摘 要:在新課程數學教育實驗中,如何精心設計“情境+問題串”,用問題引導學習,使教學過程適度開放、真正有效?“情境+問題串”是將情境和問題串的設計有機地結合起來,使問題情境在激發學習興趣、滲透數學文化的同時,指向數學核心思想的發生過程,成為學生探究核心問題的平臺。在這里設計好的“問題串”是關鍵,好的問題串能搭建起“適切”的“腳手架”,有利于突破核心思想教學的難點,“有意義”“適度”的問題串,能夠引導學生自主探究,并在過程中形成思想。
關鍵詞:情境+問題串;數學設計;課堂教學
中圖分類號:G632.4 文獻標識碼:A 文章編號:1009-010X(2008)02-0045-02
“情境+問題串”是將情境和問題串的教學設計有機地結合起來,使問題情境在激發學習興趣、滲透數學文化的同時,通過問題串指向數學核心思想的發生發展過程。好的“情境+問題串”是學生探究核心問題的一個平臺,能使得教學過程適度開放、真正有效。
案例 1.棋盤上的麥粒數與等比數列求和公式推導。
問題1:國王與棋盤上的麥粒數。
國際象棋起源于古代印度。相傳國王要獎賞國際象棋的發明者,問他想要什么。發明者說:“請在棋盤的第1個格子里放上1顆麥粒,第2個格子里放上2顆麥粒,第3個格子里放上4顆麥粒,依此類推,每個格子里放的麥粒數都是前一個格子里放的麥粒數的2倍,直到第64個格子,能滿足我的要求嗎?”國王一聽笑了,心想幾粒麥子加起來不過一小袋,就說把棋盤每格子里的麥粒數加倍給你吧。
(1)假設原來已經在棋盤上放好麥粒,國王將賞賜加倍后是不是要重新放過?為什么?國王一共需要準備多少粒麥粒?比發明者原來的要求多多少?
(2)你能將解決上述問題的算法推廣,求出等比數列前n項的和嗎?試試看,把你得到的結論寫下來。
(3)反思公式的證明過程?說說什么樣的數列能錯位相減求和,為什么?
設計意圖:用國王與棋盤上的麥粒數的故事創設問題情景,引入等比數列求和的主題,同時引起學生對求和的好奇心,喚起學生的求知欲望。設計問題(1)的意圖在于提供的一個“樣本例”(generic examples)(如圖1),
2S64= 2+22+23+……+263+264
S64=1+ 2+22+23+……+263
圖1
使學生非常容易“發現”“錯位相等”,為求“比發明者原來的要求多多少?”自然地想到“錯位相減”,從而揭示錯位相減法求和的基本原理。在此基礎上,設計問題(2)的意圖是讓學生從特殊到一般,將解決問題的方法推廣到一般情況。問題(3)的意圖是讓學生通過反思推導過程,領悟 “錯位相等”“錯位相消”邏輯關系,進一步理解等比數列求和的核心思想。
案例2:繩子和細棒的游戲與零點存在定理的確認。
問題2:繩子和細棒游戲。
如圖2,給你一條線繩子和一條細棒(記細線的兩個端點為A和B),請你動手試試。
(1)探究在什么樣的條件下,能夠保證這條繩子和給定的細棒一定有交點?
(2)如果把上述給你的一條細棒看成是軸,一條繩子看成是函數的圖象,請你將上述(1)中的結論數學地表示出來嗎?
(3)如果繩子的兩端在細棒同側(異側),你能發現繩子和給定的細棒的交點有幾個?有什么規律?請你將結論數學地表示出來?
(4)在什么樣的條件下,繩子和給定的細棒有且僅有一個交點?
