◇編/朱朱◇美/grass
游戲特征武俠
測(cè)試時(shí)間未知
官方網(wǎng)站jx.xoyo.com
十步殺一人,慷慨在秦宮。
泠泠不肯彈,翩躚影驚鴻。
奈何江山生倥傯,死生知己兩崢嶸。
寶刀歌哭彈指夢(mèng),云雨縱橫覆手空。
憑欄無(wú)語(yǔ),低昂漫三弄:?jiǎn)栍⑿郏l(shuí)是英雄?
在2008年即將畫(huà)上句號(hào)的時(shí)候,《劍俠情緣3 Online》終于揭開(kāi)了它神秘的面紗,盡管這次測(cè)試只在部分玩家之中進(jìn)行,且可能與公開(kāi)測(cè)試版本不同,但是我們?nèi)匀豢梢詮囊恍┘?xì)節(jié)中發(fā)現(xiàn)一些亮點(diǎn)。
十年辛酸路,得失寸心知
提到“劍俠情緣”就不得不提到他的發(fā)展歷史,讓我們一同來(lái)回顧一下這一系列一路走來(lái)的艱辛。

1997年4月《劍俠情緣1》
單機(jī)版推出
西山居第一款角色扮演類(lèi)游戲《劍俠情緣1》一經(jīng)推出在國(guó)內(nèi)引起巨大轟動(dòng),令人耳目一新的武俠情節(jié)在游戲中詮釋出中國(guó)的俠文化。這款游戲的影響挺大,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里《劍俠情緣》、《古龍群俠傳》和《仙劍奇?zhèn)b傳》是年輕玩家心中的經(jīng)典。
一曲優(yōu)美的《天仙子》深深打動(dòng)了無(wú)數(shù)游戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠(chéng)。歷時(shí)兩年《劍俠情緣2》隆重登場(chǎng),氣勢(shì)恢弘的歷史背景下描寫(xiě)了一部宋金交戰(zhàn)的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌,以二十萬(wàn)套的銷(xiāo)量創(chuàng)下當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲銷(xiāo)量的奇跡。《劍俠情緣2》里男主人公是南宮飛云,也就是《劍俠情緣1》中張如夢(mèng)和南宮彩虹的兒子。
劍俠外傳《月影傳說(shuō)》在游戲性上有了很大提高,無(wú)論是畫(huà)面造型還是操控性都有了質(zhì)的躍升,2001年年底推出的“賀歲片”《新劍俠情緣》更是抓住了
“賀歲”這一重要的概念,成功利用了系統(tǒng)時(shí)間來(lái)使劇情發(fā)生逆轉(zhuǎn)。顯而易見(jiàn),西山居始終在令這一系列向前進(jìn)步,不斷推陳出新的設(shè)計(jì)理念都能被玩家認(rèn)同和喜愛(ài),而這就是該系列以及西山居其他產(chǎn)品經(jīng)久不衰的成功市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)。
2002年開(kāi)始,我們不再期待《劍俠情緣3》
這一連串的成功,使得已經(jīng)公開(kāi)了開(kāi)發(fā)計(jì)劃的《劍俠情緣3》受到了前所未有的關(guān)注,加之傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》對(duì)外封鎖消息,不禁讓人懷疑西山居是否想合二為一。當(dāng)時(shí)官方說(shuō)《劍俠情緣3》將僅僅是一個(gè)單機(jī)版游戲,不會(huì)包含多人模式。然而在不久之后就宣布不再推出《劍俠情緣3》。
2003年7月26日,金山發(fā)布了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》,這是金山發(fā)布的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,也拉開(kāi)了“劍俠情緣”系列網(wǎng)絡(luò)化的序幕。這款游戲由“中國(guó)游戲音樂(lè)第一人”的羅曉音度身創(chuàng)作了20余首音樂(lè)作品。
