片名:《七》
類型:錄像 聲音
作者:郝茍 劉坤
時長:20分鐘
制作時間:2006年
“七”是這個錄像作品的名字,在整個影像延續的過程中我使用了七個長鏡頭。當時我在做第一版的時候只有一個關于城市主題的想法,其余的都很混亂。后來在進行了三段實景拍攝之后我忽然有了很好的主意,那就是使用固定機位加長鏡頭表現實體城市,使用軟件截取動畫表現虛擬城市,于是我開始重新拍攝,剩下的使用了“極品飛車”游戲主視角的動畫。
使用七個長鏡頭的另一個目的是向伊朗的阿巴斯老先生致敬。他拍過兩部片子,一部叫《五》,一部叫《十》,我當時報著瘋狂的想法想拍一部《七點五》,后來沒有實現。當然這些都是笑談,不過我確實很喜歡他和長鏡頭理論,長鏡頭不但適合紀實,它所表達的儀式感也非常強勁。
至于電影理論的問題我們以后慢慢聊,先讓我們看看這段錄像是怎么制作出來的吧。
錄像制作的前期部分

在這段錄像的制作過程中,前期部分主要分為實景拍攝和虛擬游戲視頻截取兩部分。
在實景拍攝中,我使用的器材是SONY PD190P攝像機和WAKO腳架,分別拍攝了天空中的風、夕陽在河水中的倒影和天空中的月亮。這一部分全部使用固定機位,在這里我就不過多的講述了。針對虛擬部分的制作我使用了Fraps這款軟件,它可以輕松的截取游戲視頻,進行素材格式的設置,而且操作簡單非常容易上手,在網絡上下載也同樣非常方便。
“Fraps”的最新版本是在2006年更新的2.8.2版,雖然已經是去年的版本但是對于錄制游戲視頻來說已經非常夠用了。它的界面非常簡潔,需要設置的參數也并不復雜。注冊后可以錄制長時間的視頻和抓取BMP、JPG、PNG、TGA等格式的圖片,如果不注冊只能錄制30秒的AVI格式視頻片段,抓取的圖片格式也僅限于BMP文件。
“Fraps”還有三個類型選擇菜單,在“FPS”中設置一些基本顯示參數。

在“overlay corner”界面中可以設置錄制視頻時時間碼的顯示位置,如果不需要顯示則點擊下面的“Disabled”按鈕。在實際操作中如果需要變換時間碼顯示的位置還可以按F12進行更換。
點擊Movie按鈕進入視頻參數設置界面:

“Folder to save movies in”中設置采集到的視頻片段的存儲路徑,點擊上面的“Change”按鈕彈出路徑的對話框選擇到想要存放的文件夾。
在下一欄“Video Capture Hotkey”中,可發現默認的動畫捕捉熱鍵是“F9”。如果這個鍵與游戲中的熱鍵有沖突,那么就必須在選框中更換另一個不相沖突的熱鍵。更換方法也很簡單,只要將光標定位在欄目中,然后再按下鍵盤上相應的按鍵就可以了。
在這欄旁邊我們可以設置畫幅的尺寸,選擇“Half-size”表示為正常尺寸的一半,“Full-size”為全畫幅錄制。不過錄制的畫幅越大,生成出的視頻素材文件的容量就會越大。
在畫幅設置按鈕旁邊的是幀速率選擇按鈕,如果在電腦上觀看視頻片段我們可以把幀速率的數值選擇的大一點,這樣可以得到平滑而優良的視頻片段,如果要進行后期制作請注意兩個按鈕。一個是25fps,另一個是自定義幀速率。在制作錄像的過程中我們選擇的是25fps,這個是PAL的標準幀速率,這樣就可以保證素材的后期編輯了。在另一個自定義幀速率中,軟件默認使用29.97幀的NTSC格式,這也說明這個國外小軟件早就考慮到了后期制作的問題,非常的人性化。
在“Screenshots”中設置圖片輸出的路徑和輸出格式。

和“Movies”中的路徑和熱鍵設置相同,不同的是右邊的選擇按鈕是輸出的圖片格式選擇。
因為這期主要講解視頻采集,所以其他的按鈕我們先不用去管它。我已經等不急了,現在就開始錄制吧!
演出開始啦
預先打開Fraps,然后打開《極品飛車9》游戲(極品飛車10已經發售),我們可以看到這樣的界面。

點擊回車進入游戲,選擇有特殊建筑物和光影變化的段落按下F9鍵,等待需要的鏡頭完成后再按一下該鍵結束錄制,這樣在我們預先設置的路徑下的文件夾里就出現了錄制好的視頻文件。
調色

(1)打開Adobe After Effects軟件
(2)導入錄制好的視頻
(3)根據視頻格式大小新建合成
(4)因為視頻錄制時的色彩標準多少會有一些差別,所以我們在合成中要對視頻的對比度和飽和度進行調解。在Effects菜單下添加Adjust中的Levels命令,略微調節一下視頻的Gamma值,這樣可以很好地控制對比度,去掉了視頻素材上的“白霧”。然后使用Adjust中的Hue/Saturation命令,在色相/飽和度命令中調節視頻素材的飽和度,以便得到完美的色彩和優良的輸出質量。
(5)調節結束后輸出視頻片斷。

后期剪輯和畫幅調整
游戲視頻素材基本已經制作完了,但是我們會發現一個問題,那就是在和實拍素材放在一起的時候,游戲素材的畫幅讓人感到不是很舒服,上面有過多的游戲痕跡,比如游戲界面中的倒車鏡、時速表和GPS地圖等等,這就需要我們加遮幅把他們遮蓋起來,順便也調整一下錄像的畫幅。錄像作品是很注重畫幅的,不管是單屏還是分屏錄像,很多詭異的影像都是通過遮罩完成的。
制作遮罩的方法有很多,在AE里可以使用Mask完成,或者直接在新建合成的時候規定好視頻尺寸,這樣輸出影片后自動就會有遮幅出現。這次制作的錄像添加遮幅并不困難,所以我在制作的時候決定剪輯完成后在Adobe Premiere Pro中完成遮罩的添加。

小結
在這段錄像中,我分別使用了Fraps、AE和Premiere這三個軟件,因為要把游戲視頻和實拍視頻的顏色校正統一,所以我使用了AE反復調整。其實如果對色彩要求不高的話,使用Premiere也完全可以搞定這些小問題。在看似高深的新媒體藝術中,錄像只是其中的一小部分,制作的時候不但可以通過游戲來采樣視頻素材還有多種多樣的手法可以完成這些概念性的“花活”,不過對軟硬件的使用是必不可少的,想要表達“形而上”的觀點,就必須在技術上多做文章。