(5)根據“繩子和細棒”的結論,考察y=x4+2x3-2x2-2x的圖象(《幾何畫板》),驗證、確認結論的正確性。

設計意圖:用繩子和細棒游戲,讓學生經歷操作、感知、發現、體驗、確認的過程。設計的問題(1)意圖是通過操作去發現當點A和B在細棒的兩側時一定有交點,問題(2)的意圖是通過類比、歸納出零點存在定理,學會圖象特征、自然語言和符號語言之間的互相轉化,學會數學化,問題(3)的意圖是讓學生通過探究繩子兩端在細棒同側(異側)位置與繩子和細棒的交點個數規律,進一步辨析區間兩端函數值符號變化與函數圖象零點變化之間聯系,加深對零點存在定理的理解,問題(4)的意圖是探究發現增加單調函數的條件,零點唯一,問題(5)的意圖是通過具體的函數圖象,觀察、體驗、辨析、確認零點存在定理。
“情境+問題串”的教學設計,在情境中有機地融人了“問題串”,使其具有情境和問題的雙重性,既在趣味的、現實的情境基礎上,更注重它的問題性、指向性、適切性、探究性和有效性。章建躍認為“有效的教學情境是與當前學習任務相關的、能反映當前學習內容本質的。”在這里“情境+問題串”的設計,要為引入主題、激發起興趣服務,要為揭示公式、定理的推導過程服務,要為揭示數學核心概念、核心思想服務。“棋盤上的麥粒數與等比數列求和公式推導”“繩子和細棒的游戲與零點存在定理的確認”的設計,將數學史料故事、動手游戲和問題串有機地結合起來,使之在引出主題的同時,指向數學核心思想的發生過程,成為學生探究核心問題的平臺。
在情境的基礎上精心設計 “問題串”,利用它搭建“適切”的“腳手架”能比較好地突破數學核心思想教學的難點。等比數列求和公式的推導,難點是怎樣選擇“適切”的教學方法,引導學生去發現和揭示“錯位相減法”。這里我們在課本故事的改編的基礎上,設置了3個問題,這組“問題串”由淺入深、層層遞進,從3個不同層面上,讓學生經歷了對原理、思想的發現、揭示和理解過程。公式推導的困難在于學生習慣于通常的求和方法,很難想到“錯位相減”求和,教師也很難用其它方式誘導,我們通過遞進的“問題串”,用從特殊到一般的思想方法,設計第(1)個問題在于提供一個“樣本例”,把問題變得特殊化、具體化、簡單化,而解決“樣本例”所提問題的過程實質上是揭示了錯位相減法的基本原理的過程,使學生比較容易、自然地發現。對于零點存在定理的教學,新課程的教學不需要求證明,教學的困難在于高一學生對定理發生過程中蘊涵著的數學思想方法,接觸不多、感覺不深、意識不能自覺,因此教學時需要反復感知、操作、發現、確認。“問題串”的5個問題,一步一步、環環相扣、由淺入深,在“最近發展區”讓學生“跳一跳”摘到了桃子,這樣比較有效地既突出了重點,又解決了難點。這樣的過程也與荷蘭著名數學教育家弗賴登塔爾所倡導的“再創造”的教育思想是一致的。
設計好的“情境+問題串”,使之成為一個探究的平臺,是引導學生自主探究學習的一種行之有效的方法。章建躍認為“教與學的方法的改革,核心是如何在接受式學習中融入問題解決的成分,使得講授式教學與活動式教學有機結合,以保證學生在獲得必要的數學“雙基”的過程中,發展創新精神和實踐能力。當前重點是如何使活動式教學真正有效,如何設法在學生學習中融入問題解決的成分,“問題串”是一種行之有效的方法。”在這里問題串的設計要反映當前學習內容本質,要根據教材內容和學生實際把握好問題的“度”,使學生處于“跳一跳摘果子”的狀態,達到“道而弗牽,強而弗抑,開而費達”的境界。等比數列求和公式推導中的“問題串”設計采用了“樣本例”到“你能將解決上述問題的算法推廣嗎?”零點存在定理的教學中采用了“你將上述(1)中發現的結論數學地表示出來嗎?”這樣的處理都是既“有意義”又非常“適度”。
“情境+問題串”的設計既要突出重點,抓住數學核心概念和思想方法,又要保證教學過程的開放性,使學生有廣闊的、獨立的數學思維空間,有機會經過自己的獨立思考獲得對數學知識的理解。這里”問題串”中的“試試看”,“你能將上述遞推關系推廣到一般情況嗎?”“試將這種方法和你所用的推導方法進行比較”“你能發現繩子和給定的細棒的交點有幾個?有什么規律?”“請你將結論數學地表示出來?”“探究在什么條件下……?”等等設問保證了過程的適度開放。
參考文獻:
[1]汪曉勤,張小明.HPM的實踐與若干啟示[J].中學數學教學參考(高中),2006,1~2.
[2]章建躍.高中數學新課程教學的若干建議[J].中學數學教學參考(高中),2006,3.
【責任編輯 姜華】