[摘要]本文通過對產(chǎn)業(yè)融合的基本理論進行回顧,從旅游景點業(yè)與動漫業(yè)之間的產(chǎn)業(yè)邊界特征出發(fā),探討了兩者融合的過程和模式,以及如何通過兩者融合而成的動漫景點業(yè)實現(xiàn)兩大產(chǎn)業(yè)間的互動發(fā)展,最后提出了加速兩大產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的政策建議。
[關(guān)鍵詞]旅游景點業(yè);動漫業(yè);產(chǎn)業(yè)融合;互動發(fā)展
[中圖分類號]F59
[文獻標(biāo)識碼]A
[文章編號]1002—5006(2008)01—0056—07
一、產(chǎn)業(yè)融合的一般理論
(一)產(chǎn)業(yè)融合的源起與含義
產(chǎn)業(yè)融合的思想最早源于羅森伯格(Rosenberg,1963)對美國機械工具業(yè)演化的研究,而學(xué)術(shù)界對此的廣泛關(guān)注和研討則源于20世紀(jì)70年代末期以來數(shù)字技術(shù)革命而引發(fā)的信息產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)融合現(xiàn)象。1978年,美國學(xué)者尼古路龐特(Negreouponte)用三個重疊的圓圈來描述計算、印刷和廣播三者的技術(shù)邊界,指出圓圈的交叉處將成為成長最快、創(chuàng)新最多的領(lǐng)域。1997年,歐洲委員會發(fā)表了關(guān)于電信業(yè)、媒體業(yè)和信息技術(shù)三個產(chǎn)業(yè)部門融合的綠皮書,指出產(chǎn)業(yè)融合不僅僅是一個技術(shù)性問題,更是涉及到服務(wù)以及商業(yè)模式乃至整個社會運作的一種新方式,并把產(chǎn)業(yè)融合視為新經(jīng)濟條件下促進就業(yè)與增長的一個強有力的發(fā)動機。此后,美國、英國、澳大利亞、日本、加拿大紛紛發(fā)表了關(guān)于產(chǎn)業(yè)融合的報告,討論了這一融合趨勢所帶來的社會經(jīng)濟的全面變革及相應(yīng)的管制政策。
由于學(xué)術(shù)界對產(chǎn)業(yè)融合的關(guān)注始于信息領(lǐng)域的數(shù)字技術(shù)變革,因此,關(guān)于產(chǎn)業(yè)融合的含義也多是從此視角來揭示的。如美國學(xué)者尤弗亞(Yoffie,1997)將融合定義為“采用數(shù)字技術(shù)后原本各自獨立產(chǎn)品的整合”;歐洲委員會(1997)認(rèn)為融合是指“產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟和合并、技術(shù)網(wǎng)絡(luò)平臺和市場等三個角度的融合”;美國學(xué)者格林斯騰和漢納(GreensteinKhanna,1997)指出“產(chǎn)業(yè)融合作為一種經(jīng)濟現(xiàn)象,是指為了適應(yīng)產(chǎn)業(yè)增長而發(fā)生的產(chǎn)業(yè)邊界的收縮或消失”;澳大利亞政府信息辦公室(2000)則將融合直接定義為“由數(shù)字化所激活的服務(wù)部門重構(gòu)”。
雖然學(xué)術(shù)界對產(chǎn)業(yè)融合的關(guān)注始于信息化領(lǐng)域,但是從產(chǎn)業(yè)融合發(fā)生的歷史背景和歷程來看,產(chǎn)業(yè)融合并非信息化進程中的特有現(xiàn)象,而是伴隨著人類社會的高級化發(fā)展而在特定的歷史階段展現(xiàn)出來的產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢,只不過正是信息技術(shù)的廣泛滲透和應(yīng)用,才使產(chǎn)業(yè)融合現(xiàn)象出現(xiàn)得更加頻繁,并有可能成為一種普遍性的產(chǎn)業(yè)發(fā)展范式。隨著研究的深入,一些學(xué)者開始從更廣泛的領(lǐng)域來定義產(chǎn)業(yè)融合,如麥霍特納(Malhotra,2001)認(rèn)為:“兩個或多個以前各自獨立的產(chǎn)業(yè),當(dāng)它們的企業(yè)成為直接競爭者時,即發(fā)生了融合。”林德(Lind,2005)更是指出:“融合無處不在,融合是分離的市場間的一種匯合和合并,跨市場和產(chǎn)業(yè)邊界進入壁壘的消除。”綜合前人的研究,本文認(rèn)為產(chǎn)業(yè)融合是相對于產(chǎn)業(yè)分化而言的一種產(chǎn)業(yè)發(fā)展范式,是指原本各自獨立的產(chǎn)業(yè),相互交叉、相互滲透而使原有產(chǎn)業(yè)邊界模糊或消失的經(jīng)濟現(xiàn)象。
(二)產(chǎn)業(yè)邊界與產(chǎn)業(yè)融合方式