《劍俠情緣Online 2》的最大特點(diǎn)是1/99秒的真人動(dòng)作捕捉。1/99秒,精確得足以令影視圈同行側(cè)目。玩家在《劍俠情緣Online 2》中,通過(guò)1/99秒由真人動(dòng)作捕捉的技能,就可以親歷回腸蕩氣的俠情歲月。《劍俠情緣Online 2》采用全新引擎,將2D地圖與3D人物完美結(jié)合,在策劃和美術(shù)方面突破創(chuàng)新,增加了豐富的游戲內(nèi)容,營(yíng)造出濃郁的武俠文化氛圍。在游戲故事背景選擇上,網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣Online 2》采用現(xiàn)實(shí)主義的劇情,并引入國(guó)家的概念,宋、遼、西夏、大理甚至外族之間的矛盾將是游戲的主題,玩家的成長(zhǎng)將始終伴隨著國(guó)家民族的發(fā)展脈絡(luò),在娛樂(lè)的同時(shí)能夠親手觸摸北宋歷史的痕跡。
2008年11月20日《劍俠情緣3 Online》召集2000名玩家進(jìn)行技術(shù)封閉測(cè)試,各大論壇都充斥著求號(hào)的信息,甚至出現(xiàn)千元都求不到一個(gè)號(hào)的異象。
如果用一個(gè)詞來(lái)形容《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》的話(huà),那就是“電影武俠世界”。依靠完全自主研發(fā),獲得國(guó)家863計(jì)劃支持的圖形3D引擎,游戲的即時(shí)演算效果已經(jīng)達(dá)到了電影水準(zhǔn)。使用了諸如粒子系統(tǒng)、植被渲染等技術(shù)手段,使得游戲畫(huà)面能夠達(dá)到電腦機(jī)能的極致。從泄漏的截圖就能夠看到,草地樹(shù)木巖石的細(xì)節(jié)表現(xiàn)、林間的光影效果、水面的動(dòng)態(tài)引擎技術(shù),都已經(jīng)達(dá)到了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的頂級(jí)水準(zhǔn)。
《劍網(wǎng)3》將采用格斗類(lèi)游戲一樣的武功動(dòng)作系統(tǒng),每招每式均由武術(shù)名家動(dòng)作捕捉而成。華麗的武功特效,結(jié)合新穎的武功領(lǐng)悟和自創(chuàng)系統(tǒng),這一切,都將讓玩家完全沉浸在富含中華文化韻味的武俠世界中。生活技能也是《劍網(wǎng)3》的一大亮點(diǎn),除了傳統(tǒng)的采礦挖藥之外,游戲把琴棋書(shū)畫(huà)、詩(shī)詞歌賦、飲酒種花,甚至是蹴鞠、馬球都設(shè)計(jì)到了生活系統(tǒng)當(dāng)中,并制作成讓玩家參與互動(dòng)的生活技能,建立起完整的社會(huì)經(jīng)濟(jì)體系,讓玩家親自感受中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力。這些我們將在之后的板塊逐一介紹給大家。
這是什么樣的一款游戲?
前面提到2002年的時(shí)候西山居曾經(jīng)提到要開(kāi)發(fā)《劍俠情緣3》的單機(jī)版本,當(dāng)時(shí)曾經(jīng)放出多篇采訪文章,對(duì)于這款鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)卻最終流產(chǎn)的大作,也曾留下了一些記錄。
先讓我們一同看看當(dāng)年《劍俠情緣3》單機(jī)版的設(shè)定:
《劍俠情緣3》采用了全新的“Sword 3”游戲引擎,在各個(gè)方面都進(jìn)行了優(yōu)化。基于多邊形的物件系統(tǒng)和碰撞檢測(cè)使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,人工智能有了質(zhì)的提高。實(shí)現(xiàn)了室外地圖的無(wú)切換連接,具有自動(dòng)拼接與隨機(jī)地圖系統(tǒng)的功能,連續(xù)的地圖畫(huà)面避免了令人生厭的“Loading”等待,類(lèi)似于《地牢圍攻》(Dungeon Siege)中的地圖效果。