阿湯有話說
去年的9月,當國服“遲到的遠征”轟然拉開帷幕,已準備好衣錦還鄉,踏上征途的燃燒遠征軍眾人望著那剛練到70級的臺服潛行者,一臉的茫然。當時大叔我微微然一笑,緊接著,下線,刪除臺服客戶端,封存賬號:“走吧!讓我們遠征去!明年的今天我們還會回來的!”這個過程,不是用一個“酷”字能形容得了的……果然,時隔一年,我們又因為“忘了開的巫妖王”而回到了這片讓人熟悉的土地上。此刻,等待著我的已經不再是那個渺小而猥瑣的環保盜賊了。等待著我的,是《魔獸世界:巫妖王之怒》的最大賣點,第一個也可能是最后一個英雄職業:死亡騎士。我想,大家一定迫不及待地想要體驗一下這個新職業的特性,又因為國服推遲,沒有55級的臺服號而苦惱不已吧。不用擔心,本月就讓我們加入拜大叔教,跟隨英雄人物阿湯叔的視線,來共同揭開死亡騎士的神秘面紗吧!在進入正題之前,讓我們先了解一下死亡騎士的歷史與背景:
(PS:本文中的部分特殊名詞為臺服翻譯版本,與國服翻譯略有不同,請廣大讀者、玩家諒解并自行分析)
第一代死亡騎士
第一代死亡騎士的出現和一個人的名字息息相關,那就是:耐奧祖。在之前雜志中的卡牌英雄傳里,我們已經詳細介紹過有關于他的身世。在古爾丹大敗之后,耐奧祖為解救在艾澤拉斯被奴役的獸人同胞,帶領麾下在黑暗之門下的黑水沼澤與聯盟軍戰開激烈的大戰,最終卻在黑暗之門德拉諾這邊落敗。他再一次運用暗影之力,打開了多個通往扭曲虛空的大門,并帶領親信懦弱地逃走,希望能通過空間旅行逃亡到一個新世界。而在扭曲虛空惡魔軍團正等待著他,作為違背惡魔意愿的懲罰,他和他的親信被剝奪了肉體卻將靈魂完好地保留,在痛苦的折磨之下耐奧祖再一次妥協,獲得嶄新力量的他被冰封在艾澤拉斯世界北極諾森德大陸的世界之巔,成為了巫妖王。而他的那些親信血魔們,則成為了第一代死亡騎士和巫妖的原型,這些強大的不死生物散布在艾澤拉斯和外域的世界里地完成惡魔們囑咐的任務,其中的一部分違背對耐奧祖的忠誠,成為了燃燒軍團的下屬群體;而另一部分則幫助耐奧祖秘密鑄造了惡魔之劍——霜之哀傷。

第二代死亡騎士
第二代死亡騎士源于生活在洛丹倫大陸富有冒險精神的人類。早期,他們逐漸有艦隊探險北部極寒的諾森德大陸,并在那里建立了城鎮。巫妖王悄悄地捕捉深入冰原的人類試驗通靈術,并逐漸有所成就,建立了有一定的規模的骷髏軍團。他誘騙和他有相似志向的達拉然法師克爾蘇加德,在洛丹倫國度創立詛咒教派,不斷收納信徒,并散播各種瘟疫。這觸動了當時的洛丹倫王國,王子阿爾薩斯與導師白銀之手騎士團領袖烏瑟爾奉命查清這件事。而年輕的王子受到了一個又一個的陷阱,最終對天災軍團的仇恨引領著他踏上遠征諾森德大陸這條不歸路,他拔起了被詛咒的霜之哀傷,犧牲自己的麾下,喪失了最后一絲人格。最終他親手殺死了父親,毀滅了洛丹倫,成為了巫妖王。在一系列詛咒之路上他擊潰了曾經發誓效忠的白銀之手騎士團,許多圣騎士在憤怒、絕望、恐懼中死去,死后加入了以阿爾薩斯為首的第二代死亡騎士的行列,僅存的白銀之手成員建立了或加入了后來的血色十字軍陣營,血色十字軍領袖莫格萊尼從之前獸人入侵時的繳獲的來自德萊尼人的暗影水晶凈化后鑄造了灰燼使者,后來在突襲亡靈占領的斯坦索姆城時被兒子出賣,在憤怒、悲哀、復仇中喪生,也加入死亡騎士的陣營,從此血色十字軍主力部隊一蹶不振,并被天災軍團高層和恐懼魔王牽制、操控著。巫妖王之怒的故事也由此展開……
