虛擬財(cái)產(chǎn)多是玩家花費(fèi)時(shí)間、金錢而取得的,其中的創(chuàng)造性智力成分不占主要地位,充其量只能認(rèn)為在取得方法上或許有新穎的地方。其對(duì)玩家而言,談不上創(chuàng)造性,當(dāng)然也談不上知識(shí)產(chǎn)權(quán)。第二,知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有排他的專有性,即特定知識(shí)產(chǎn)權(quán)所指向的對(duì)象只能由權(quán)利人對(duì)其享有權(quán)利,除“合理使用”等法定情形外,任何人未經(jīng)許可不得在其上享有權(quán)利,而在一款游戲中卻有許多相同的虛擬物品,一個(gè)玩家不可能排他地專有某一種類虛擬物品的權(quán)利。第三,知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有地域性,而虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利地域性的特征并不明顯。因?yàn)樵诰W(wǎng)絡(luò)時(shí)代,無論游戲玩家身處哪個(gè)國家,其都可以通過自己擁有的游戲賬號(hào)進(jìn)行游戲并享有虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利。綜上所述,虛擬財(cái)產(chǎn)不具有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的特性,因此成為知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的客體并不合適。

因此,綜合看來,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律定性不能采取單一的傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)權(quán)分類方法,因?yàn)檫@種財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)劃分存在著不同。筆者認(rèn)為這種既具有價(jià)值屬性又有期限,既能夠表征合同的存在又不僅僅是合同的憑證的虛擬財(cái)產(chǎn)可以作為一種新型的無體財(cái)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行保護(hù)。當(dāng)然其法律屬性還有待于學(xué)者們在日后作進(jìn)一步探討,但其上述性質(zhì)的特殊性已經(jīng)向我們表明:鑒于虛擬財(cái)產(chǎn)性質(zhì)的復(fù)雜性,對(duì)其的法律保護(hù)和救濟(jì)途徑也必然是有其特殊性的。

三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的侵權(quán)形式及對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)

現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)侵權(quán)案件通常表現(xiàn)為以下兩種情形:玩家之間的財(cái)產(chǎn)糾紛和玩家與游戲運(yùn)行商之間的財(cái)產(chǎn)糾紛。

首先,玩家之間的財(cái)產(chǎn)糾紛。玩家之間的財(cái)產(chǎn)糾紛通常發(fā)生在虛擬財(cái)產(chǎn)的交易上。這種虛擬財(cái)產(chǎn)的交易實(shí)質(zhì)上是一種游戲玩家權(quán)利的讓與,即游戲雙方在平等自愿的基礎(chǔ)上達(dá)成合同進(jìn)行權(quán)利轉(zhuǎn)讓。這種轉(zhuǎn)讓方式具體細(xì)化為以下兩種情況:一方玩家交付虛擬游戲人物和裝備的賬號(hào)和密碼,另一方支付相應(yīng)的貨幣;玩家間直接通過網(wǎng)絡(luò)上的虛擬人物進(jìn)行財(cái)產(chǎn)交易,一方在虛擬交易之后支付相應(yīng)的價(jià)金。在第一種情況下,游戲雙方應(yīng)該簽訂相應(yīng)的書面合同,這種書面合同應(yīng)由相應(yīng)機(jī)構(gòu)提供固定的格式,以減少不必要的糾紛;第二種情況下,鑒于所有的財(cái)產(chǎn)交換記錄在游戲的服務(wù)器系統(tǒng)上都有存儲(chǔ),因此除了上述要求的當(dāng)事人之間簽訂相應(yīng)書面合同之外,還應(yīng)在立法中加入對(duì)游戲運(yùn)行商的協(xié)助舉證義務(wù),這將對(duì)解決玩家間的糾紛起到積極的作用。