游戲中的大部分?jǐn)橙藭?huì)在一定的條件下自動(dòng)重生,重生的幾率會(huì)根據(jù)玩家的等級(jí)來(lái)確定,兇猛野獸將大量出現(xiàn),玩家可以不斷地殺敵練功積累經(jīng)驗(yàn)值,比起傳統(tǒng)的“踩地雷”遇敵方式更合理、更有趣。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是以古代五行相生相克的理論為基礎(chǔ)構(gòu)建的,玩家可以選擇兩個(gè)完全不同“角色”進(jìn)行戰(zhàn)斗,會(huì)得到截然不同的戰(zhàn)斗感覺(jué)。武功技能采用了樹(shù)狀組織結(jié)構(gòu),屬性值和技能值允許玩家自行分配,玩家能夠象歐美ADD游戲一樣培養(yǎng)角色的個(gè)性發(fā)展。《劍俠情緣3》道具是隨機(jī)生成的,同一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后得到的道具也可能會(huì)不一樣,在技術(shù)上和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的數(shù)學(xué)模型相輔相成,增強(qiáng)了道具的作用,并且也將成為游戲的一大賣(mài)點(diǎn)。操作上的一大改進(jìn)是在玩家中呼聲很高的跳躍動(dòng)作又重新回到了游戲中,從側(cè)面反映出西山居從善如流的職業(yè)態(tài)度。
游戲的歷史背景設(shè)定在南宋中期宋國(guó)和金國(guó)的對(duì)峙階段,時(shí)間上看卻是在《劍俠情緣2》的3、4年前,算是它的前傳,而不是續(xù)集。當(dāng)時(shí)朝廷和武林盟主獨(dú)孤劍為了抗金和抵御江湖邪教天忍教,消除種種障礙集結(jié)中原武林各派人士同仇敵愾,其中包括了少林派、武當(dāng)派、峨嵋派、丐幫、天王幫。而金國(guó)國(guó)師完顏宏烈作為天忍教教主,試圖通過(guò)各種陰謀來(lái)分化中原武林,從而能夠侵吞南宋國(guó)土,其幫兇是五毒教。在這正、邪量大勢(shì)力之外,還存在著一些中立的教派勢(shì)力,如唐門(mén)、翠煙門(mén)、昆侖派,也是玩家可爭(zhēng)取的對(duì)象。這八個(gè)門(mén)派各有自己的任務(wù)線(xiàn),玩家可以選擇完成不同的支線(xiàn)任務(wù)或是在任務(wù)中使用不同的解決方法,而逐漸向正或邪兩個(gè)方向發(fā)展,最終決定主角的命運(yùn)。三種勢(shì)力引發(fā)的種種事件,將在玩家的參與下被不斷推動(dòng),只有當(dāng)八個(gè)門(mén)派的任務(wù)全部完成后,才能最后匯集成故事主線(xiàn)的結(jié)局——宋金大戰(zhàn)。以玩家執(zhí)行任務(wù)的情況來(lái)決定劇情結(jié)構(gòu),玩家可以自由選擇完成不同的任務(wù)和任務(wù)順序,給予玩家極大的自由度。在游戲后期主角在江湖中何去何從,是成為一個(gè)憂(yōu)國(guó)憂(yōu)民的正義大俠,還是成為一個(gè)人人敬畏的邪派梟雄,這一切都完全掌握在玩家自己的手中。
玩家扮演一個(gè)十七歲的宋國(guó)男孩,他不甘平庸,出于對(duì)江湖世界的好奇和向往,立志闖蕩江湖,成就一番事業(yè)。他渴望成功,成為強(qiáng)者,渴望得到社會(huì)聲望、地位與榮譽(yù)。在這個(gè)充滿(mǎn)了陰謀、沖突和危機(jī)的江湖中,他受到了正、邪兩種力量的拉動(dòng),逐漸走上正義或者邪惡這兩條不同的道路。等到他看清事情真相,失去心愛(ài)之人后,種種痛苦、迷惘,以及無(wú)法改變自身和歷史命運(yùn)的失落感,都能決定他的最終歸宿。他企圖憑借自身力量建立新秩序,但最終夢(mèng)想還是破滅了,因?yàn)闅v史不會(huì)因?yàn)槿魏我粋€(gè)個(gè)體而改變。開(kāi)發(fā)者對(duì)曲折離奇的劇情使用層層剝離的表現(xiàn)手法,整個(gè)游戲世界將根據(jù)劇情的推進(jìn)分三個(gè)階段逐步開(kāi)放。游戲的開(kāi)放式任務(wù)設(shè)定模式,使得同一個(gè)階段里的任務(wù)執(zhí)行順序不受限制,玩家可以自由選擇接受任務(wù)與否。顯然《劍俠情緣3》是西山居邁向網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)標(biāo)志性產(chǎn)品,它擺脫了武俠游戲中劇情發(fā)展固定不變的老傳統(tǒng),重新定位未來(lái)單機(jī)游戲的發(fā)展方向,使《劍俠情緣》系列拓展成更廣闊、更精彩的東方武俠世界。