第三代死亡騎士
第三代死亡騎士就是你,當阿爾薩斯從冰封王座上蘇醒,整個天災軍團開始入侵艾澤拉斯世界。天災軍團將根據地建立在位于東瘟疫之地東面的黯影堡里。巫妖王此舉的目的就是為了徹底消滅盤踞在提爾之手附近的血色十字軍勢力和駐扎在圣光之愿禮拜堂里的白銀之手騎士團殘存力量:銀色黎明。而你,作為巫妖王的忠實部下,受命執行這項毀滅計劃。從55級開始直到離開黯影堡的所有43個死亡騎士職業任務,講述的都是你執行計劃的過程。同樣在這個過程中,你也會慢慢了解并熟悉死亡騎士這個職業。可最終,巫妖王的復仇計劃并沒有得以實現,在血色十字軍行將毀滅,銀色黎明慘遭圍攻的危急時刻,隱居在西瘟疫之地的大領主圣騎士提里奧·弗丁突然出現在了圣光之愿禮拜堂,阿爾薩斯的天災軍團面前。他勇敢地擊敗了巫妖王的進攻,把他打回了諾森德北極(現在想想原來老弗丁才是《魔獸世界》里最NB的角色)。同時召喚出死亡騎士領主達瑞安·莫格萊尼父親的靈魂,并以此凈化了他兒子的軀體,同時也凈化了灰燼使者。于是巫妖王逃走后所殘存下來的死亡騎士們,也就是你,獲得了脫離死亡而重生勇氣。最終在蘇醒后的達瑞安·莫格萊尼的帶領下,你們成立了全新的黑鋒騎士團,并發誓將遠征北極,與巫妖王戰斗到底。游戲的劇情就從此開始……
符文屬性 核心戰斗系統
死亡騎士的能力系統和其他職業并不相同,應該說是有很大區別。他們是通過使用一種新的能量形式來獲得力量與魔法的,我們稱為:符文。符文是死亡騎士的核心戰斗系統,共分為鮮血、冰霜和邪惡3大種類。巧妙的運用這3種符文之力將會使死騎的戰斗非常多元化。死騎總共擁有6個基礎符文,鮮血,冰霜,邪惡各兩個,每個符文獨立10秒冷卻時間,也就是說,我們每10秒就有6個基礎符文可以使用。而死騎的絕大部分技能都需要消耗掉這6個符文中的一種或者多種組合。下表中介紹的一些天賦技能可以將部分符文在激活的時候轉化為死亡符文,死亡符文可以當作任何符文來使用,但是10秒內可用的符文總數依然是6個。 這樣一來能夠安排好符文技能的組合順序,合理消耗符文冷卻時間玩家,才能夠完整的發揮符文系統的精髓。比如像我阿湯叔這樣的游戲天才……但由于篇幅的關系,這里就暫時不做詳細的符文技能使用排列介紹了,我將會在今后的雜志中再為大家詳細解答。接下來,我就先為大家介紹一下死騎符文的另外三大特點:天賦、符文能量和符文劍充能系統。
轉化死亡符文的天賦技能
鮮血天賦第三層,每當你死亡打擊和湮滅的技能命中目標,你的冰霜符文和邪惡符文都有33%/66%/100%的在發動時轉化為死亡符文,被動天賦。
冰霜天賦第八層,鮮血打擊的傷害提升3%/6%/9%/12%/15%,當你的鮮血打擊和瘟疫同化命中目標,就有20%/40%/60%/80%/100%的幾率讓你的鮮血符文在發動時轉化為死亡符文。
