
忍者龍劍傳2
制作公司:TECMO
游戲類型:ACT
游戲平臺:Xbox 360
發售日期:6月3日
如果說6月僅能選擇一款游戲玩的話,那么毫無疑問,《忍者龍劍傳2》將是唯一的選擇(索飯請無視這句話……)。雖然對于制作人板垣伴信這個家伙來說,我并無特殊好感,但是也許只有他這樣一個集色情狂、暴力狂、自大狂為一體的天才,才能制作出《生與死》、《DOA沙灘排球》以及《忍者龍劍傳》這些風格迥異的優秀作品來。其實從過去的作品來看,板垣伴信雖然制作過像《DOA沙灘排球》這樣專門勾引男人的香艷游戲,也制作過《生與死》這種格斗風格嚴謹的作品,但是很難在他制作的游戲中發現太多的暴力傾向,即使是《忍者龍劍傳》,也都沒有什么血腥鏡頭。但是在《忍者龍劍傳2》中,板垣狂性大發,活生生地給玩家展現出了一幅幅血腥至極的畫面,甚至公開挑釁游戲分級機構的極限……也許是這位老大因為自己的硫酸臉終于想到了報復社會。但無論如何,那些喜歡在游戲中看到殘尸碎骨的玩家這一次終于可以一償夙愿。在游戲中,每個敵人都可以被砍成碎片,完全是手來手斷,腳來腳斷,腦殼來打得“稀耙爛”,甚至敵人在只有一半身體的時候,還可以拖著一條殘肢血痕向玩家爬來……暴力這一要素在游戲中被淋漓盡致地展現了出來,對鮮血過敏的玩家請準備紙巾和痰盂……
反正這款游戲已經被全世界多個游戲分級機構定位于18禁,因此以板垣伴信那色情狂眼光來看,也不介意在赤裸裸的暴力以外,再加入一些香艷的情色設定。之前在PS3上的《忍者龍劍傳——西格瑪》上,就有成熟的御姐(或者女王樣)穿著單薄的性感服飾出現過,雖然板垣伴信把自己公司的這款作品噴得一無是處,但是這一點還是保留了下來,據說游戲中不乏一些露肉的鏡頭,Xbox360的玩家完全可以在血腥和養眼的刺激下體驗以往游戲中從未有過的“冰火兩重天”的快感!僅這兩點,《忍者龍劍傳2》就值得每個軟飯收藏!
當然,從游戲本身來講,它保留了玩家交口稱贊的爽快,和前作一樣,游戲的動作設定非常多,相比前一陣的《鬼泣4》不遑多讓,更可貴的是,在武器系統上,這次主角不但可以用忍者刀,還可以使用雙截棍、鐮刀這些過去從未出現過的武器,大家可以想象一下揮著鐮刀砍人那種情形。在前作中,TECMO的3D技術曾被玩家們稱道,一度使TECMO成為了日本3D技術的佼佼者,而這次《忍者龍劍傳2》則盡力發揮了Xbox 360的機能,人物環境紋理貼圖以及光影效果的表現都非常突出,完全可以說是Xbox 360上畫面最好的3D動作游戲了。
《忍者龍劍傳2》應該是該系列的最后一部作品了,據傳制作人板垣伴信那個變態已經打算去開發戰爭類游戲了,所以未來玩家們要看到他制作忍龍系列后續作品的可能性已經不大了。按慣例,這款游戲的銷量可能不會很高,但是它給人的滿足感卻是無可比擬的。無論是沖著游戲素質還是給那個硫酸臉一個面子,《忍者龍劍傳2》都是大家(大家不包括有且僅有PS3的索飯)必買的作品!

失落的星球:殖民地
Lost Planet: Extreme Condition——Colonies Edition
制作公司:Capcom
游戲類型:ACT
游戲平臺:Xbox 360
發售日期:5月27日
和光榮一樣,Capcom也是擅于把冷飯炒來炒去的公司,所不同的是,光榮能將冷飯的味道炒得幾十年如一日,而Capcom卻總能在冷飯中加入一些特別的佐料。所以相對而言,在3D技術以及創意上都強于光榮的Capcom,所得的罵名就要少得多,炒冷飯時也就心安理得了。
對于全球銷量上百萬的《失落的星球》,Capcom自然也要發揮其余熱,所以這款續作不叫續作,資料片不算資料片的《失落的星球:殖民地》也就應運而生了。實際上,從整個游戲畫面和流程而言,《失落的星球:殖民地》與原作并沒有什么區別,單人模式中只是增加了難度更高的挑戰模式以及積分模式;但是在多人網絡作戰中,Capcom則有不少變革,特別是可以控制敵方作戰單位進行戰斗這點讓游戲的聯網部分顯得更有趣。值得一提的是,這款游戲允許P C版玩家和Xbox 360玩家進行跨平臺對戰,僅這一點,就可以給這款游戲加分不少了。M C G建議:如果不是狂熱的網絡對戰分子,那么只要擁有了原作,那么這款游戲不買亦可。
龍珠Z:突破極限
制作公司:Bandai Namco
游戲類型:FIG
游戲平臺:Xbox 360/PS3
發售日期:6月5日
當看到這款游戲宣布制作的時候,筆者曾一度歡欣鼓舞,對于從那個動漫年代走來的人,相信對“圣斗士”、“七龍珠”這樣的作品有著特殊的情結,所以不管這類作品本身的素質是好是差,總是能勾起不少人一絲懷舊的感觸的。雖然動畫3D渲染早已不是什么新技術,但是依靠次世代主機還算強大的性能,這次制作的《龍珠Z:突破極限》可算是畫面最傳神的一款七龍珠作品了。游戲忠實地再現了七龍珠中多個經典的戰斗以及場景,游戲的整體氣氛、動作以及超必殺發出時的特寫都非常不錯,150多個出場人物也算是有史以來龍珠游戲中最齊全的一款了。對于龍珠F a n s來說,這款游戲幾乎是必入之作。不過我也相信,很多人買回去最多玩個幾個小時就會將它束之高閣,畢竟,略微復雜的操作方式以及略顯單調的內容,大概會讓很多人覺得不耐煩。
超級房車賽:起點
制作公司:CodeMasters
游戲類型:RAC
游戲平臺:Xbox 360/PS3/PC
發售日期:6月5日
索飯老是喜歡拿P G R系列或者F M系列中的車模說事,而軟飯也喜歡拿G T系列中的車毀或者技術來說事,反正在F a n s的眼里,這幾個賽車大作就沒有哪個是好的。而一些跨平臺的賽車作品反而沒有遭受到這么多刁難。事實上,非獨占的賽車游戲大多擁有很高的素質,比如《科林麥克雷拉力賽》,或者這款采用同樣引擎的《超級房車賽:起點》。當然,相對于G T系列的車模,任何游戲也無法與之抗衡,而《超級房車賽:起點》則很聰明地把重點放在賽車環境以及手感上,特別是車毀方面,做得非常真實。這樣,整個賽車游戲在突出畫面特效的同時,也保證了賽車游戲迷們在手感方面的挑剔。至少,不會有玩家在評價這款游戲時會像諷刺G T一樣將它歸為“美工賽車”一類。6月是T V游戲較多的一個月,而這款游戲則可讓PS3、Xbox 360以及PC玩家在口水戰的同時還能爽快地飚上一把……