一般而言,產(chǎn)業(yè)誕生的過程可以描述為:科學(xué)—技術(shù)—產(chǎn)品開發(fā)一個別生產(chǎn)廠商—企業(yè)群體—產(chǎn)業(yè)。在這一產(chǎn)業(yè)誕生過程中,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展帶來新產(chǎn)品的開發(fā),具良好市場前景的新產(chǎn)品開發(fā),首先引起具市場敏銳度的先行企業(yè)關(guān)注,并在組織生產(chǎn)過程中形成其獨特的業(yè)務(wù)流程和價值創(chuàng)造活動環(huán)節(jié),構(gòu)筑相應(yīng)的價值鏈;當(dāng)更多的企業(yè)跟進從事該產(chǎn)品的大規(guī)模生產(chǎn)時,新的產(chǎn)業(yè)及市場就形成了。從這一產(chǎn)業(yè)誕生過程中可以發(fā)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)邊界的形成實際上包含了從技術(shù)到產(chǎn)品、從組織到業(yè)務(wù)等多層面的邊界(如圖1中A產(chǎn)業(yè)和B產(chǎn)業(yè)所示)。同樣,從產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟活動的整個過程簡化來看,一般是產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟活動的起點始于技術(shù)、終于產(chǎn)品,而產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟活動的過程則主要通過該產(chǎn)業(yè)的微觀主體來實現(xiàn)。由此,區(qū)分不同產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟活動邊界也就涉及到技術(shù)、產(chǎn)品、活動主體——組織及其業(yè)務(wù)等多層次內(nèi)容的邊界。

在技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)活動的政府管制或企業(yè)運作管理的創(chuàng)新以及市場需求改變等外部激活因素的推動下,都有可能引起技術(shù)邊界、產(chǎn)品邊界、市場邊界及至產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟活動的業(yè)務(wù)和運作邊界的模糊或消失,并最終導(dǎo)致新型融合產(chǎn)業(yè)形態(tài)的形成,也就意味著產(chǎn)業(yè)多層面邊界的突破及多層次產(chǎn)業(yè)融合的形成,這一融合的過程可用圖1表示。
在整個產(chǎn)業(yè)融合的過程中,由于推動產(chǎn)業(yè)融合的因素不同,融合的方式也不盡相同。從產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟活動的起點到終點的整個過程來看,有可能在技術(shù)創(chuàng)新的推動下首先打破產(chǎn)業(yè)間的技術(shù)邊界,通過產(chǎn)業(yè)間的技術(shù)滲透,推動整個產(chǎn)業(yè)邊界的融合,也有可能在管理創(chuàng)新的推動下通過產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟活動的延伸或重組實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)間的融合;從價值鏈的角度來看,每個產(chǎn)業(yè)都會形成其特定的產(chǎn)業(yè)活動和價值鏈,因此,產(chǎn)業(yè)融合的過程實際上就是新的融合型產(chǎn)業(yè)價值鏈的形成過程,也就是原有產(chǎn)業(yè)價值鏈的解構(gòu)和重構(gòu)過程,價值鏈不同的重構(gòu)方式也形成了產(chǎn)業(yè)融合方式的多元化。綜上可將產(chǎn)業(yè)融合方式分為以下幾種:
1.產(chǎn)業(yè)滲透式的產(chǎn)業(yè)融合。這一方式主要是在技術(shù)創(chuàng)新或管理創(chuàng)新的推動下,通過技術(shù)的滲透融合,將原屬于不同產(chǎn)業(yè)的價值鏈活動環(huán)節(jié),全部或部分無摩擦地滲透到另一產(chǎn)業(yè)中,相互交融,形成新型的產(chǎn)業(yè)。在這一方式下,原屬于不同產(chǎn)業(yè)的價值鏈環(huán)節(jié)或產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟活動相互交融在一起,因而,大大擴展了原有產(chǎn)業(yè)的價值鏈內(nèi)涵,使得融合后的產(chǎn)業(yè)具有更豐富的產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵、更強的產(chǎn)業(yè)增值能力。
2.產(chǎn)業(yè)延伸交叉式的產(chǎn)業(yè)融合。這種融合主要通過產(chǎn)業(yè)間經(jīng)濟活動的功能互補和延伸來實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)間的融合,通過各自產(chǎn)業(yè)價值鏈活動環(huán)節(jié)的延伸,打破原有產(chǎn)業(yè)間的業(yè)務(wù)和運作邊界,使彼此產(chǎn)業(yè)的邊界發(fā)生交叉融合,從而賦予原有產(chǎn)業(yè)新的附加功能和更強的競爭力,形成融合型的產(chǎn)業(yè)新體系。
3.產(chǎn)業(yè)活動重組式的產(chǎn)業(yè)融合。這種融合方式主要是將原有產(chǎn)業(yè)的價值鏈進行解散,使各價值鏈活動環(huán)節(jié)形成一種混沌狀態(tài)的價值網(wǎng),然后將原有產(chǎn)業(yè)價值鏈的核心增值環(huán)節(jié)摘錄一出來,并通過新的價值通道的構(gòu)建,重新整合為一條新的價值鏈,構(gòu)筑出新型的融合型產(chǎn)業(yè)。由于新的價值鏈包含了原來不同產(chǎn)業(yè)的核心價值創(chuàng)造活動,因而新的融合型產(chǎn)業(yè)兼具原來各產(chǎn)業(yè)的特征,但又開創(chuàng)了全新的商業(yè)模式,大大地推進了產(chǎn)業(yè)的升級換代。
