奧術:防御第一,點射第二
奧術精妙變成了減少被驅散的概率,奧術集中點數變少,性能卻大大提升,這使得奧術的輔助性能一開始就被凸現出來。
奧術精妙(2/2):使你的法術被驅散的幾率降低15%/30%,并使你的奧術系法術造成的威脅值降低20%/40%。

奧術集中(3/3):使你的奧術法術命中幾率提高1%/2%/3%,法力值消耗降低1%/2%/3%。
奧術穩定(5/5):使你在施放奧術飛彈和奧術沖擊時因受到傷害而承受的施法打退效果降低20%/40%/60%/80%/100%。
第二層
和牧師的一樣,魔杖專精這個垃圾天賦也被取消了,取而代之的是類似以前第三層天賦奧術充沛一般,最多能讓你護甲提高你智力150%的奧術堅韌。但是這一層不得不說是另一個天賦魔法吸收,區區的兩點投入就讓你在80級的時候將擁有高達80的全抗!簡直是逆天般的強悍!是個法師就應該點一下!而奧術專注不再作為奧術潛能的前置了。
奧術堅韌(3/3):使你的護甲值提高,數值相當于你的智力值的50%/100%/150%。
魔法吸收(2/2):使你的所有抗性提高每等級0.5/1點,你每次完全抵抗一個法術就可以恢復法力值總量的1%/2%。冷卻時間1秒鐘。
奧術專注(5/5):使你有2%/4%/6%/8%/10%的幾率在任何傷害法術命中之后進入節能施法狀態。節能施法狀態可以使你的下一個傷害性法術所消耗的法力值減少100%。
第三層
魔法協調多了增加射程的性能,兩個新天賦,心靈學者是增加續航能力,專注魔法則是有點以前能量灌注的影子,并且利人利己。
魔法協調(2/2):使你的奧術法術的射程延長3碼,魔法抑制和魔法增效的效果提高25%/50%。
法術沖撞(3/3):使你的魔爆術、奧術沖擊、沖擊波、火焰沖擊、灼燒、火球術、冰槍術和冰錐術的傷害提高2%/4%/6%。
心靈學者(3/3):使你的精神總值提高4%/7%/10%。
專注魔法(1/1)
6%基礎法力值
30碼距離
瞬發
將你的能量集中在目標身上,使起法術爆擊幾率提高3%。當目標打出爆擊之后,施法者的法術爆擊幾率也會提高3%,持續10秒。不能對自己使用。
第四層
奧術護盾更加實用,配合魔法吸收將十分可怕,新增了一個天賦欺凌弱小則是百分百的輔助天賦。
奧術護盾(2/2):使你的法力護盾每吸收一點傷害所消耗的法力值減少17%/33%,并使法師護甲所提高的抗性值提高25%/50%。
強化法術反制(2/2):你的法術反制可以使目標沉默2/4秒。
奧術冥想(3/3):使你在施法時仍保持10%/20%/30%的法力恢復速度。
欺凌弱?。?/3):你的寒冰箭、火球術、霜火之箭、奧術飛彈和奧術彈幕對被誘捕的目標造成的所有傷害提高4%/8%/12%。
第五層
強化閃現現在附加了降低被擊中幾率的性能,更加實用了。
強化閃現術(2/2):使你的閃現法術所消耗的法力值降低25%/50%。在施放閃現法術之后的4秒內,你被任何攻擊命中的幾率降低15%/30。