制作游戲地圖的是《月影傳說(shuō)》和《新劍俠情緣》地圖組的原班人馬,采用拼接地圖的模式,將近700組的地圖素材拼接出風(fēng)格迥異的四大區(qū)域、六大城市,共35個(gè)場(chǎng)景。400屏大小的城池、3屏寬度的河流等大氣的設(shè)計(jì),在游戲中隨處可見(jiàn),這也是其他同類(lèi)游戲所不具備的。無(wú)限大的地圖給人一種廣闊的視覺(jué)效果,同時(shí)配合3D效果,玩家所看到的道具和場(chǎng)景都會(huì)有一種寫(xiě)實(shí)的透視效果。游戲中的角色形象將超過(guò)120種,沿用了廣受好評(píng)的《月影傳說(shuō)》頭像風(fēng)格,75個(gè)性格各異的NPC以及34種大小各異的攻擊性動(dòng)物與前作相比都更加豐富。攻擊類(lèi)的動(dòng)物的數(shù)目和種類(lèi)大幅度增加,使戰(zhàn)斗過(guò)程更富有樂(lè)趣。此外,支持彩色光源、實(shí)時(shí)更換裝備的系統(tǒng)以及與歐美游戲相比都毫不遜色的光影效果,大大增強(qiáng)了畫(huà)面的表現(xiàn)力。換裝后即時(shí)顯示視覺(jué)效果的“紙娃娃”系統(tǒng)使用3D Max自動(dòng)渲染腳本技術(shù),角色動(dòng)作十分流暢、逼真,每個(gè)角色的動(dòng)作數(shù)量最高可達(dá)36種。
游戲的音樂(lè)是十分出色的一環(huán),金牌音樂(lè)制作人羅曉音為《劍俠情緣3》度身定做了超過(guò)20首游戲背景音樂(lè)和各種惟妙惟肖的環(huán)境音效。由于羅曉音參與了西山居所有游戲音樂(lè)的制作,配合之默契使得《劍俠情緣3》在音樂(lè)方面已無(wú)需贅述。在單機(jī)版的《劍俠情緣3》中會(huì)附贈(zèng)《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的帳號(hào)或其他形式的ID,用這種贈(zèng)送的帳號(hào)或ID進(jìn)入《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》將會(huì)得到一定的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲初期階段的等級(jí)提升十分有幫助。這當(dāng)然是一種市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)策略,但從中也透射出西山居試圖將單機(jī)游戲系列與網(wǎng)絡(luò)版游戲相互融合的大戰(zhàn)略。
有幸參加過(guò)《劍俠情緣3 Online》測(cè)試的玩家恐怕要對(duì)這樣的介紹冒出一點(diǎn)熟悉的情緒了,的確,兩款游戲雖然界定的平臺(tái)不同,卻有著太大的相似之處。比如說(shuō)“怪物重生”,這樣的設(shè)定在單機(jī)游戲中算是先進(jìn)技術(shù),但是移植到網(wǎng)絡(luò)就是一種正常現(xiàn)象(怪物重生的速度如果太慢的話(huà)就會(huì)出現(xiàn)幾隊(duì)人哄搶一個(gè)怪物的現(xiàn)象)。從劇情上看,《劍俠情緣3 Online》恰巧也包含了天忍教、少林派、武當(dāng)派、峨嵋派、丐幫、天王幫、五毒教、唐門(mén)、翠煙門(mén)以及昆侖派,這些門(mén)派剛好是劍俠1-3的網(wǎng)絡(luò)版本的門(mén)派,而《劍俠情緣3 Online》延續(xù)了這些門(mén)派,甚至于還加入了幾個(gè)門(mén)派。游戲中的地圖以及動(dòng)作系統(tǒng)也都與之前開(kāi)發(fā)的單機(jī)版本有著一定的關(guān)聯(lián)性,特別是武術(shù)動(dòng)作,是2D游戲所無(wú)法比擬的。
