索尼愛立信是第一批提供并鼓勵開放平臺的手機制造商之一,這個地位使它與選擇封閉平臺的競爭對手相比具有更強大的優勢。
《高速公司》的記者與索愛研發項目的通信經理Marie-Louise Olsson坐到了一起,他負責建立索尼愛立信開發人員世界,擴大其市場份額,以及從整體上增強索愛手機的內容。編輯摘取了他們對話的部分內容。
記者:是什么推動了索尼愛立信開發人員世界的成立呢?

Olsson:索尼愛立信是由索尼公司及愛立信AB于2001年10月共同組建的合資公司,雙方在合資公司中各占50%的股份。索尼愛立信開發人員世界的創立是為了確保索愛能有吸引人的內容和應用軟件來支持一個更加個性化的用戶體驗。過去的幾年里,我們已經看到了公司的演變,即從只關心產品性能的硬件提供商到談論用戶體驗的公司,并不斷地向自己發問:“你可以做些什么使你的手機擺脫單純的打電話和發短信的用途?”與全球的開發團隊和內容創新者一起工作,對于確保做到這一點是非常重要的。
記者:早在2002年開發人員世界成立之前,索愛就已經提供了第一個開放軟件平臺UIQ,來帶動手機的發展。到現在為止,索愛提倡開放發展有多長時間了呢?(編者注:UIQ技術創建于1999年,基于Symbian操作系統。它是首批應用到手機開發和許可的開放式軟件之一。)
Olsson:當說到開放式平臺的時候,我們的意思是,手機可以在第三方社區平臺上下載內容和軟件。為使其能實現,索愛一直把重點放在兩個主要的技術上。一個是UIQ,我們的第一個工具,在2002年之前應用在智能手機P800上。另一項技術是Java,現在我們有三款手機是基于Java平臺8的技術,可以提供大量的新特性,包括辦理支付轉移的軟件,定位系統軟件和使用加速器或傳感器的軟件等。我們有兩款手機可以預設名為瘋狂石頭(Marble Madness)的游戲,當傾斜手機的時候,它能感受到你的運動,然后石頭就滾到你想讓它去的方向。這些都來自于第三方開發商,我們幾乎很少自己開發這些,而都從其他平臺上獲取。
除了上述兩項主要的編程技術,我們所有的手機還支持其他種類的內容下載,像鈴聲,主題,墻紙,背景圖像等此類娛樂和時尚的內容,你都可以得到。
記者:與第三方開放商合作是怎樣的程序呢?他們如何著手創作和發布他們的新軟件呢?
Olsson:我們有一個自由的會員社區,但如果想訂閱我們每月開發新產品的新聞,你必須注冊。會員資格還要求在我們的論壇上發表評論或使用Wikis,而不是純粹無償地下載文件或工具。我們所提供的所有資源都是免費的,任何人都可以使用,甚至是大學里開發軟件的愛好者。
記者:如果索愛發現了由第三方開發商研制的一流的應用軟件,請問你們會把這些技術應用到新手機上嗎?
Olsson:這有不同的處理方法,要視情況而定。有時我們看到其他平臺或競爭對手的手機上有些內容非常流行,我們會接受開發人員把這些技術應用到我們的手機上。但更多的情況是,我們會為具體的機型設計獨特唯一的軟件。比如,我們會鼓勵游戲開發人員,讓用戶從他們手機的MP3上自行選擇背景圖案,或者創造他們自己的音響效果,以個性化每人的游戲體驗。
我們在游戲領域也非常成功。在2004年,我們第一個在大眾市場的手機上實施三維圖形。我們接受了挑戰,在全球游戲開發人員社區普及三維圖像,來提高游戲體驗,在索愛開發人員世界創造了整個網絡專欄,僅專注于3D游戲的發展。在此行業,我們有很大的使命感,確保在我們的手機上擁有最好的科技工具,也要讓眾多的開發人員認識到該業務的發展潛力。
記者:開始的時候開發人員會猶豫不決嗎?