邪惡系天賦第六層,每當你鮮血打擊和血沸術的技能命中目標,你的冰霜符文和邪惡符文都有33%/66%/100%的在發動時轉化為死亡符文,被動天賦。
職業天賦習得,消耗319點HP,立即將一個鮮血符文轉化為一個死亡符文 ,持續20秒,主動天賦。
PS:除了鮮血轉化以外,每個系的天賦樹都含有一個轉化符文的天賦技能,但三個天賦是不是全部要點,請視自己的實際天賦情況,謹慎使用,畢竟天賦點是寶貴的哦。
根據符文的分類,死亡騎士的天賦也被分為,鮮血系、冰霜系、邪惡系三大天賦樹。其中,鮮血系天賦提供了治療輔助、高傷害DPS輸出和超強持續戰斗能力等屬性,是強化傷害輸出的不二選擇;冰霜系天賦提供了瞬間爆發力、防御力、高仇恨值,是做坦克扛怪的主要天賦;而邪惡系天賦提供了法術、疾病和召喚的能力,另外在法術抗性上也有專門的天賦技能,這一類天賦是PVP玩家的首選。關于死亡騎士的天賦,我們在之前雜志的專題文章中已經做了詳細介紹,之后我們還將在下期雜志的“天賦有搞頭”欄目里繼續為大家送上死騎天賦的完整解析。在本文中,我們就把天賦的介紹分插到后文中其他欄目再做逐一分析了。另外,死騎除了擁有這三大系天賦外,還擁有和戰士類似的鮮血、冰霜、邪惡三大靈氣領域,以及和圣騎士類似的鮮血、冰霜、邪惡三大光環。
類似于戰士切換的戰斗姿態。啟動鮮血領域,強化死騎的力量,使其造成的傷害提高15%,并且造成的傷害有2%能夠轉化為治療。這個領域很明顯適合做DPS輸出的支持,而且能夠自動回血的屬性讓死騎在殺怪練級的時候基本上不用坐地板,啃面包。
類似于戰士切換的防御姿態。啟動冰霜領域,你的總生命值提高10%,從裝備獲得的護甲值提高60%,受到的法術傷害降低5%,并且能提高產生的仇恨值。單從這幾大提升就可以看到英雄職業的霸道性,冰霜領域比防御姿態不知要好上多少倍。它是死騎做坦克必開的一種狀態。
與狂暴姿態有所不同,邪惡領域增加的是死騎15%的攻擊速度,和35%-49%的移動速度。這個領域對于PVP的玩家來說是再好不過的支持了。要知道增加近50%的速度你將會讓很多職業感到郁悶,同時也增加了你在遭遇戰中的機動性和主動性。
鮮血天賦第七層,45碼范圍內的所有小隊和團隊成員都能將造成傷害的1%/2%轉化為治療,需要30點鮮血天賦點數。配合鮮血領域將達到4%的治療回復效果。
冰霜天賦第七層,45碼范圍內的所有小隊和團隊成員獲得(玩家等級 X 0.5點/1點)法術抗性,需要30點冰霜天賦點數。配合冰霜領域可降低更多法術傷害。
邪惡天賦第七層,45碼范圍內的所有小隊和團隊成員移動速度提高8%/15%,需要30點冰霜天賦點數。配合邪惡領域將達到提升移動速度60%的效果。
符文能量簡稱“符能”,是類似于戰士“怒氣”的一種能量系統,略有不同的是戰士通過使用技能或遭受傷害來獲得怒氣,而死騎的符文能量是在消耗符文的時候產生(鮮血系有些天賦也支持符文之力的緩慢增長),每消耗單個符文,獲得10點符文能量,消耗2個組合符文,獲得15符文能量,消耗3個組合符文,獲得20符文能量。(不包含天賦加成)通常的一個10秒的符文輸出循環,可以產生50-60左右的符文能量。雖然死騎需要使用到符文能量的技能并不多,但這些技能大多都是非常重要的,而且部分技能更會視符文能量值的多少來覺得傷害的效果,所以,符文能量是死騎戰斗系統中不可缺少的組成部分。

