摘要:介紹了基于物理運(yùn)動(dòng)學(xué)算法的預(yù)測(cè)技術(shù)以及基于cubic splines算法的平滑處理技術(shù),并給出了DeadReckoning在網(wǎng)絡(luò)游戲中應(yīng)用的具體算法以及該算法的相應(yīng)實(shí)例。
關(guān)鍵詞:Dead Reckoning;網(wǎng)絡(luò)延遲;網(wǎng)絡(luò)游戲;客戶(hù)端預(yù)測(cè);平滑處理
中圖分類(lèi)號(hào):TPB93.03;TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1001—3695(2007)09—0231—02
“注:本文中所涉及到的圖表、注解、公式等內(nèi)容請(qǐng)以PDF格式閱讀原文”