二、旅游景點業(yè)和動漫業(yè)的產(chǎn)業(yè)邊界與產(chǎn)業(yè)融合
(一)旅游景點業(yè)和動漫業(yè)的產(chǎn)業(yè)邊界
旅游景點業(yè)是指吸引人們前往旅游,并能夠為滿足其旅游需求而提供各種景點服務(wù)的經(jīng)濟活動集合。從供給角度而言,“吸引人們前往旅游”的因素是旅游資源,既可以是名山大川等自然資源,也可以是古跡寺廟等傳統(tǒng)人文旅游資源,還可以是經(jīng)濟成就、民風(fēng)民俗等無形的社會經(jīng)濟文化資源,這些能激發(fā)人們旅游動機并吸引其前往的各種要素都是旅游景點業(yè)賴以依存的“原材料”;這些“原材料”雖然能激發(fā)人們的旅游動機,但不足以滿足人們的旅游需求,因此必須對其施以一定的技術(shù)手段進行加工——“旅游開發(fā)”,最后才能通過特定的“渠道”(主題公園、博物館、動物園、游樂場等各種景點形式的地域空間載體)傳遞給旅游者“各種旅游服務(wù)產(chǎn)品(各種游樂項目或活動)”。從旅游景點業(yè)這一完整的“生產(chǎn)過程”或業(yè)務(wù)流程來看,景點業(yè)的各項產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟活動都是在其特定的產(chǎn)業(yè)邊界內(nèi)進行的,通過相應(yīng)的旅游景點技術(shù)開發(fā)手段對旅游資源進行加工,并按照特定的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)提供相應(yīng)的旅游景點服務(wù)內(nèi)容,再借助特定的傳送渠道和流轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)分銷給旅游者。由此,相應(yīng)的旅游景點開發(fā)技術(shù)構(gòu)成了景點業(yè)的技術(shù)邊界,旅游景點服務(wù)產(chǎn)品構(gòu)成了景點業(yè)的產(chǎn)品邊界,而特定的景點服務(wù)產(chǎn)品傳遞渠道和流轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)則分別構(gòu)成了景點業(yè)自成一體的運作邊界和業(yè)務(wù)邊界。 “動漫”是漫畫(cartoon)和動畫片(animation)的合稱,也包括電子游戲(game)。動漫業(yè)是指以創(chuàng)意為核心,以虛擬卡通形象為視覺符號,以數(shù)碼、多媒體等現(xiàn)代技術(shù)為基礎(chǔ),為消費者提供包含動畫、漫畫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇、網(wǎng)絡(luò)游戲等動漫產(chǎn)品,而對動漫作品進行開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出和銷售等經(jīng)濟活動的集合。在動漫產(chǎn)業(yè)的整個生產(chǎn)過程中,由創(chuàng)意、文學(xué)作品等創(chuàng)作而成的動漫作品或劇本構(gòu)成了動漫產(chǎn)業(yè)的“原材料”,采用“卡通”化的視覺符號設(shè)計及現(xiàn)代制作技術(shù)將這些“原材料”加工成具有特定技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的動漫內(nèi)容,以紙質(zhì)、電子等媒介通過特定發(fā)行或播出渠道銷售給消費者。在這一生產(chǎn)過程中,“卡通”化的視覺符號設(shè)計及特定的制作技術(shù)構(gòu)成了動漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)邊界,以紙質(zhì)、電子等媒介承載的動漫內(nèi)容形成了動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品邊界,而相應(yīng)的動漫產(chǎn)品的發(fā)行和傳播渠道及依此形成的動漫產(chǎn)品的生產(chǎn)制作流程則分別構(gòu)筑起了動漫產(chǎn)業(yè)的運作和業(yè)務(wù)邊界。
可見,旅游景點業(yè)和動漫業(yè)之間邊界清晰、各自獨立,都有明確的技術(shù)邊界、產(chǎn)品邊界、業(yè)務(wù)和運作邊界,相應(yīng)地也形成了各自的市場,彼此的企業(yè)之間不具有直接競爭關(guān)系,因而,也就形成了各自的市場邊界。