使用符文能量的技能
犧牲一名不死的仆從,治療死亡騎士總生命值20%的生命力。
釋放邪惡能量,對敵人造成一定的邪惡傷害,也可以對不死仆從進行治療。
護罩包圍角色,吸收75%的法術傷害,并能將法術傷害轉化為額外的符文能量。
召喚一只石像鬼,不斷對目標造成根據死騎攻擊強度而提升的傷害,持續10秒,另外每8點符文可以延長1秒,最多持續1分鐘。
對半徑10碼內的敵人都會受到蟲群攻擊,每秒21點暗影傷害,持續20秒。
提升30碼范圍內所有小隊和團隊成員的力量與敏捷各86點,持續2分鐘,絕對比戰士戰斗怒吼要好的技能。
造成200%的武器傷害加額外的冰霜傷害,只能在閃避和招架后使用,該技能無法被閃避、招架和格擋。比壓制使用很多。
以寒冰沖斷對方心智,打斷法術,并在4秒內無法釋放同系魔法,10秒冷卻時間。
冰霜習得技能,冰凍自己的血液,對昏迷效果免疫,并且受到所有的傷害降低50%,持續12秒,冷卻時間1分鐘。
造成60%的武器傷害加額外的冰霜傷害,該技能無法被閃避、招架和格擋,需要40點冰霜天賦。
將半徑10碼范圍內的敵人凍住10秒,并染上冰霜熱疫,除了疾病之外的其他傷害都會中斷此效果。
PS:這樣看來,鮮血天賦技能所使用到的符文能量很少,而冰霜天賦技能所使用到的符文能量很多且技能都很重要,所以主修冰霜天賦的玩家要多注重在天賦里點擁有符文能量加成的屬性點。
符文劍是死亡騎士對武器控制的一大特色,其效果類似于在武器上附魔。死騎可以在自己的武器上充能來提供戰斗上的輔助效果,任何死騎能使用的武器都可以進行符文熔鑄,但需要回到死騎老家黯黑堡使用符文熔爐才能進行充能。對武器充能后,該物品變為靈魂綁定物品不可交易。有別于一般附魔能力的是,符文劍充能是為死騎量身定做的能力,死騎可以按自己天賦、形態和需求的不同來選擇所需要灌輸入武器的符文劍種類,以達到不同的效果。同時還要提醒的是,符文劍充能會覆蓋掉普通武器的附魔效果,這點死騎朋友們要多多注意,不要花錢找人附了魔,結果又被自己的符文劍覆蓋了。下面表格中就為大家介紹符文劍的幾種效果:
在你的武器上鑲嵌1枚符文,有一定幾率回復3%的生命值并且使總力量值提高30%,持續15秒。
在你的武器上鑲嵌1枚符文,增加相當于武器傷害2%的火焰傷害,對亡靈生物造成的火焰傷害提高到4%。
在你的武器上鑲嵌1枚符文,增加相當于武器傷害2%的冰霜傷害,并有一定幾率造成冰霜易傷效果。
在你的武器上鑲嵌1枚符文,有一定幾率使接下來兩個造成冰霜和暗影的技能傷害提升20%。
為你的單手符文武器附加上1個符文,降低你受到所有魔法傷害的2%,并使受到沉默效果的持續時間縮短50%。
為你的單手符文武器附加上1個符文,增加你2%的招架幾率,并使受到繳械持續效果的時間縮短50%。
