在顯示器廠(chǎng)商的大力推廣下,寬屏顯示器已逐漸成為顯示器市場(chǎng)的主流產(chǎn)品,為了發(fā)揮寬屏顯示器的性能,在新出的游戲中,都提供了對(duì)寬屏顯示器的支持(如《HalfLire 2》、《Quake4》等);而不少的老游戲大部分不支持寬屏,只能支持傳統(tǒng)的4:3畫(huà)面顯示比例(如《實(shí)況足球》、《星際爭(zhēng)霸》等)。為了讓寬屏游戲能玩好普屏游戲,網(wǎng)友提供了不少的修改方案,而這個(gè)問(wèn)題也引起了廠(chǎng)商的關(guān)注,除了在顯示器中提供相應(yīng)的選項(xiàng)外,ATi和NVIDIA也在自己的顯卡驅(qū)動(dòng)中提供了相應(yīng)的選項(xiàng)。讓老游戲在寬屏顯示器上也能獲得滿(mǎn)意的效果。下面,筆者就介紹一下驅(qū)動(dòng)中相關(guān)選項(xiàng)的作用。
在ATi的催化劑驅(qū)動(dòng)中,可以看到“縮放影像比例”、“調(diào)整影像比例”和“使用中心計(jì)時(shí)”三個(gè)選項(xiàng)(如圖1),而在NVIDIA的驅(qū)動(dòng)中,則提供了“顯示適配器縮放比例”、“居中輸出”、“顯示器縮放比例”和“固定縱橫縮放比例”(如圖2)。

雖然表述的方法有些差別,但這些選項(xiàng)主要有以下三個(gè)作用:
保持縱橫比(固定縱橫縮放比例)4:3的游戲按4:3顯示但畫(huà)面被放大,比如一臺(tái)19英寸液晶顯示器最佳分辨率為1440×900,而游戲分辨率為1024×768,這時(shí)游戲的分辨率被拉大到1200x900,為4:3比例但畫(huà)面會(huì)模糊(液晶在非標(biāo)準(zhǔn)分辨率下畫(huà)面會(huì)不清晰,如圖3)。中心計(jì)時(shí)(居中輸出)
即按游戲的實(shí)際分辨率輸出,比如一臺(tái)19英寸液晶顯示器最佳分辨率為1440x900,而游戲分辨率為1024x768.這時(shí)液晶會(huì)按1024x768輸出顯示,四周會(huì)顯示黑色,游戲的畫(huà)面會(huì)非常清晰,其實(shí)就是按標(biāo)準(zhǔn)分辨率顯示。只是分辨率只有1024x768,所以四周會(huì)顯示黑邊(如圖4)。調(diào)整影像比例(顯示適配器縮放比例)
該選項(xiàng)的作用就是無(wú)論游戲設(shè)置什么分辨率都拉大到1440x900顯示(19英寸顯示器),這時(shí)如果游戲分辨率為1024x768,則會(huì)滿(mǎn)屏顯示,畫(huà)面模糊。若游戲分辨為1440x900,就會(huì)滿(mǎn)屏顯示,畫(huà)面清晰(如圖5)。

注意:要使用以上的調(diào)節(jié)選項(xiàng),顯卡與顯示器必須采用DVI連接方式,采用VGA方式連接則不會(huì)出現(xiàn)文中介紹的選項(xiàng)。另外,ATi的顯卡驅(qū)動(dòng)在臺(tái)式機(jī)上沒(méi)有固定縱橫比選項(xiàng),所以不能較好地支持魔獸、星際等游戲。