Olsson:開發人員都非常熱衷于賺錢和個人發展,他們才是創造高質量內容的人。所以,如果要轉向流行的新技術的話,他們必須確定這里有商機:市場上是否有足夠的手機?我研究出來的軟件是否能盡可能地與足夠多的手機兼容?今天,我們已經將3D游戲應用于超過55款機型,開發人員告訴我們,索愛已經主導了手機的游戲性能。
記者:索尼愛立信手機用戶大多集中在哪些地區呢?
Olsson:索尼愛立信對歐洲和亞洲有一個很大的不同機型的組合,因為我們有更多的經營客戶在那里。在很多市場里,我們都負有一個教育的責任,告訴消費者們他們其實可以下載內容到他們的手機上,這是一個并不是所有人都知道的概念。但我也認為,越來越多的年輕一代的用戶習慣于從他們的電腦上下載音樂到手機上。所以,我認為,利用第三方內容的概念很快就會風行到其他領域。
記者:最近成立的索尼愛立信開發人員世界設在了中國,能說一下您為什么選擇這個特殊的地區嗎?
Olsson:在過去的幾年里,我們已經看到了中國市場的快速增長。為了支持索愛在該地區的成長計劃,我們認識到需要與當地軟件開發人員及內容創造者合作。首先,可以確保我們在中國市場有本土化的內容。第二個原因是,我們要鼓勵中國的開發人員去開拓全球市場。所以,如果在中國有優秀的開發人員,他們也有機會去索愛的全球市場,并不一定要局限于細分化的中國手機市場。但在中國成立索愛開發人員世界的最主要的原因在于,中國市場與全球市場非常不同。在全球計劃中,我們能夠支持英語軟件及開發人員,但要想得到良好的中國本土化內容,我們意識到,我們必須有翻譯成中文的文件和工具,以及精通處理中國事務的合伙管理人。
記者:你們大部分的開發人員都集中在北美嗎?
Olsson:我們看到的是歐洲和北美占了最大的部分,大概20%-30%的開發人員都是美國的。不過值得注意的是,他們的目標不僅是針對大眾市場上的Java手機,我們還有相當數目的開發人員把目標瞄準基于UIQ技術的智能手機或基于Symbian操作系統的手機,盡管這些機型并沒有在美國使用。所以,實際情況是,開發人員已經認識到全球商業的潛力,我們也在鼓勵更多的開發人員把目光放到美國邊界之外去。
記者:你是否有擴充平臺的計劃呢?以便使開發人員可以添加音樂和游戲之外的應用軟件。
Olsson:目前我們的重點是四個或五個不同的領域。音樂和游戲是其中兩個非常重要的部分。另一個領域是影像——圖片和視頻,還有各種圖像編輯軟件。其實這是一種比較愚蠢的軟件,但很多人喜歡它,他們把照片保存下來并發給朋友。這類軟件增加了照相機的使用。對于照片的互動性交流,使用網絡服務器或存放圖片或訪問數據庫,是我們認為將來可能增長的部分。在網絡傳播方面,我們正在研究靈活機動的處理方式,從電子郵件客戶端到辦公應用,到移動導航軟件和名片掃描器。
我們看到的不斷演變的第五個領域,是移動電視、視頻和電影。到目前為止,該項的主要內容不是編程或制造軟件,更重要的是你可以將那些轉移到手機上并可以觀看。在未來我們會談論更多的時間推移及隨意觀看。我們在這個領域發現了很多樂趣,但坦白說,技術還不成熟。
記者:索尼與iPhone競爭的計劃是什么呢?
Olsson:既有觸摸屏,同時又是音樂手機對索愛來說并不是新鮮事。我們手機的優點是,他們基于一個開放的平臺,所以你可以從第三方下載軟件和內容,這對使用者來說是非常有用的。他們可以個性化自己手機的外觀、感覺和使用。而且我們的手機支持很多事情,包括允許用戶接收郵件,下載音樂和游戲,申請博客等。所以,此類手機的概念對我們而言并不陌生,當然看它如何成功還是很有意思的。但我認為任何人做的所有事情,來提高消費者的意識,讓他們去下載更多的東西,或者用手機做更多的事情而不是僅僅發短信,打電話就更好了。
作者:美國Aimee Rawlins
出處:《高速公司》2007年7月
編譯:天韻