為你的雙手符文武器附加上1個符文,降低你受到所有魔法傷害的4%,并使受到沉默效果的持續時間縮短50%。
為你的雙手符文武器附加上1個符文,增加你4%的招架幾率,并使受到繳械持續效果的時間縮短50%。
坦克測試報告
隨著游戲版本的持續更新,戰士原本作為PVE坦克的王者地位早已不復存在。在防騎的高效率群拉、熊坦的高仇恨DPS逐漸蠶食戰士MT優勢的同時,死亡騎士又出現了,這個穿板甲的英雄職業通過天賦加成、技能特性和裝備的變換,注定了他能夠成為坦克的使命。官方對此的解釋也持肯定態度:防御死騎彌補了目前游戲中坦克職業所缺乏的能力……但是究竟是“彌補”還是“替代”呢?要知道,本大叔從頭到尾練的都是防御死騎,對此最有發言權!根據我的測試測試,可以從以下兩個方面來討論這個問題。
防御力
作為第四類型的坦克定位,死亡騎士通常使用主冰霜,副鮮血的天賦配點,使得其在承受法術傷害和物理傷害的能力上達到空前平衡,由于天賦屬性的關系,死騎對魔法攻擊的怪物和Boss有先天抵抗優勢,比其他職業坦克更能勝任。在物理傷害方面,雖然不能使用盾牌,不過死騎使用的防御方式卻是戰士最羨慕擁有的招架能力,因此堆招架也成為防御型死騎的必修課程。一個大眾級別的死騎坦克,在80級后都能輕松將自己的招架力保持在40%以上,這對于戰士來說已經是一個天文數字了,同時高的招架力也能很大程度減輕治療的持續壓力。另外死騎再加上裝備護甲和防御技能、防御等級所提供的能力值,即便是沒有盾牌格擋,也能足夠應付5-10人所有種類副本的坦克需求了。而死騎坦克最致命的缺點是沒有物理減傷天賦,除了護甲所提供的那么一點減傷效果外,我們沒有任何其他額外的物理減傷加成,特別是少了盾牌格擋減免傷害的一部分就容易使死騎被高傷害和暴擊秒殺,特別是對于25人RAID的副本Boss來說,做MT難度還是比較大的。因此死騎必須正式自己坦克的位置,對于那些傷害奇高的物理暴力型Boss,死騎明顯不適合。死騎更適合物理傷害平穩,綜合攻擊甚至偏重法術攻擊的Boss。
以下是防御天賦和技能的一些介紹
劍刃屏障:鮮血天賦第一層,當你的鮮血符文處于冷卻狀態(全部耗盡)時,你的招架技能提高10%,持續10秒,沒有CD,被動技能。如果讓你用裝備提升10%的招架,你就會知道這是一個多么BT的天賦,而且通過對鮮血符文技能的不斷使用,你可以長期保持這個效果。是死騎堆積招架最主要的天賦。
巫妖之軀:冰霜天賦第三層,點擊后讓你變成一個亡靈,對恐懼、魅惑和催眠效果免疫,并導致任何對你近戰攻擊的命中率降低25%,持續15秒,冷卻時間3分鐘。
冰固堅韌:冰霜習得技能,冰凍自己的血液,對昏迷效果免疫,并且受到所有的傷害降低50%,持續12秒,需要20點符文能量,冷卻時間1分鐘。
無毀堅甲(銅墻鐵壁):冰霜天賦第八層,使你的護甲提高25%,力量等級提高10%,招架提高5%,持續20秒,冷卻時間1分鐘。
