◇編/只會一千招的肥龍◇美/grass
游戲類型2D回合制
運營公司金山多益
收費模式道具收費
目前狀態公測活動
話說歐陽鋒跟洪七公在桃花島上幫兒子和徒弟搶媳婦,兩人噼里啪啦你來我去大戰了一天一夜總計三千個回合,招數用完仍然不分勝負。最后累的口吐白沫仍然沒傷到對方一根毫毛,身為西毒、北丐的兩位大宗師頗為尷尬,最后只得剪刀、包袱、錘子猜拳定勝負了事。這個典故說明掌握足夠的招數是多么重要的事情,這也說明為什么老師傅都喜歡藏著掖著“留一手”,就是想在緊要關頭出奇制勝、一招必殺。
像我們玩家行走江湖也需要博覽群書、胸懷百家,熟悉并掌握各家各派的武藝招式,你不一定要全會,但是你一定要都懂。這樣別人出招的時候你才可以做到知己知彼,最差也可以做到像《天龍八部》里的王語嫣那樣,雖然什么也不會但是什么她都懂,別人一出招她就指指點點的說:你這招不行,你哪里哪里有弱點,哪里哪里是命門,我怎樣怎樣你就要倒下……氣勢上就勝人一截,人家說兵不血刃,可王語嫣兵都不用出,一根口條就解決所有問題。這再次說明掌握足夠多的武學招數是多么重要的事情事情事情……(回音)

作為《夢想世界》1.0版的重頭戲之一,高級招式自然受到了大部分玩家,尤其是高級玩家的關注。新招式如何獲得?它們的效果以及實際用途又會如何?對于志在成為高手的玩家來說掌握這些資訊很重要,下面就公布一下探子剛發回來的密報。
撕天:傳說中的終極劍法!一擊制人,二擊破地,三擊撕天,凡能連擊十次者,將會擁有最強的力量。
消耗:攻擊點20,防御點15,干擾點15
效果:剩余氣血≥上限70%時可以使用;連續攻擊目標3次,從第3擊開始,有一定概率繼續攻擊,最多可連擊10次(包含前3次)。
筆者認為,這個招式應該算作一個絕對不賠的招,相信以后任務里,劍戰的招式很有可能換成以撕天起手。35%的效率,攻擊最少3次,這么算來應該是105%的效率了。一旦連擊一次,那么就會達到140%的效率,肯定是賺到了,而且萬一人品爆發到極點,10次連擊
的恐怖性不言而喻。從官方的描述上來看,每次連擊的幾率是相同的,并不是次數多了以后連擊的幾率就下降,這也給多次連擊提供了可能。撕天,絕對值得每個劍戰擁有。
宇芒:限制對手,亦是求勝之道。
消耗:攻擊點10
效果:命中使目標附加攻擊結果減少5%的狀態,效果可疊加5次,持續一定回合,新疊加上的效果不會延長持續回合。
減少5%的攻擊,多么恐怖的一個數值,比2級修煉還多些。當一個戰士中了這個狀態以后,傷害必然會大打折扣,而10點攻擊點又是很少的一個數值,帶上攻擊準備,每回合都可以使用,相信劍戰在單P中會更加得心應手,將對方攻擊壓制將近20%的效果可想而知。
血墨:以血為墨,飽含著殺氣的筆,攻擊時會帶來更高的傷害。
消耗:攻擊點18,防御點6,干擾點6。
效果:額外附加若干傷害,這些傷害將無視目標的防御、招式抗性與防御修煉等級。
應該說這個招式除了攻擊外沒有太大的突破,僅僅是增加了傷害而已。而且消耗又是非常巨大,再攢1回合的防御干擾點都可以使用劃陰破陽了。255的初始威力僅僅比劃陰破陽多了一點點,但是效率卻是100%,完全在劃陰破陽之下。不過由于其增加的傷害是無視防御以及防御修煉,打出的傷害如果超越了劃陰破陽,還是很實用。
天書:用最靈巧的筆寫成的天書,對靈巧有著無敵的抵抗。
消耗:攻擊點9
效果:攻擊類型普通,抗靈巧95%,其他抗性-5%,僅僅需要9點攻擊點,在有攻擊準備的前提下甚至可以無限使用。
