一、傳統教學中存在的問題
《英語教學法》(Endish LanguageTeaching Methodolom)的英語編輯JaneHenry女士在1997年的一次講座上曾舉過這樣一個例子:一次她在公園中碰到幾個中學生,大家對她的出現表現出極大的興趣,紛紛圍攏過來抓緊機會練習口語,這在多年前是不多見的。Henry女士很高興見到上海學生樂于交流,但在例行的問好、問姓名、問國籍之后,大部分學生已顯得無話可說了。當其中一位突然問到\"What's the weather liketoday?\"時,Henry女士感到問得有些別扭,因為大家都知道當時陽光燦爛,何必再讓人回答自己知道答案的問題呢?Henry女士由此指出,目前中國的課堂教學中,教師過于強調口語交際的格式化和交流性,而不注重交際中的思考過程與語言運用的真實性。在英語課堂的口語活動中存在著一個普遍的問題,就是會話交流過程中缺少“信息溝”(Informationgapl。例如教師可在課堂上問學生:What's your name?Which class are youin,Class One or Class Two?How oldare you?或指著課本問:What's this?Isit a Chinese book or English hook?等等,這類看似言語交流,實際只能說是句型操練的問題,都是明知故問,不存在“信息差”。這正是實際生活中我國的學生與國外人士對話時“交流失敗”fCommu-nication breakdown)的癥結所在。
如何使英語的語言盡量在真實有效的交流中進行呢?開展信息溝活動是一種最有效的教學手段。信息溝,也稱信息差,是指交流雙方所占有信息的不同。信息溝的存在是交際雙方進行語言交際的先決條件和原動力。信息溝活動(Information gap aetivities)就是活動中學生們被給予不同片段的信息,通過交流、分享這些不完整的信息,以完成一個共同的任務。它是交際英語教學的核心部分。
二、信息溝在教學中的具體運用形式
小學英語數學中的信息淘有兩種,一是師生之間的信息溝,另一則是學生之間的信息溝。 多媒體技術能將數據、圖形、文字、聲音、動畫、圖像等多種信息媒體綜合于一體進行編排處理,在教學中可以充分利用多媒體課件來創設信息溝。
(一)師生之間的信息淘
可以通過猜一猜的游戲(Guesslng game)形式來創設,具體形式如下:
1 聽音猜物。豐富多彩的游戲最容易引起兒童的注意,也最能激發他們的學習興趣。小學生年紀小,好新奇,好活動。我根據學習內容設計多種猜謎游戲,例如用“聽音猜動物”的游戲學習“Is it a?Yes No it'sa\":用“聽音猜人”的游戲學習\"Who's he/she?\";用“蒙眼摸動物”的游戲學習\"What is it\"等句型。游戲活動的使用,讓學生既在學中找到了樂趣,又在玩中學到了知識。
2 聰明小偵探。用多媒體出示兩幅大同小異的畫,然后讓學生快速找出What's missing?Where is the?猜出后顯現一個跳舞的小動物給予表揚。這個任務可以訓練學生的觀察力和反應能力,讓他們在緊張的氣氛中感受到競爭自9快樂。
3 利用課件,激發興趣。在教學比較級shotter,longer,smaller,bigger,taller,younger,thinner等詞時,為了能使學生更加清楚地理解這些詞的含義,我用多媒體顯示了一些動物,如monkey,elephant,snake,lizard,gi—raffe,dog等,讓學生通過大屏幕,對這些動物進行比較,并讓學生幫助它們找到適合自己居住的房屋。這一些活動的設計,在一定程度上降低了非語言因素造成的理解難度,使學生體會到語言帶來的樂趣,又進一步激發和保持了他們學習英語的興趣。學生的注意、感知、想像、思維、記憶等能力得到了培養,效果很好。
4 IQ無限。給予學生一定的suggestimns,讓學生由此來判斷到底要猜的是何人、何物。例如:Who is that?給出幾個信息:little boy,naughty,Cartoon,short,讓學生猜是誰。結果是很多人喜歡的蠟筆小新;man,teacher,comDuter,small eys——本校電腦老師。這就非常貼近生活。還可以讓學生相互出題猜。
(二)學生之間的信息溝
教師需要精心地設計,最大限度地保證學生的練習時間和練習量。使用的教材需要適臺學生的水平,結合語言的各項功能,反映語言應用的廣度。課堂教學應以任務為中心(Task-based),而不是以單純的語言練習為中心。選材時考慮學生的不同層次,注意他們之間的差異。可以從一下方面設計:
1 問詢法。例如PEP教材Animals一課,教師在授完新知后,讓五位學生上臺,每人手持一幅動物圖片其他學生看不到畫面)。每組再請一位學生上來問,知道誰拿哪種動物圖片后再跑下來用英語回答其他同學的問題:What cn You seeinthe picture?I can see然后,臺下的學生就可以提問臺上的同學:Is this a cat/bird/pan-da…?這樣,就面向了全體,讓所有學生都參與。
2 競賽表演。對自尊心、榮譽感都很強的兒童來說,競賽的形式往往能極大地調動學生學習的積極性。就象PEP第六冊教材My favourite sesson那節課來說,為了使學生能夠輕松、自主地掌握小會話:What's yourfavourite season?Why do you like?Because i can/Be-cause it's…我設計了兩個較成功的活動:~是看轉輪選季節,說原因得幸運星的游戲;二是高潮部分的“辯論賽”活動。四大組進行造句子比賽,說明喜歡本組所選季節的原因,駁倒對方,句子造得最多組獲勝。這一活動出乎意料地取得了成功,只見每位學生都漲紅著臉,努力地回憶學過的知識,為本組爭光。
3 真實場景設置法。語言來源于生活,每個人都在不同的交流環境中扮演不同角色。將真實生活情景引進課堂,既縮短了課堂教學與實際生活的距離,又使學生似乎回到了熟悉的生活場景。如我在教語言點\"When do you\"時,要求學生相互采訪一天的生活,采訪本組,采訪鄰組,采訪朋友。學生們個個積極開口,在很短的時間內,便掌握了語言。
也可以利用電腦做好課件,設置真實生活中的幾幅場景,讓學生任選其一,進行交際活動。這樣,生活氣息濃郁,讓學生覺得有活可說。枯燥、抽象的語言知識融入了生動、形象的表演中,知識性與趣味性集于一體,使學生始終處于一種積愉快的學習狀態。
三、創設信息溝應注意事項
在英語教學的具體過程中,教師應充分發揮課堂活動的組織者、監督者、啟發者、引導者的作用;要注意所設計的活動應與本班學生的具體情況相適應;要在課前對教材仔細分析,做好教材的補充和二次設計工作。只有充分考慮到學生水平的不同和層次的差異,才能認真構思和設計好信息溝的活動,才能在運用中收到良好效果,才能真正實現意義上的語言交際,英語課堂才會真正地活起來!