以上三個冰霜天賦的組合,就相當于戰士的一個盾墻的技能。“巫妖之軀”除了能降低命中,還增加了一個治療效果,就是當你變為亡靈的這15秒鐘里,你的死亡纏繞技能可以為你自己加血,相當于一個中等治療術的效果,是死騎的救命稻草。而“冰固堅韌”“無毀堅甲”這兩個技能在提供強大防御力的同時,只有短短1分鐘不到的冷卻時間(去除技能激活時間),如果配合一個1分鐘CD的防御飾品制作一個技能宏的話,那就相當于每分鐘都能使用一次盾墻效果了……
預知:冰霜天賦第一層,使你從裝備獲得的護甲值提高15%,被動技能。
堅韌:邪惡天賦第一層,使你的躲閃幾率提高5%,被動技能。
嚴寒邪鎧:冰霜天賦第五層,降低近戰攻擊命中你的幾率3%,被動技能。

最后,這三個板甲系天賦和戰士的防御天賦技能有著異曲同工之處,也是必定要點的,它們所帶來的物理免傷效果立竿見影,由以上這些天賦和技能我們可以看到,論防御免傷的能力,死亡騎士的天賦技能不比其他任何坦克職業差,關鍵還要看你如何合理分配和使用它們。
既然扛住怪不是問題,那死騎是不是能拉住仇恨呢?大家都知道,戰士小德拉仇恨靠的是傷害和仇恨生成技能的疊加,而防御型圣騎士靠的是法術造成的范圍傷害效果。那死騎是靠什么來拉仇恨呢?兩者皆有之!耳聽為虛,眼見為實。除了冰霜領域能提供的額外仇恨外,我們還是要從技能上來分析死騎是如何建立牢固的仇恨基礎的。
死亡之握:以邪惡的能量將目標拉到死亡騎士面前,并強迫敵人攻擊死亡騎士,持續3秒。這個技能其實和戰士沖鋒屬于同一類型,只不過戰士是沖過去,死騎是拉回來。不過在某些場合,把怪拉回來打更安全可靠。同時,該技能提供的強迫攻擊3秒的效果,相當于一個小的嘲諷,很使用。一般都被用來引怪。
黑暗敕令:強制目標對你發動攻擊,但對已經攻擊你的目標無效。冷卻時間8秒。從冷卻時間來看,就知道這是個嘲諷技能,只是名字變了一下罷了。
以上兩個技能基本能保證你拉單一怪物和Boss的時候不會OT,當然,傷害技能的輸出量也很重要,畢竟死騎沒有破甲這種仇恨疊加技能,靠的就是用DPS來轉化成仇恨。
腐化指定區域,每秒在區域內造成一定的暗影傷害,持續10秒鐘,需要1個鮮血、1個冰霜、1個邪惡符文。此技能將產生大量的仇恨值。在引怪嘲諷之后立即要跟進使用的就是這個技能,它也是死騎釋放仇恨的最主要技能之一,無論是拉單一怪或是群拉怪都要施放,它能確保怪物不被強大的DPS瞬間OT。
對目標15碼范圍內的所有敵人造成暗影傷害,并把單一目標身上的疾病傳染給所有敵人,需要1個鮮血符文。
冰霜天賦第七層,以寒風沖擊目標,造成冰霜傷害,并對受到冰霜熱疫的目標造成雙倍傷害效果,需要30點冰霜天賦,需要1個冰霜、1個邪惡符文。如果要拉群怪的話,可以把這個天賦點出來。
自我恢復
看到這個標題或許大家都會驚訝,治療?死騎不是坦克職業嗎?最多也只能頂上一個強力輸出吧!錯!既然死騎是一個英雄職業,那他就應該十項全能。死騎的治療能力,絕非像術士做個糖、戰士吼個破釜那么可憐,他是擁有一整套治療體系的,這一體系主要體現在他的鮮血系天賦中。我可以這么說,死騎的治療可以使自己在野外SOLO,升級、做任務時,不用坐地板;死騎的治療,死騎的治療能夠在副本里每時每刻為團隊成員回血,死騎的治療足可頂半個純奶。如果不信,那我們就從以下技能中來計算一下他的治療量吧!