游戲到底好不好,圖片最有發(fā)言權(quán),由于本次測(cè)試非公開(kāi)測(cè)試,所以圖片全部來(lái)自網(wǎng)絡(luò)和玩家投遞,僅供觀賞。

畫(huà)面與配置的關(guān)系
筆者很有幸的借到了一個(gè)賬號(hào),體驗(yàn)了一天。要說(shuō)借賬號(hào)的過(guò)程實(shí)在是異常曲折,幾乎是朋友的同學(xué)的鄰居的表哥的弟弟的同學(xué)……之類(lèi)八桿子打不著的關(guān)系,據(jù)說(shuō)知道該賬號(hào)的玩家有數(shù)十人,在拿到賬號(hào)的同時(shí)被告知上線(xiàn)的時(shí)間除去4點(diǎn)、5點(diǎn)、6點(diǎn)、7點(diǎn)、8點(diǎn)……3點(diǎn)之外都可以。無(wú)言,在一個(gè)夜黑風(fēng)高的夜晚,天還灰蒙蒙帶著一點(diǎn)肚白的時(shí)候,我?guī)е殊祀鼥V的眼睛開(kāi)始了測(cè)試。都說(shuō)畫(huà)面與配置是成正比的,卻也有例外的時(shí)候,筆者用一臺(tái)筆記本和一臺(tái)臺(tái)式機(jī)同時(shí)測(cè)試,筆記本的顯卡是集成的,但是CPU略高一些,臺(tái)式機(jī)的顯卡是獨(dú)立的且高于筆記本,CPU相對(duì)較差,顯示效果筆記本高于臺(tái)式機(jī)。這里說(shuō)的顯示效果主要是人物,水面的效果幾近相同,顯示效果與其他部分似乎像是分開(kāi)的(特別是將游戲效果全部關(guān)閉之后,水面的效果與周?chē)h(huán)境效果比起來(lái)仍然更勝一籌)。
從這樣的比較上看,水面的效果確實(shí)做得非常到位,因?yàn)闊o(wú)論是效果全開(kāi)還是效果全關(guān),水面的效果始終是非常漂亮。在進(jìn)入游戲之前,客戶(hù)端會(huì)根據(jù)玩家的機(jī)器配置進(jìn)行調(diào)節(jié),如果配置無(wú)法達(dá)到選項(xiàng)要求的話(huà)無(wú)法更換選項(xiàng)。
一直覺(jué)得《劍俠情緣Online》最打動(dòng)我的地方在于輕功的設(shè)定,從《劍俠情緣Online》到《劍俠情緣Online 2》都有著輕功的設(shè)定,因?yàn)槎际?D界面,所有輕功的使用方式與《暗黑破壞神》類(lèi)似,右鍵使用輕功,表現(xiàn)為連貫動(dòng)作,也就是說(shuō)只要跳躍起來(lái)中間是不能改變方向的。3D模式下的跳躍,請(qǐng)參照《魔獸世界》,有所提高的地方在于這款游戲能夠完成空中兩連跳,所以跳上屋頂之類(lèi)的事情也是輕而易舉就能做到的。也因?yàn)槿绱耍螒蛑杏幸恍┖苡腥さ娜蝿?wù),比如偷糧。10多級(jí)的時(shí)候有一個(gè)偷糧任務(wù),門(mén)口的兩個(gè)守衛(wèi)是無(wú)法戰(zhàn)勝的,必須從旁邊的樓房房頂翻越到院子里,如果有守衛(wèi)靠近則必須繞道前行,這樣的玩法很具新鮮性。
當(dāng)然,這樣的跳躍方式與《武林外傳》中的跳躍方式又不一樣。玩過(guò)《武林外傳》的玩家應(yīng)該記得有這樣一些任務(wù),玩家需要跳到某個(gè)懸崖的頂端,而跳躍的途徑可能只有一條,稍微偏移一些可能就會(huì)導(dǎo)致滑落。這樣的任務(wù)通常都會(huì)給予一些BT的稱(chēng)號(hào)。筆者也嘗試了一下從各個(gè)角度跳躍某些山坡,斜角超過(guò)35度的平面是無(wú)法站立的,如果跳躍的高度超過(guò)2個(gè)人那么高的時(shí)候,玩家會(huì)開(kāi)始損血,損血程度視玩家跳躍的高度而定。另外懸崖的邊緣都被封死,也就是說(shuō),想要走捷徑基本不太可能。新手村有一個(gè)任務(wù)說(shuō)從水路繞道敵人后方,筆者誤以為是山寨的后方,因?yàn)榈貓D上有一條短短的路徑,但是實(shí)際上那條路并不能走,到河流的盡頭就不能再往前走了,可見(jiàn)地圖的四邊是封死的,可能是為了避免卡地圖的BUG。