其次,玩家與游戲運(yùn)行商之間的財(cái)產(chǎn)糾紛。在這種情況下,玩家與運(yùn)行商之間的關(guān)系類似于合同法中保管合同當(dāng)事人之間的關(guān)系。保管合同是指保管人保管寄存人交付的保管物,并返還該物的合同。在保管合同中,替他人保管物品的人,稱為保管人或寄托人;交付保管物品的人,稱為寄存人或寄托人。[6]在玩家與游戲運(yùn)營商之間,運(yùn)行商扮演著保管人的角色,玩家的虛擬人物和裝備相當(dāng)于保管物,玩家相當(dāng)于寄存人。如果運(yùn)營商沒有盡到保管者的注意義務(wù),那么在玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)出現(xiàn)問題時(shí),運(yùn)行商負(fù)有損害賠償?shù)牧x務(wù);但是如果虛擬人物的財(cái)產(chǎn)及裝備的丟失是由玩家自身造成的,這種情況下運(yùn)行商可以減輕一定的責(zé)任。筆者認(rèn)為在玩家與游戲運(yùn)行商之間出現(xiàn)糾紛時(shí),首先應(yīng)當(dāng)采用列舉的方式表明玩家應(yīng)負(fù)責(zé)任的情形而將其他情形導(dǎo)致的虛擬財(cái)產(chǎn)丟失均由運(yùn)營商來承擔(dān)責(zé)任。同時(shí)立法中應(yīng)該采用舉證責(zé)任倒置的規(guī)則,即一旦虛擬財(cái)產(chǎn)丟失,就推定運(yùn)營商存在過錯(cuò),除非其能夠證明玩家存在上述列舉的過錯(cuò),否則就要承擔(dān)損害賠償?shù)呢?zé)任。這是考慮到運(yùn)營商相對(duì)于玩家來說在技術(shù)上和經(jīng)濟(jì)上都處于強(qiáng)勢地位,而且信息數(shù)據(jù)始終處于其管理之下,因此運(yùn)行商自然應(yīng)承擔(dān)更多的義務(wù)與責(zé)任。

對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)涉及到對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值估測問題。由于虛擬財(cái)產(chǎn)在性質(zhì)上有別于傳統(tǒng)意義上的財(cái)產(chǎn),因此對(duì)其進(jìn)行價(jià)值估測存在很大困難。筆者認(rèn)為:在司法實(shí)務(wù)中,我們應(yīng)當(dāng)盡量避免使用價(jià)值評(píng)估方式來解決糾紛,可以用技術(shù)上的取檔方式來讓運(yùn)營商彌補(bǔ)玩家的損失;對(duì)于玩家之間的糾紛,也應(yīng)當(dāng)以賠償同類物、恢復(fù)財(cái)產(chǎn)原狀為原則,如果不能解決,再采用金錢賠償方式,具體的賠償數(shù)額要綜合考慮多方面因素,不能“一刀切”。

四、結(jié)語:完善網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的建議

自從2003年國內(nèi)第一起網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)訴訟案件“紅月”案以來,我國對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)逐漸列為我國立法的日程。但現(xiàn)今由于多方面的原因,虛擬財(cái)產(chǎn)的立法仍舉步維艱,司法實(shí)踐仍然與實(shí)際存在脫節(jié)。因此在虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)上需要國家相關(guān)機(jī)關(guān)、消費(fèi)者和游戲運(yùn)營商共同的努力。如建立健全相關(guān)法律制度,國家立法機(jī)關(guān)在條件成熟時(shí),制定網(wǎng)絡(luò)游戲基本法[7],運(yùn)營商要秉承對(duì)玩家負(fù)責(zé)的服務(wù)態(tài)度,玩家應(yīng)遵守網(wǎng)絡(luò)誠信規(guī)則,增強(qiáng)自我保護(hù)的意識(shí),當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)被盜之后,要采取妥善措施。虛擬財(cái)產(chǎn)雖然在現(xiàn)行法律中尚無確實(shí)的確權(quán)依據(jù),但對(duì)其保護(hù)卻是未來網(wǎng)絡(luò)安全與法制建設(shè)的趨勢。在我國,公民的合法私有財(cái)產(chǎn)受到保護(hù),玩家要明確自己的權(quán)利,在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)遭到侵害后,不要抱著“自認(rèn)倒霉”的心態(tài),而是要及時(shí)向執(zhí)法機(jī)關(guān)報(bào)案,拿起法律的武器切實(shí)維護(hù)自己的權(quán)益。

[參 考 文 獻(xiàn)]

(1)王利明.物權(quán)法論(M).北京:中國政法大學(xué)出版社,2003:3.

(2)王澤鑒.債法原理(M).北京:中國政法大學(xué)出版社,2001:9.

(3)劉春田.知識(shí)產(chǎn)權(quán)法(M).北京:高等教育出版社,2003:5.

(4) 馬俊駒 余延滿.民法原論(M).北京:法律出版社,2005:287.

(5)吳漢東.知識(shí)產(chǎn)權(quán)法(第3版)(M).北京:北京大學(xué)出版社,2005:6.

(6) 余延滿.合同法原論(M).武漢:武漢大學(xué)出版社,1999:668.

(7) 崔長珍.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)初探.(J).中州學(xué)刊,2006(6).

(責(zé)任編輯:金風(fēng)平)

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