靈巧抗性95%,足以無視對方的靈巧攻擊。靈巧攻擊有哪些呢?用得最多的就是瘋狂連擊,這個技能絕對是瘋連最大的克星,本來想以2次攻擊輸出更多的傷害,結果卻被克制掉了95%,對方的表情可想而知。刀降修羅也是一個應用非常多的技能,112%的效率,很多刀戰都在使用。天書無疑是克制刀戰的最好招式。
攻擊類型普通,抗普通95%,其余-5%。相對于靈巧來說,普通的招式就更多了,尤其是槍招:百鳥朝鳳、追魂刺、潛龍臥淵……都是普通的,而且《夢想世界》最強攻擊的召喚獸牛魔督軍也是普通攻擊的,單P中這個招式完全可以讓對方的牛魔督軍、青蛙俠客成為擺設。
握魂:禁錮靈魂的拳法,有極高幾率出現必殺。
消耗:攻擊點20,防御點5,干擾點5。
效果:使用有80%幾率給對方造成200%傷害;否則自身扣除目標所受傷害的200%的氣血。
80%幾率必殺,是一個多么誘人的數值。不過它的反面影響更是恐怖——一旦沒有必殺,被那20%幾率撞見,那么自己會承受這必殺的傷害。究竟是傷人,還是傷己?一切靠運氣決定。
裁宇:世間力量之源,對力敵有著天生的抵抗。
消耗:攻擊點9
攻擊類型靈巧,力敵抗性95%。筆者認為,新出的這三種抗性招式,力敵抗應該是受益最大的,無論寵物還是招式,很多人都喜歡用力敵的,尤其是筆戰,最強悍的劃陰破陽就是力敵。不過在一個刀戰面前,你還會毫無顧忌的使用它嗎?
刀戰給人的印象是什么?很多人都會說:高攻、高血、低速。刀戰由于招式的速率問題,很多人都放棄了走高速的路線,而去追求更高的攻擊。這個招式給了刀戰高攻的條件:基礎威力290,效率110%。而且攻擊類型是普通,恰好與銀河落九天的力敵、刀降修羅的靈巧互相彌補,既能發揮高攻擊,又不會被對方猜到招式而被克制的太慘。
圣陽戰氣:聚集體內真氣,給予對手最強一擊。
消耗:攻擊點15,防御點10。
效果:只能對自己使用,下回合使用力敵類武器攻擊招式,傷害結果將得到大幅度提升。
在PK中,這個招式將是一個“寶寶殺手”。當一個槍戰加上圣陽戰氣以后,下1回合對方必然會使用克制力敵的招式,如果再去攻擊人,傷害值一定會下降。但是攻擊寵物則不會出現這種問題了,
使用三環吧,即使對方寵物防御了,在如此強大的攻擊下也可能被打飛的。
飲魄:誰說追擊是寵物專利。
消耗:攻擊點15。
效果:如果攻擊的目標倒地或出場,則會隨機追擊另一個目標,最多可追擊2次。
看到這個效果大家都明白,這就是寵物的追擊。在50級的比武幫戰中,追擊影狼的作用也是非常大的,尤其在最后的時候,經常出現一個人剛被救起來,卻被一個影狼給打倒,然后追擊下一個又倒下的局面。等到后來級別修煉上去了,復活藥也能加到1200多血了,追擊似乎不再那么吸引人了。而這個招式給了槍戰追擊的權利,一旦使用得當,可以1回合清掉對方三個目標,在清場的時候是非常有效的。筆者建議對寵物釋放此技能,尤其是攻寵,擊飛的幾率更大,以便更好的發揮追擊的效果。
莊嚴正信:無上的權威,讓物理攻擊失去方向。
消耗:防御點10,干擾點15
效果:施展后,所有敵方行動順序在自己之后的物理攻擊都會強制以自己為目標;同時自己受到物理傷害降低,持續1回合。
克制物理攻擊的技能,而且在全抗20%以及物理傷害降低的效果下,相信受到的傷害也不是很多。這個招式也可以算作防物理點殺的優秀技能,讓對方目標轉移到自己身上,保證了其他隊員的安全。而且60的速率并不低,術士的速度一般很高,而戰士為了追求效率,使用的招式速率一般不會超過60,這樣就不會有太多的招式在莊嚴正信之前使用,也保證了此招式的效果。從這個角度來說,佛家應該注意下自己的速度了,不要太慢。