動(dòng)作、場(chǎng)景:真實(shí)的武俠風(fēng)
從《劍俠情緣Online 2》開(kāi)始,武俠的動(dòng)作就一直是宣傳的重頭,如果你仔細(xì)的留意游戲中的戰(zhàn)斗招數(shù)會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎每一個(gè)動(dòng)作都是按照標(biāo)準(zhǔn)人體的武術(shù)動(dòng)作完成的,而游戲中的場(chǎng)景更加具有真實(shí)性,據(jù)說(shuō)這些都是由開(kāi)發(fā)人員至各地采風(fēng)之后按比例制作的。游戲中的人物以及服裝都是根據(jù)歷史上記載的真實(shí)樣式制作的。
其實(shí)提到動(dòng)作就不得不提到游戲中的一個(gè)設(shè)定,也就是內(nèi)外功,對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)這一系列的玩家我需要做一定的解釋。在《劍俠情緣Online》中,內(nèi)外功是分技能的,也就是說(shuō)你選擇了外功系的技能就是外功系職業(yè),內(nèi)功系的技能就不能再學(xué)了,這就是通常說(shuō)的排他性。到了《劍俠情緣Online 2》之后,仍然是分內(nèi)功和外功,不過(guò)索性把職業(yè)也分開(kāi)了,比如峨嵋分為內(nèi)功系的劍峨嵋和外功系得琴峨嵋。到了《劍俠情緣3Online》,職業(yè)不再分為內(nèi)外功系,也不再限制學(xué)技能,玩家可以切換另一種內(nèi)功,但是每次切換的時(shí)間需要間隔半小時(shí)。
打通筋脈
筋脈對(duì)于喜歡看武俠小說(shuō)的玩家來(lái)說(shuō)非常熟悉,但在網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)的很少。提到筋脈不得不提到劍俠系列的文化。在許多年前的《劍俠情緣Online 2》中,曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)八卦系統(tǒng),當(dāng)然是在封閉測(cè)試的時(shí)候,八卦被使用在武器和裝備上,組合成不同的屬性,但是在公開(kāi)測(cè)試的版本中卻被拿掉了,直到2年后才被重新用于裝備系統(tǒng),但是已經(jīng)做了很大的限定(從無(wú)限制的組合屬性到安裝上一個(gè)組建得到一個(gè)屬性)。
所謂的筋脈系統(tǒng)包含任脈、督脈、帶脈和沖脈,玩家在升級(jí)過(guò)程中可以得到修為,到達(dá)一定等級(jí)后可以使用修為打通筋脈中的一格(如果失敗會(huì)返還一部分修為),打通脈路需要的不是聰慧,而是運(yùn)氣,等級(jí)越高打通脈路需要的修為就越高,成功率也就越低。
脈路和穴位與技能也有著一定的關(guān)系,打通筋脈之后可以領(lǐng)悟一些技能。提到筋脈的技能,我們又不得不提到錯(cuò)綜復(fù)雜的技能系統(tǒng)。
三人行,必有我?guī)熝?/p>
技能系統(tǒng)的復(fù)雜程度不是其他游戲所能想象的,首先分為兩大類(lèi),一類(lèi)是武學(xué)技能,還有一類(lèi)則是生活技能。武學(xué)技能又分為兩大類(lèi),一類(lèi)是江湖技能,還有一類(lèi)是門(mén)派技能。生活技能除了包含平時(shí)的采集技能之外,還有類(lèi)似閱讀之類(lèi)的技能。這四個(gè)小類(lèi)又能衍生出各種類(lèi)型的技能,說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)錯(cuò)綜復(fù)雜真是一點(diǎn)也不過(guò)分。