氣定神閑(1/1)
瞬發
3分鐘冷卻
激活之后,你的下一個施法時間低于10秒的法師法術會成為瞬發法術。
奧術心智(5/5):使你的智力總值提高3%/6%/9%/12%15%。
第六層
多彩屏障比原先多了一點,奧術潛能也由節能施法作為前置變成了由氣定神閑作為前置,其特效也相應改變了,可能是暴雪也覺得之前這個設定太霸道了吧。
多彩屏障(3/3):受到的所有傷害降低2%/4%/6%,并使你的隱形術生效所需的時間減少1/2/3秒。
奧術增效(3/3):
需要氣定神閑作為前置
使你的法術傷害和爆擊幾率提高1%/2%/3%。
奧術潛能(2/2):在獲得節能施法或起定神閑效果后施放的下一個傷害性法術的爆擊幾率提高15%/30%。
第七層
奧彈增效去處了其反效果,原本逆天的天賦奧術強化(所有法術傷害爆擊提高50%)變成了和護盾有關的奧術吸收,而此一相似天賦被移到了第十層去,這大概是法師最要哭的一件事情了。
奧彈增效(3/3):使你的奧術飛彈造成的傷害提高,數值相當于你的法術強度的15%/30%/45%;使你的奧術沖擊造成的傷害提高,數值相當于你的法術強度的3%/6%/9%。
奧術強化(1/1):
需要奧術增效作為前置
瞬發
3分鐘冷卻
激活之后,你的法術會造成30%的額外傷害,但同時也要消耗30%的額外法力才能施放。這個效果可以持續15秒。
咒術吸收(3/3):當你吸收傷害時,你的法術傷害提高,數值相當于你所吸收傷害值的5%/10%/15%,效果持續10秒。
第八層
心靈掌控被削弱,在其原來位置的奧術涌動則是一個輔助技能。
奧術涌動(2/2):
需要奧術強化作為前置
使你的氣定神閑、奧術強化和隱形術的冷卻時間縮短30/60秒。
心靈掌控(5/5):使你的法術強度提高,數值相當于你的智力值的3%/6%/9%/12%/15%。
第九層
增加天賦飛彈彈射,又一個輔助天賦。
減速(1/1):
12%基礎法力值;30碼距離
瞬發
使目標的移動速度降低60%,遠程攻擊時間間隔延長60%,施法時間延長60%,持續時間15秒。同一時間內只能對一個目標使用減速。
飛彈速射(5/5):你的奧術沖擊、奧術彈幕、火球術、寒冰箭和霜火之箭有4%/8%/12%/16%/20%的幾率使下一個奧術飛彈的引導時間短2.5秒,每兩輪奧術飛彈的施放間隔變為0.5秒。
第十層
靈風拂面(3/3):使你的法術急速提高2%/4%/6%。
法術能量(2/2):所有法術爆擊傷害加成提高25%/50%。
第十一層
奧術彈幕(1/1):
27%基礎法力值;30碼距離
瞬發;3秒冷卻
向目標發射多枚魔法飛彈,造成386到470點奧術傷害。
奧術天賦從新回歸輔助和防御之道,初始的天賦“魔法吸收”簡直強到離譜,而后期一個又一個減少冷卻減少打斷減少耗藍的天賦讓深奧將成為彈彈路,假如你要做深奧的話,扔奧彈將是你最常做的一件事情,但是即使你不做深奧,奧術天賦你也一定要點!