此外,由于旅游景點業(yè)和動漫業(yè)都是為消費者提供休閑娛樂式消費內(nèi)容,兩者也都可歸為內(nèi)容產(chǎn)業(yè),按照內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)特點,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)包括內(nèi)容和渠道兩大部分,因而也可以將兩大產(chǎn)業(yè)的各價值創(chuàng)造活動進一步劃分為內(nèi)容制作(簡稱為“內(nèi)容”)和內(nèi)容傳播(簡稱為“渠道”)兩大環(huán)節(jié)。從旅游景點業(yè)簡化的價值鏈來看,包括旅游資源識別與景點規(guī)劃一旅游資源開發(fā)一景點產(chǎn)品銷售等三個主要的價值創(chuàng)造活動環(huán)節(jié),這三個價值活動環(huán)節(jié)中景點的規(guī)劃設(shè)計及提供的游樂項目或活動實為景點內(nèi)容產(chǎn)品的制作環(huán)節(jié)。而景區(qū)相應(yīng)配套設(shè)施的構(gòu)建及其空間地域載體也就是景點內(nèi)容產(chǎn)品的展示及傳播或銷售環(huán)節(jié)。同樣,動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)也可以簡單地劃為內(nèi)容制作和內(nèi)容傳播兩大環(huán)節(jié):動漫產(chǎn)品的開發(fā)和生產(chǎn)活動為動漫內(nèi)容的制作環(huán)節(jié),而動漫圖書、音像的出版發(fā)行以及影視、網(wǎng)絡(luò)傳播則為動漫內(nèi)容的傳播環(huán)節(jié)。顯然,兩大產(chǎn)業(yè)都有自己獨特的“內(nèi)容”和“渠道”,因而形成了兩者之間清晰的“內(nèi)容邊界”和“渠道邊界”。
(二)旅游景點業(yè)和動漫業(yè)的產(chǎn)業(yè)融合過程和模式
隨著人們生活水平的提高,人們愈來愈追求多樣化和個性化的休閑娛樂需求,旅游者除了“求新、求奇、求特、求異”之外,更加注重體驗參與式的旅游活動,為了應(yīng)對這種消費需求偏好的改變,提升自身競爭力,旅游景點業(yè)和動漫業(yè)的一些先行企業(yè)通過對各自產(chǎn)業(yè)價值鏈上的價值活動進行細(xì)分,以識別出自身價值活動的優(yōu)劣勢,然后借助技術(shù)手段的創(chuàng)新,突破原有的產(chǎn)業(yè)邊界,滲透或延伸至彼此的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)活動領(lǐng)域,再結(jié)合其內(nèi)部價值活動對兩大產(chǎn)業(yè)價值活動進行優(yōu)化重組、整合及創(chuàng)新,最終優(yōu)化整合而成涵蓋有兩大產(chǎn)業(yè)核心價值活動的新價值鏈,實現(xiàn)兩大產(chǎn)業(yè)的融合化發(fā)展(見圖2)。
值得注意的是,由于兩大產(chǎn)業(yè)涉及到的價值活動環(huán)節(jié)眾多,不同企業(yè)的核心價值活動不同,這就有可能造成產(chǎn)業(yè)融合的形式眾多、類型多樣,但是只有那些能為市場所接受的產(chǎn)業(yè)融合模式在實踐中才是有效的。從兩大產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)生或顯露出端倪的產(chǎn)業(yè)融合現(xiàn)象來看,兩者的有效融合發(fā)展的模式主要有以下幾類:
1.動漫主題公園式融合發(fā)展模式
這一融合發(fā)展模式是通過產(chǎn)業(yè)滲透的方式來實現(xiàn)旅游景點業(yè)和動漫業(yè)的產(chǎn)業(yè)融合的,主要是動漫業(yè)的先行企業(yè)借助其動漫產(chǎn)品的文化內(nèi)容優(yōu)勢以及廣泛傳播所獲得的市場優(yōu)勢,突破其原有的產(chǎn)業(yè)活動邊界,通過技術(shù)創(chuàng)新將其產(chǎn)業(yè)活動擴散到旅游業(yè),打破了原來兩大產(chǎn)業(yè)的技術(shù)邊界,進而開發(fā)出具動漫主題的景點產(chǎn)品,推動兩大產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品融合,最終形成新型的融合產(chǎn)業(yè)——動漫主題公園,實現(xiàn)兩大產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。如作為這一模式的創(chuàng)立者及成功典范,迪士尼樂園最初就是在其拍攝了許多受歡迎的動畫影片,捧紅了米奇老鼠、唐老鴨等卡通明星之后,通過技術(shù)滲透,由“幻想工程師”(Imagineer)將科技和藝術(shù)完美地融合,將動畫片所常用的色彩、刺激、魔幻等表現(xiàn)手法與游樂園的功能相結(jié)合,借助游樂園式的地域空間載體將虛擬的動漫世界予以真實的再現(xiàn),從而開創(chuàng)出動漫主題公園這一新興的休閑產(chǎn)業(yè)經(jīng)營形態(tài)的模式。由于這一融合產(chǎn)業(yè)形態(tài)既突出了其旅游功效,又可以讓旅游者暫時遠(yuǎn)離喧嘩的現(xiàn)實,進入到夢幻般的虛擬世界,完成一次非同以往的旅游體驗,因而較之于其他的主題公園具有更廣闊的市場空間、更強的產(chǎn)業(yè)增值能力,這也是迪士尼經(jīng)久不衰的源動力。