鮮血領域+鮮血光環:之前已經介紹過的兩種狀態,疊加能讓死騎造成的傷害有4%能夠轉化為治療,其中2%為團隊治療。假設普通DPS死騎的DPH是1000,那每秒就能回40HP的血量。千萬不要小看1秒40HP,1分鐘就是2400HP,1小時是多少呢?
符文分流+強化:鮮血第三、第四層天賦,將一個鮮血符文轉化為生命的10%,1分鐘冷卻時間。通過強化,可以將轉化提升到20%,縮短30秒冷卻時間。這是死騎最主要的治療技能,拿防御死騎來說,80級到達20000血量是很正常的事,那轉化血量就是4000HP以上。而且通過鑲嵌符文強化的銘文還能使該技能為團隊轉化生命的10%。
鮮血印記:鮮血第五層天賦,對一個敵人施加鮮血印記,使他每次對一個目標造成傷害,就回復自己生命值上限的4%,持續20秒。又是一個4%,這個技能適合在對付BOSS時使用。
吸血鬼之血:鮮血第八層天賦,激活后使你通過技能和魔法獲得的生命值提升50%,持續20秒,也就是說,除了以上所有死騎自己的治療技能都提升50%外,隊友給你施加的治療效果也能提升50%,絕對刷血機器啊!
死亡打擊:這是一個傷害技能,攻擊目標造成60%的武器傷害外加一定的邪惡傷害,并能將傷害轉化為治療效果。治療效果受符能多少的影響。這個技能是死騎,扛怪時一直要使用的,每次轉化治療少則1000,多則2000HP以上。
巫妖之軀+死亡纏繞:這兩個技能的組合絕對是死騎的救命稻草,巫妖之軀能降低敵人的命中25%,相當于開了一個小閃避,同時將自己變為亡靈狀態,最大的好處就在這里,亡靈狀態的15秒里,你就可以使用死亡纏繞不斷給自己加血了,強化過死亡纏繞的每次加血都能在1000以上。
左邊三個技能的疊加使用就是死騎拉群怪的仇恨保障,效果有點類似于圣騎士的奉獻。同時,我們也可以發現,這3個技能正好使用掉6個符文的完整周期,技能使用上不會沖突。如果你還不放心的話,可以再加上一個沸血術的傷害效果,這樣如果還能被OT,那只有承認DPS牛比了。
最終我發現,死騎的拉仇恨技巧果然是集眾家之長,依靠強大的DPS,腦殘的嘲諷和群拉技能,在我從70-80級的所有5人副本里幾乎沒出現過嚴重的OT現象,即便有小的狀況也能依靠嘲諷技能拉回來。當然,群拉方面更是成績顯著,一句話概括就是:用防戰的技能、熊坦的DPS和防騎的方式來拉怪。
由于篇幅的關系,本次死亡騎士的評測報告只能暫時告一段落。(咖啡:為什么每次阿湯寫文章最后都會提到篇幅不夠?有騙稿費的嫌疑)其實,我還準備了諸如死騎的DPS測試報告死騎召喚系統解析,五死騎下副本可行性報告等等很多方面內容,現在看來也只有等下個月雜志再拿來和大家分享了。最后還是要借用結尾的一點空間提出一些死騎職業的推薦。首先就是大家經常在問的,用什么種族做死騎比較好呢?我的回答是,除了矮人之外其他都不錯!為什么矮人不好呢?天賦技能:錘專精,死騎不能用錘子……槍械專精,死騎不能用槍……除此之外,適合輸出系的:人類(精準),獸人(斧專精,AP加成),巨魔(攻擊加速);適合T的:牛頭人(HP加成),暗夜精靈(2%近戰遠程自然法術減免),血精靈(全法術2%未命中);適合PVP的:亡靈,侏儒(防恐懼,現在逃脫大師不可抵抗)。其次,死亡騎士學什么專業技能?鍛造!穿板甲用近戰武器的還是鍛造最好。最后,死亡騎士用雙手武器還是單手武器?雙手武器做DPS比較好,單手武器用來做T,堆格擋和防御用!