火焰:有種就來跟我比比爆發力
火法招牌沖擊被下放兩層,到了第三層,而原本第二層的強化火沖和第三層的燒盡被拉了上來,簡直就像NBA的球員轉會一樣。
強化火焰沖擊(2/2):使你的火焰沖擊的冷卻時間減少1/2秒。
燒盡(3/3):使你的火焰沖擊、灼燒、奧術沖擊和冰錐術的爆擊幾率提高2%/4%/6%。
強化火球術(5/5):使你的火球術的施法時間減少0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
烈焰投擲被下放,新增加的烈焰世界是與WTCG卡牌同名的,效果也不錯,而另一個燃燒意志就有點中看不中用了,本身人家沉默你就是4~6秒不能施法,而剩下的4~6秒,人家下一個沉默的CD還沒到呢。
點燃(5/5):你的火焰法術在造成爆擊之后使目標燃燒,令其在4秒內承受相當于該法術傷害8%/16%/24%/32%/40%的額外傷害。
燃燒意志(2/2):被打斷或沉默之后,你有50%/100%的幾率對這兩種效果免疫,持續10秒。
烈焰世界(3/3):使你的烈焰風暴、炎爆術、沖擊波、龍息術、活動炸彈、暴風雪和魔爆術的爆擊幾率提高2%/4%/6%。
沖擊從5點變成3點,從火焰傷害變成所有傷害性法術,也無怪乎地位提升了。
烈焰投擲(2/2):使你的所有火焰法術(霜火之箭除外)的射程延長3/6碼。
沖擊(3/3):使你的傷害性法術有4%/7%/10%的幾率令目標昏迷2秒。
炎爆術(1/1):
27%基礎法力值;35碼距離
5秒施法
發射一枚巨大的火球,對目標造成141到187點火焰傷害,并在12秒內造成總計56點額外的火焰傷害。
燃燒之魂(2/2):使你在施放或引導火焰系法術時因受到傷害而承受的施法推遲時間縮短35%/70%,火焰系法術所造成的威脅值降低5%/10%。
強化灼燒不再是玩火自焚和熾熱疾速的前置,而熔巖護盾也添加了其他輔助性質。
強化灼燒(3/3):你的灼燒法術在造成傷害之后有33%/66%/100%的幾率令目標更易受到法術傷害,所有法術對目標的爆擊幾率提高2%,持續30秒??莎B加最多5次。
熔巖護盾(2/2):你的防護火焰結界和防護冰霜結界有15%/30%的幾率將相應的法術反射給施法者。另外,你的熔巖護甲有50%/100%的幾率對遠程或法術攻擊生效。
元素大師(3/3):你的法術爆擊之后會為你回復該法術所消耗基礎法力值的10%/20%/30%。
沖擊波現如今需要炎爆作為前置,而火焰重擊則成了后面兩個大招——燃燒和龍息的前置。
玩火自焚(3/3):使你所造成的法術傷害提高1%/2%/3%,受到的所有法術傷害提高1%/2%/3%。
火焰重擊(3/3):使你的火焰法術的爆擊幾率提高2%/4%/6%。
沖擊波(1/1):
34%基礎法力
瞬發;30秒冷卻
施法者放出一道火焰沖擊波,所有被沖擊波觸及的敵人都會受到154到186點火焰傷害,被擊退并眩暈6秒。

熾熱疾速如今不再需要前置了,隨便點。
熾熱疾速(2/2):使你有5%/10%的幾率在受到近戰或遠程攻擊之后,移動速度提高50%,并解除所有移動限制效果。熾熱疾速效果可持續8秒。
火焰強化(5/5):使你的火焰法術的傷害提高2%/4%/6%/8%/10%。
燃燒變成需要前置的天賦,而熔巖之怒的觸發條件變寬松,觸發特性變弱了。
縱火(3/3):使所有火焰法術的爆擊幾率提高1%/2%/3%。
燃燒(1/1):
需要火焰重擊作為前置
瞬發;3分鐘冷卻
激活之后,你的火焰系傷害性法術每一次命中目標,你的火焰系法術的爆擊幾率都會提高10%。這個效果會一直持續到你使用火焰系法術造成了3次爆擊。