中國最大的網(wǎng)游集團和中國最大的民營旅游投資集團的一次牽手,也開創(chuàng)了國內(nèi)旅游景點業(yè)與動漫業(yè)這一融合發(fā)展模式的新范式。杭州宋城集團旗下宋城景區(qū)的主體按照盛大網(wǎng)絡(luò)《傳奇世界》游戲內(nèi)的中州皇城進行改造,將游戲中的鐵匠鋪、藥店、雜貨鋪等真實再現(xiàn),并動用50多位蒙古騎士表演《傳奇世界》中經(jīng)典的行會“沙城”攻城戰(zhàn),盛大則攜旗下的十多款網(wǎng)游產(chǎn)品全面登陸宋城,短短的七天“黃金周”期間,就為宋城景區(qū)創(chuàng)造了35萬人流和1800萬元門票收入,更是帶動了盛大網(wǎng)游產(chǎn)品及其衍生的文化T恤、玩偶、卡通飾品、紀(jì)念郵票、游戲攻略書籍等系列動漫游戲周邊產(chǎn)品銷售的多輪受益。在這一融合模式下,盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司找到了一個可以承載其自身文化內(nèi)容的載體,宋城集團則為自己找到了一個很好的文化內(nèi)容,讓接進兩億的網(wǎng)絡(luò)用戶在極短的時間內(nèi)認(rèn)可了自身的品牌,并使其門票經(jīng)濟得到了充分的保證。這一融合發(fā)展模式無疑為中國的主題公園業(yè)和動漫業(yè)提供了一個很好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展范式。
2.旅游景點動漫化融合發(fā)展模式
這一模式也是通過產(chǎn)業(yè)滲透的融合方式來實現(xiàn)兩大產(chǎn)業(yè)的融合的。主要是旅游景點業(yè)和動漫業(yè)企業(yè)采用動漫的表現(xiàn)手法、制作手段以及虛擬現(xiàn)實技術(shù),將真實的景點產(chǎn)品尤其是自然風(fēng)景和人文古跡類景觀動漫化、虛擬化,在虛擬的世界里打造真實的景點,在真實的景點里營造虛擬的世界,從而使原屬于本產(chǎn)業(yè)邊界內(nèi)的產(chǎn)業(yè)價值鏈活動互相滲透到對方的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi),形成你中有我、我中有你的產(chǎn)業(yè)融合狀態(tài)。從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的角度來看,這類融合模式,實際上是在技術(shù)創(chuàng)新的推動下,通過兩大產(chǎn)業(yè)的渠道融合和內(nèi)容融合來推進兩大產(chǎn)業(yè)的融合,景點業(yè)借助動漫產(chǎn)業(yè)的傳播渠道來傳遞景點的真實內(nèi)容,動漫產(chǎn)業(yè)以承載有自然或人文景觀的地域空間作為動漫虛擬內(nèi)容的展示載體,這樣通過兩者的相互交融,動漫業(yè)可能因為景點內(nèi)容的注入而增加其真實體驗性,也可借助著名景點的知名度而取得更好的市場效果;景點業(yè)則在借助動漫的傳播渠道而受到更廣泛傳播的同時,也可通過靜態(tài)景點產(chǎn)品的動態(tài)化和動漫化,更加豐富景點產(chǎn)品的內(nèi)容。“全球首個以虛擬土地?fù)Q回真實土地”的案例便是這一融合發(fā)展模式的典范。天暢科技網(wǎng)絡(luò)公司在其《大唐風(fēng)云》游戲的開發(fā)過程中,將浙江麗水地區(qū)一個旅游景點虛擬化做成一個網(wǎng)絡(luò)游戲景點,融入到大唐風(fēng)云的游戲中,這個前期已投資1300萬元、面積達到3萬畝山林的旅游景點,便拿出49%的股份給天暢公司作為回報,成功地實現(xiàn)了虛擬土地與真實土地的交換。在這一案例中,景點既可借助大唐風(fēng)云的傳播渠道而得以廣泛傳播,也可以將游戲中虛擬的世界予以真實的再現(xiàn),增加景點產(chǎn)品的吸引力,大唐風(fēng)云游戲則會因為真實景點內(nèi)容的注入而增加其真實體驗性和趣味性,這樣兩家企業(yè)都在沒有額外增加一分錢投入的情況下,僅通過產(chǎn)業(yè)融合化的發(fā)展模式就實現(xiàn)了企業(yè)間的聯(lián)姻,創(chuàng)造出了巨額財富。
3.動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)景點化發(fā)展模式
這類模式是通過產(chǎn)業(yè)延伸的方式來實現(xiàn)兩大產(chǎn)業(yè)融合的,主要是動漫產(chǎn)業(yè)將其產(chǎn)業(yè)價值鏈延伸到旅游景點業(yè),賦予動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)以旅游功能,通過兩大產(chǎn)業(yè)功能的互補來實現(xiàn)兩者的融合。動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)是動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)、學(xué)、研一體化的產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)。作為動漫產(chǎn)業(yè)的空間載體,動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的功能主要表現(xiàn)為動漫游戲產(chǎn)品的研發(fā)、制作、交易、衍生產(chǎn)品開發(fā)和人才培訓(xùn)等方面。事實上,作為一個原創(chuàng)型的動漫產(chǎn)業(yè)基地,動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)也是漫迷心目中的圣地,到這里可以觀摩動漫產(chǎn)品的生產(chǎn)過程,了解到動漫人物的誕生過程,現(xiàn)場體驗最新的動漫游戲,學(xué)習(xí)動漫游戲的制作,找到最新、做工最精細(xì)的原版動漫周邊產(chǎn)品。