先要說(shuō)說(shuō)創(chuàng)新的閱讀技能,閱讀技能涉及到的方面很廣,比如說(shuō)當(dāng)你看到一個(gè)石碑想要看看上面的字的時(shí)候,就需要閱讀技能達(dá)到一定級(jí)別。閱讀分為雜集、道學(xué)和佛學(xué),而同時(shí)又分為經(jīng)傳、百家、江湖、秘笈和圖冊(cè)。這類(lèi)是平行的,所以我說(shuō)是同時(shí)。玩家在殺怪和任務(wù)的過(guò)程中可以得到各類(lèi)書(shū)籍,閱讀書(shū)籍之后就能夠提高閱讀的等級(jí),同時(shí)增加一項(xiàng)內(nèi)容。閱讀過(guò)的書(shū)不能再重復(fù)閱讀,如果想要把自己讀過(guò)的書(shū)抄錄給別人需要一定的體力和材料。當(dāng)學(xué)全一本書(shū)之后就能領(lǐng)悟一項(xiàng)技能。采集技能很簡(jiǎn)單,參見(jiàn)《魔獸世界》。
門(mén)派的技能是按照重來(lái)設(shè)定的,也就是說(shuō)同一個(gè)技能,修煉的重?cái)?shù)不一樣,威力也會(huì)不一樣,想要提高重?cái)?shù)可以在師傅處學(xué)習(xí),這一點(diǎn)和《魔獸世界》相同。江湖技能分為防身武藝、鄉(xiāng)村雜學(xué)、江湖輕功和通穴領(lǐng)悟,除了我們前面提到的穴位打通之后得到的技能之外,都是在游歷過(guò)程中從NPC處習(xí)得。
任務(wù)與聲望
游戲中的任務(wù)系統(tǒng)其實(shí)和《魔獸世界》的模式類(lèi)似,同樣是標(biāo)注地點(diǎn)卻不開(kāi)通自動(dòng)尋徑,每完成一項(xiàng)任務(wù)除了獲得經(jīng)驗(yàn)外還能增加該地區(qū)的聲望度,有些任務(wù)還能獲得一定的道具獎(jiǎng)勵(lì)(比如包袱)。玩家可以通過(guò)任務(wù)輕松的提升等級(jí),也能熟悉地圖。
《魔獸世界》中的聲望是和成就掛鉤,能夠換取東西,但是當(dāng)年的《笑傲江湖》中的聲望都達(dá)到一定程度的時(shí)候可以開(kāi)啟隱藏任務(wù),得到的裝備屬性幾乎超越所有人想象,我們也可以大膽的揣測(cè)一下,也許在不久的將來(lái),《劍俠情緣3 Online》中玩家所有門(mén)派的聲望都達(dá)到最高的時(shí)候可以開(kāi)啟武林盟主爭(zhēng)奪任務(wù)……血洗的江湖,從這里開(kāi)始……

17173上編輯在放出游戲圖片之后說(shuō)過(guò)這樣一句話(huà):“已經(jīng)很久沒(méi)有一款游戲能夠讓我有心動(dòng)的感覺(jué)了,《劍俠情緣3 Online》算一款”,我想我很能理解他的感受,因?yàn)閷?duì)我來(lái)說(shuō),這款游戲不光是制作華麗,還蘊(yùn)含著我對(duì)這一系列的深厚感情,我想說(shuō):任何一個(gè)劍俠迷都不會(huì)為這款游戲而失望,因?yàn)檫@款游戲可以當(dāng)之無(wú)愧的宣稱(chēng)自己是08年的壓軸大作!
有人說(shuō)這是一款抄襲的游戲作品,因?yàn)槠渲械暮芏嗖糠侄加兄唷赌ЙF世界》的痕跡,甚至還有人輕蔑的說(shuō)這是《魔獸世界》的翻版。還是要借用17173的編輯說(shuō)的一句話(huà)“如果一款游戲能夠抄襲的好,抄襲一點(diǎn)又何妨呢”。比如游戲中的車(chē)馬,在《魔獸世界》中等同于飛行鳥(niǎo),玩家坐上馬車(chē)之后就會(huì)有馬車(chē)護(hù)送玩家前往前一張地圖(當(dāng)然也有瞬間的場(chǎng)景切換),這個(gè)過(guò)程我覺(jué)得就抄襲的很好,原本坐馬車(chē)的過(guò)程就是承襲著中國(guó)古代的文化。至于說(shuō)技能部分,我覺(jué)得差別還是很大的,《魔獸世界》中的技能是分為好幾種的,玩家要計(jì)算著分配點(diǎn)數(shù),《劍俠情緣3Online》中的技能分的形式確實(shí)另一條路線(xiàn),這樣的模式都能算是舶來(lái)之物的話(huà),大家也可以直接把《魔獸世界》作為抄襲的游戲了,因?yàn)樗彩浅u了《暗黑破壞神》的很多內(nèi)容的,這樣的抄襲也是非常的明顯。這只是我體驗(yàn)過(guò)游戲之后的直觀感受,是不是如我所說(shuō),玩家自己體驗(yàn)之后就能有自己的結(jié)論了。