熔巖之怒(2/2):所有法術對生命值低于35%的目標造成的傷害提高6%/12%。
新增加天賦熾熱報復,適合死命一戰?;鹧嬖鲂枰狞c數變少,但是效果卻沒變。
熾熱報復(2/2):當你的生命值低于35%時,你受到的所有傷害降低10%/20%,你的炎爆術的施法時間縮短1.75/3.5秒,但是冷卻時間延長2.5/5秒。
火焰增效(3/3):使你的火球術和霜火之箭造成的傷害提高,數值相當于你的法術強度的5%/10%/15%。
一觸即燃看似是個錦上添花的天賦,但是誰又會在把人家打混亂的時候馬上接一個烈焰風暴呢,另外一個火焰增效卻是好東西,使得不依靠氣定神閑也能打出臉盆成為可能。而且只要你不出終極天賦活動炸彈,臉盆瞬發2連擊將成為可能。
一觸即燃(2/2):
需要龍息術作為前置
你的沖擊波和龍息術在造成傷害之后有50%/100%的幾率使你的下一個烈焰風暴法術變成瞬發。這個效果持續10秒。
龍息術(1/1):
37%基礎法力值
瞬發;20秒冷卻
施法者面前一個錐形區域內的敵人受到370到430點火焰傷害,并陷入混亂狀態,持續5秒。任何直接傷害型的攻擊都會令混亂的目標恢復正常。使用之后結束你的攻擊動作。
法術連擊(3/3):當你的火球術、火焰沖擊、灼燒或霜火之箭連續打出2次法術爆擊之后,有33%/66%/100%的幾率使你在10秒內施放的下一個炎爆術變成瞬發。
燃盡(5/5):使你的所有火焰系法術的爆擊傷害加成提高10%/20%/30%/40%/50%,但是這些法術爆擊之后會消耗該法術所需法力值的1%/2%/3%/4%/5%。
活動炸彈(1/1):
27%基礎法力值;35碼距離
瞬發
目標成為一枚活動炸彈,在12秒內受到總計612點火焰傷害。在12秒之后,或者這個法術被驅散之后,目標爆炸,對周圍半徑10碼內的所有敵人造成306點火焰傷害。這個法術在同一時間內只能對一個目標使用。
臉盆!火法靠的就是臉盆!普通臉盆,瞬發臉盆,氣定臉盆,減少吟唱又是當頭一個臉盆!什么?活動炸彈?假如你們競技場小隊缺術士的話,你點那個吧。
寒冷刺骨上調,冰霜屏障和元素精準下放,使得冰法小號一開始連級更加容易。而至于浮冰……人家原本可是第六層的天賦啊!
霜寒刺骨(3/3):使你的寒冷效果有5%/10%/15%的幾率將目標冰凍5秒。
強化寒冰箭(5/5):使你的寒冰箭的施法時間減少0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
浮冰(3/3):使你的冰霜新星、冰錐術、寒冰屏障和冰冷血脈的冷卻時間縮短7%/14%/20%。
寒冰碎片由5點變成了3點,寒冰屏障也有了變動,只是不知道它假如和熔巖護甲都點了的話是應該觸發哪個效果呢。新增加的極寒冰霜是個不錯的連級PK天賦。
寒冰碎片(3/3):使你的冰霜法術的爆擊傷害提高33%/66%/100%。
冰霜屏障(2/2):使你的霜甲術所提供的護甲值和抗性提高25%/50%。另外,你的防護冰霜結界和防護火焰結界有15%/30%的幾率消解響應的傷害性法術,并將其傷害值轉化為你的法力值。
元素精準(3/3):使你的火焰和冰霜系法術所消耗的法力值減少1%/2%/3%,命中幾率提高1%/2%/3%。
極寒冰霜(3/3):使你的冰冷效果的持續時間延長2秒,并使目標身上的減速效果提高4%/7%/10%。
急速冷卻下放到了第五層,新天賦冰冷血脈異常實用和強悍。
刺骨寒冰(3/3):使你的冰霜法術的傷害提高2%/4%/6%。
冰冷血脈(1/1):
3%基礎法力
瞬發;3分鐘冷卻
提高你的施法速度,使所有法術的施法速度提高20%。在施法時因受到傷害而承受的施法推遲時間縮短100%,持續20秒。