因此,動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)在地域空間上和景點實質(zhì)上是可以融合重疊的,在園區(qū)現(xiàn)有動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟活動的基礎(chǔ)上,通過增設(shè)以提供動漫場景游樂體驗的動漫游樂區(qū);以演示、銷售、服務(wù)為主要功能的體驗區(qū);以及服務(wù)于玩家集散、會議節(jié)慶活動舉辦而設(shè)置的商務(wù)接待區(qū)等旅游功能區(qū),可將其產(chǎn)業(yè)活動延伸到旅游業(yè),拓展其旅游功能,并以此作為動漫研發(fā)、教學(xué)及生產(chǎn)的重要配套和互動基礎(chǔ)。目前,我國各地都大量興建動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),但由于動漫產(chǎn)品生產(chǎn)周期長,研發(fā)成本高,收益期無法預(yù)估等多方面問題,使得動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)前期投入較大,投資回報期長,給政府和企業(yè)帶來很大的財務(wù)負(fù)擔(dān)。而采用這種融合化發(fā)展模式,通過旅游景點功能的導(dǎo)入,可帶來大量的玩家和游客,有利于前期人氣的聚集和品牌效應(yīng)的形成,能夠有效地彌補動漫產(chǎn)業(yè)短期盈利不足的缺陷,逐步實現(xiàn)核心產(chǎn)品,如卡通片、動漫讀物、影視作品、網(wǎng)絡(luò)游戲等的直接盈利,大大提升其進入市場的速度和力度,解決動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展的瓶頸。
4.動漫節(jié)會式發(fā)展模式
這一模式是通過產(chǎn)業(yè)活動重組的方式來實現(xiàn)兩者的融合,主要是借助以動漫為主題的各種節(jié)慶展會旅游平臺,通過旅游景點業(yè)和動漫業(yè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)活動的重組或集成來實現(xiàn)兩大產(chǎn)業(yè)的融合。法國的昂西國際動畫電影節(jié)、加拿大的渥太華國際動畫節(jié)以及日本東京的國際動漫博覽會,每年都會吸引無數(shù)的漫迷和游客參加,是世界上最具影響的幾大動漫節(jié)會。在這一模式下,依托節(jié)慶或展會這一平臺,借助舉辦地的各種旅游景點資源,通過兩大產(chǎn)業(yè)資源的整合、產(chǎn)業(yè)活動的重組,以各種互動式的動漫體驗旅游活動或項目為融合產(chǎn)品的表現(xiàn)形式,打造出全新的動漫旅游產(chǎn)業(yè)形態(tài),既可提升舉辦地的旅游形象吸引游客,又可有效地銷售、傳播動漫產(chǎn)品,推動兩大產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
三、旅游景點業(yè)和動漫業(yè)的互動發(fā)展
旅游景點業(yè)和動漫業(yè)在各自的發(fā)展歷程中,由于消費需求的改變以及技術(shù)和企業(yè)管理的創(chuàng)新,兩者逐步走向融合,并發(fā)展出一種新型的產(chǎn)業(yè)形態(tài)——動漫旅游景點業(yè),成為價值的主要增長點和經(jīng)濟增長最具活力的源泉與動力之一,展現(xiàn)出強大的發(fā)展?jié)摿ΑW鳛閮纱螽a(chǎn)業(yè)的融合之物,動漫旅游景點業(yè)的快速發(fā)展,必將拉動旅游景點業(yè)和動漫業(yè)的發(fā)展,而透過產(chǎn)業(yè)融合這一中介傳導(dǎo)機制,兩大產(chǎn)業(yè)之間將更加相互促進,共同發(fā)展。
(一)透過產(chǎn)業(yè)融合,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展豐富了旅游景點業(yè)的內(nèi)涵和外延
1.增加新的旅游景點類型,帶給旅游者更加多樣的旅游體驗
如前所述,深受市場喜愛廣泛傳播的動漫產(chǎn)品可以憑借其優(yōu)秀的文化內(nèi)容,通過不同的產(chǎn)業(yè)融合方式,開發(fā)出多元化的新景點類型——動漫旅游景點,帶給旅游者全新的多元化旅游體驗。如專為旅游創(chuàng)建的動漫主題公園,呈現(xiàn)給旅游者一個人工虛擬的夢幻世界,使旅游者獲得一種脫離于現(xiàn)實的感官體驗;原來具非旅游功能的人工或自然存在之物經(jīng)動漫化而成的新旅游景點,帶給旅游者于現(xiàn)實的景觀場景中追尋動漫人物足跡,重溫動漫故事的體驗。如根據(jù)著名少女漫畫《暗戀日記》改編的中國臺灣偶像劇《流星花園》拍攝地所在的學(xué)校,本是一所平常的學(xué)校,但因為在漫畫中是一所貴族學(xué)校,當(dāng)漫迷們從現(xiàn)實的景觀中去追尋作品里的感受時,就變成了影迷和漫迷的一個觀光點,不少少男少女專程前往該地感受劇中所謂的“貴族”氣息。
2.改造和提升傳統(tǒng)的旅游景點,豐富旅游景點產(chǎn)品的內(nèi)容
傳統(tǒng)的旅游景點多是將原生態(tài)的自然景觀資源或人文古跡加以修繕和保護予以靜態(tài)的展示,缺少吸引游客的文化內(nèi)涵或互動參與的活動項目,利用動漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)手段將靜態(tài)的旅游資源動態(tài)活化,把傳統(tǒng)的旅游景點改造為動漫化的旅游景點,將會豐富旅游景點產(chǎn)品的內(nèi)容,增加吸引力,給傳統(tǒng)的旅游景點帶來新的生命力。如2004年暑期,濟南世博文化公司在趵突泉內(nèi)通過開展為期1個月的COSPLAY(角色扮演)大賽,吸引了大量游客,為旅游淡季的趵突泉創(chuàng)造了可觀的收入。2006年,該公司在動物園開展了一個“動物與動漫”的活動,將動物與動漫中的角色生動的結(jié)合起來,受到了游客歡迎。
3.動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所帶動的動漫衍生產(chǎn)品,豐富和提升景點的旅游紀(jì)念品
動漫衍生產(chǎn)品是指根據(jù)動漫作品,以動漫形象為核心開發(fā)的除了動漫核心產(chǎn)品以外的所有帶有動漫元素的產(chǎn)品,包括文具、玩具、服飾等眾多類型。旅游紀(jì)念品是代表旅游目的地或景點特色的最直接的物質(zhì)載體,是旅游消費中非常重要的一環(huán),不但能激發(fā)旅游者的旅游熱情,而且?guī)Ыo旅游目的地或景點更多的收益,因此,旅游紀(jì)念品實質(zhì)上也是旅游景點的衍生產(chǎn)品。通過產(chǎn)業(yè)的融合,使旅游景點業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)的核心產(chǎn)品相互融合為動漫景點產(chǎn)品后,兩者的衍生產(chǎn)品也就實現(xiàn)了融合。這樣,如果能將旅游目的地形象動漫化,并以此動漫形象開發(fā)出系統(tǒng)衍生產(chǎn)品,則勢必帶給旅游者多樣化購物選擇,解決景點旅游紀(jì)念品雷同、缺乏吸引力的問題,而且開發(fā)成功的動漫旅游紀(jì)念品本身還可以成為吸引物,開發(fā)出相應(yīng)的動漫購物旅游,豐富景點產(chǎn)品的內(nèi)容。
(二)通過產(chǎn)業(yè)融合,旅游景點業(yè)的發(fā)展拓寬了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間
1.旅游景點業(yè)的發(fā)展進一步完善和延伸了動漫產(chǎn)業(yè)鏈
通過動漫景點的開發(fā)可從以下幾個方面完善和延伸動漫產(chǎn)業(yè)鏈:一是將動漫作品開發(fā)成相應(yīng)的動漫旅游景點后,可以通過向游客收取門票獲得又一輪收益,延伸了動漫產(chǎn)業(yè)鏈;二是發(fā)展動漫購物旅游,可以有效地拉動動漫服飾、玩具、食品等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和銷售的增長;三是發(fā)展動漫會展旅游,可以促進動漫作品出版、動漫游戲銷售等下游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2.旅游景點業(yè)的發(fā)展拓寬了動漫業(yè)的創(chuàng)意空間
動漫景點業(yè)的開發(fā)一方面通過將動漫作品中的創(chuàng)意再創(chuàng)意運用到旅游景點中,拓展了動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意使用空間;另一方面,這種再創(chuàng)意開發(fā)出的動漫景點增強了旅游者的互動體驗,在這種互動旅游體驗過程中,旅游者以及景點相關(guān)的創(chuàng)意人員更容易激發(fā)出創(chuàng)意的火花,從而為動漫業(yè)提供了更大的創(chuàng)意空間。此外,動漫旅游景點業(yè)的發(fā)展所帶動的人流可以有效地促進地區(qū)之間、國家之間、民族之間的文化交流,而不同文化之間的交流,有利于激發(fā)出人們的創(chuàng)造力,為動漫創(chuàng)意的進發(fā)提供深厚的土壤。
3.旅游景點業(yè)的發(fā)展為動漫產(chǎn)品提供更廣闊的市場空間
通過發(fā)展動漫旅游,帶給旅游者動漫作品中的體驗,可以激起旅游者對動漫作品本身的興趣,產(chǎn)生對動漫產(chǎn)品的消費欲望;深刻的動漫旅游體驗,使動漫作品在很多旅游者心中擁有收藏價值;動漫旅游節(jié)的舉辦,可以有效地提高動漫產(chǎn)品的品牌知名度。因此,通過產(chǎn)業(yè)融合,旅游景點業(yè)的發(fā)展可以為動漫產(chǎn)品提供更廣闊的市場空間。如《古墓麗影》是根據(jù)動作冒險類游戲拍攝而成的同名電影。維亞康姆(Viaeom)公司將其改為多場景的游樂場后,《古墓麗影》游戲的銷量迅速提升,目前在世界范圍內(nèi)已超過3000萬套。
四、推動我國動漫產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的策略
(一)提高認(rèn)識,形成產(chǎn)業(yè)融合共識
進入21世紀(jì)以來,隨著我國居民收入水平的持續(xù)增長,旅游景點業(yè)和動漫業(yè)都獲得了快速發(fā)展,但無論是旅游景點業(yè)還是動漫業(yè),產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平較之于發(fā)達國家還有相當(dāng)大的差距,從最能代表旅游景點業(yè)發(fā)展水平的主題公園來看,全國沉淀了1500億元投資的近2500個主題公園,其中70%處于虧損狀態(tài),20%持平,只有10%左右盈利(謝靜,2006);剛剛處于起步發(fā)展階段的動漫產(chǎn)業(yè),年總產(chǎn)值也僅為180億元左右,其中相當(dāng)一部分還是外商支付的加工費,而美國迪士尼公司一年的產(chǎn)值就超過了150億美元,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫占60%,歐美動漫占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%(仇逸等,2007)。