強化暴風雪(3/3):為你的暴風雪法術增加冰冷效果,使目標的移動速度降低30%/50%/65%,持續1.5秒。
碎冰現在不需要強化霜星作為前置了,而且點數的投入也變少了。
極寒延伸(2/2):使你的冰霜新星和冰錐術的有效半徑以及寒冰箭、冰槍術、深度凍結和暴風雪的射程提高10%/20%。
冰霜導能(3/3):使你的所有法術消耗的法力值減少4%/7%/10%,冰霜系法術所造成的威脅值降低4%/7%/10%。
碎冰(3/3):使你的所有法術對于被冰凍的敵人的爆擊幾率提高17%/34%/50%。
下放的急速冷卻成了寒冰護體和冷若冰霜的前置。
急速冷卻(1/1):
瞬發;8分鐘冷卻
激活之后,使你的所有冰霜法術的冷卻時間結束。
強化冰錐術(3/3):使你的冰錐術的傷害提高15%/25%/35%。
冰凍之心(3/3):你受到的所有法術傷害降低2%/4%/6%。
深冬之寒由5點簡化到了3點,冷若冰霜對于水元素的強化是顯而易見的。
冷若冰霜(2/2):
需要急速冷卻作為前置
使你的急速冷卻、寒冰護體和召喚水元素的冷卻時間縮短10%/20%。
深東之寒(3/3):你的冰霜系傷害法術有33%/66%/100%的幾率附加深冬之寒效果,令法術對該目標造成爆擊的幾率提高2%,持續15秒,可疊加最多5次。
寒冰護體出了一個強化性天賦碎裂屏障,很讓人棘手。
碎裂屏障(2/2):
需要寒冰護體作為前置
使你的寒冰護體在被擊破時有50%/100%的幾率凍結周圍半徑10碼內的所有敵人,持續8秒。
寒冰護體(1/1):
需要急速冷卻作為前置
30%基礎法力值
瞬發;30秒冷卻
立即為目標加上魔法護盾??晌?38點傷害,持續1分鐘。只要護盾存在,受保護者的施法就不會被打斷。
極寒之風(5/5):使你的所有冰霜法術傷害提高1%/2%/3%/4%/5%,被近戰和遠程攻擊命中的幾率降低1%/2%/3%/4%/5%。

新增加的天賦寒冰之指看似一般般,但是對應終極天賦的話,大有奧妙??!
寒冰箭增效(2/2):使你的寒冰箭所造成的傷害提高,數值相當于你的法術強度的5%/10%,同時你的寒冰箭的爆擊幾率提高2%/4%。
寒冰指(2/2):你的冰冷效果有7%/15%的幾率使你獲得寒冰指的效果,使你的下2次法術攻擊將目標視為已被凍結的目標。持續15秒。
思維冷卻——可能對于我,更習慣稱它為頭腦凍結,使得對手隨時要享受冰火兩重天的待遇,而強化水元素則使水寶在RAID中的地位得到了大大的提升。
思維冷卻(3/3):你的帶有冰冷效果的冰霜系傷害性法術有5%/10%/15%的幾率令你的下一個火球變成瞬發,并且不消耗法力值。
召喚水元素(1/1):
16%基礎法力值
瞬發;3分鐘冷卻
召喚一個水元素為施法者作戰,持續45秒。
強化水元素(3/3):
需要召喚水元素作為前置
使你召喚的水元素的持續時間延長5/10/15秒,水元素每5秒為其周圍半徑100碼內的所有小隊或團隊成員恢復1次法力值,數值相當于他們自身法力值上限的0.2%/0.4%/0.6%。
透骨之寒(5/5):使你的寒冰箭、霜火之箭和冰槍術的傷害提高1%/2%/3%/4%/5%,并使冰冷效果降低目標移動速度的效果提高2%/4%/6%/8%10%。
深度凍結(1/1)
9%基礎法力值;30碼距離
瞬發;30秒冷卻
使目標昏迷5秒。只能對已被凍結的目標使用。
歷來冰法就是最能纏斗的職業之一,而一個一個新天賦的假如使得原本就很能纏斗的冰法也具有了更強的破壞力。時不時出現的瞬發火球,能夠幫助回藍的水泡,以及你一旦被冰住甚至沒被冰住也可能遭受的深度凍結——暈5秒!天知道5秒后你還能不能站在戰場上。