旅游景點業(yè)與動漫產(chǎn)業(yè)的融合,不但可為各自產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入新的活力和動力,而且兩者融合發(fā)展形成的新型產(chǎn)業(yè)——動漫景點業(yè)更是具有非常廣闊的發(fā)展前景,是體驗經(jīng)濟時代最具活力的產(chǎn)業(yè)之一。各有關(guān)利益方必須充分認(rèn)識到產(chǎn)業(yè)融合作為一種新的產(chǎn)業(yè)范式,將帶給我國動漫產(chǎn)業(yè)與旅游景點業(yè)的巨大發(fā)展機會,從而把握機會主動參與融合,尋找自己的發(fā)展空間。
(二)政策支持與法規(guī)保障
除了各有關(guān)利益方要善于識別融合、抓住融合機會主動參與外,政府的政策支持及有效的法規(guī)保障也是推進旅游景點業(yè)和動漫業(yè)融合的極為重要的一環(huán)。首先,應(yīng)該消除條塊分割的行業(yè)壁壘,為旅游業(yè)和動漫業(yè)的融合發(fā)展提供有效的制度環(huán)境。目前我國旅游景點業(yè)和動漫業(yè)歸屬于不同的管理部門,都還存在一定的行業(yè)規(guī)制壁壘,不利于彼此的進入及融合,因此,有必要按照產(chǎn)業(yè)融合的思路重建規(guī)制,消除不利的政策規(guī)制。其次,通過打造相應(yīng)的平臺以及優(yōu)惠政策和資金支持,來引導(dǎo)和推進兩大產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。鑒于動漫產(chǎn)業(yè)的巨大發(fā)展前景及產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)帶動效應(yīng),各地紛紛建設(shè)“動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)”、舉辦“動漫節(jié)慶展會”活動。“動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)”、“動漫文化街”或“動漫城”、“動漫節(jié)”等都是推動旅游景點業(yè)和動漫業(yè)融合的有效平臺,但政府在著力打造的同時,必須按照產(chǎn)業(yè)融合的思路予以規(guī)劃和開發(fā),重點突出地方優(yōu)勢和特色,扶持或引導(dǎo)企業(yè)挖掘地方文化旅游資源要素進行動漫化開發(fā)。再次,旅游景點業(yè)和動漫業(yè)作為創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),創(chuàng)意、鮮明獨特的文化主題是其靈魂,兩者的融合更是一種產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,更需要創(chuàng)意。對創(chuàng)意成果及其衍生的商標(biāo)權(quán)、版權(quán)、專利權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)等等的保護是推進兩大產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的根本保障。政府必須完善相關(guān)法規(guī),推動知識產(chǎn)權(quán)的保護,形成有利于動漫業(yè)與旅游景點業(yè)的融合法律環(huán)境,為各類企業(yè)營造平等競爭的環(huán)境。
(三)培養(yǎng)既懂旅游又懂動漫的復(fù)合型人才
推動旅游景點業(yè)和動漫業(yè)融合發(fā)展的關(guān)鍵在于人才,而既懂旅游又懂動漫的復(fù)合型專業(yè)人才則是有效推動兩大產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的根本動力。迪士尼樂園的成功開發(fā)及其在全球的拓展,很大程度上就歸功于其具鬼斧神工般創(chuàng)造力的“幻想工程師”,正是他們將動畫中的“故事”移植到現(xiàn)實中,令游客忘卻現(xiàn)實世界,進入夢幻、奇妙及歷險的世界之中,讓世界各地所有的迪士尼樂園持續(xù)散發(fā)迪士尼的魔幻魅力。然而,我國不僅缺少具創(chuàng)新精神的旅游業(yè)和景點業(yè)的專業(yè)人才,更缺既懂旅游又懂動漫的復(fù)合型人才,因此,我國要加快推動旅游景點業(yè)和動漫業(yè)的融合化發(fā)展,打造出迪斯尼樂園式的中國動漫旅游景點,就必須建立起有利于動漫旅游人才快速成長的人才培養(yǎng)機制。一方面,加大人才的弓I進力度,吸引國內(nèi)外動漫旅游人才前來創(chuàng)業(yè)、就業(yè),營造出有利于人才發(fā)展的環(huán)境;另一方面,應(yīng)該按照產(chǎn)業(yè)融合對復(fù)合型人才需求的特點,科學(xué)合理地設(shè)立相關(guān)課程與專業(yè)。培養(yǎng)出寬口徑、厚基礎(chǔ)的復(fù)合型人才。此外,還可發(fā)揮教育與培訓(xùn)資源的優(yōu)勢,與有關(guān)企業(yè)合作,根據(jù)動漫旅游人才的需求,構(gòu)建一個專項人才培養(yǎng)模式。
[責(zé)任編輯:宋子千;責(zé)任校對:王玉潔]