三千琉璃盞:生命之源。
消耗:攻擊點20,防御點10,干擾點15。
效果:使目標氣血恢復至100%,同時自己也附加受到效果可疊加的傷害增加的負面狀態;此負面狀態將持續至戰斗結束,不會因任何情況而解除。
三花聚頂:誰說道法不能加傷害。
消耗:攻擊點20,防御點15,干擾點10 。
效果:施展后可使自己法術傷害大量提高;同時附加受到傷害提升的負面狀態。
傷害是高了,自己受到的傷害也更高了。而且這個消耗點是非常巨大的,比黃龍中威還多了15點防御點,如果加的傷害不是很多,還不如用一個黃龍中威,而且沒有負面影響。從另一方面來講,如果加的傷害能使法術輸出達到一個新的層次的話,那么道法無疑會成為戰場上一個恐怖的殺手,提升傷害+黃龍中威,完全可以讓對方幾回合內倒地。
真武空明咒:隱身的力量
消耗:防御點15,速率70。
效果:施展該招式完成攻擊后自己隱身。
攻擊后自己還能隱身,打了敵人,對方還不能打到你,真是一個無比邪惡的招式。70的速率也保證了自己能提前出手,在對方攻擊之前隱身成功,也可以算是一個防止對方集體攻擊自己的良策。這個招式也說明了道法應該走高速的路線,如果對方的高速戰士使用50速率的招式仍然比道法70速率的此招快,那么這個法術也基本被廢掉了。
當仁不讓:一種法術,多種強化。
消耗:防御點10,干擾點12。
效果:施展使目標的攻擊傷害和法術治療量增加,同時消耗的力道和魔法值也相應增加。
這個技能的效果可以看成仁心良術、強化攻擊、強化魔力的綜合效果。這三種特技的重要性不用多說,尤其是仁心良術的效果,有了它,一個醫生慈悲為懷甚至可以加到1700以上的血量。雖然說消耗翻倍也是有影響的,但是相對于增加的好處是微不足道的,只要注意魔法與力道不至于發揮不出來就可以了,另外仁者樂山也可以彌補消耗的魔法與力道。

仁佑結界:護佑全隊的光環。
消耗:防御點15,干擾點20。
效果:只能對己方召喚獸使用,在它身上建立一個結界,只要該召喚獸不倒地/出場,那么除該召喚獸外的所有己方成員受到傷害結果都降低;同時只能有1個結界效果存在。
給予寵物一種狀態,如果此狀態存在,那么全體隊員受到傷害降低,包括其他4個召喚獸,這可以說是疊加了波瀾不驚與孝以齊家效果的終極輔助技能。有了這個,儒家甚至可以不帶另外2個技能來參加戰斗了。而且,只要這個召喚獸不被擊飛,結界效果存在,全體受到傷害減少的效果就不會消失,那么最好的辦法就是選擇一個血寵來加這個狀態了,加上以后該寵物就一直防御,相信對方也不會費盡全力去攻擊此寵物來消除這個結界,這樣就可以輕松完成對全隊的輔助,留下更多出手機會封人或者加血。
如雷貫耳:擊暈之力,唯我獨有。
消耗:攻擊點7,干擾點18 。
效果:命中目標后有一定概率使其被擊暈而不能執行任何動作。
擊暈,自然是類似于沖擊的效果,筆者推測此技能僅僅持續1回合,也就是當前回合被擊暈。這么說來,對法師的速度也有一定的要求了,60速率僅僅是一般招式的速率,在對方出手以后擊暈是沒有任何意義的,所以儒法要提高自己的速度,同時盡可能對戰士使用此招式。
玉石俱焚:傷人亦傷己。
消耗:攻擊點20,防御點10。
效果:按雙方當前氣血對比,對其額外造成不受靈力、法術抗性及抗法修煉等級影響的傷害;同時自己扣除相應的氣血。
類似于血墨的效果,無視一切的額外傷害。不過這個招式附加了扣除自己相應氣血,這無疑限制了此招式的發揮:在自己氣血不足的條件下,不宜使用此招,否則一定會讓自己最先倒下,而不是對手。
邪王咒:法術暴擊的力量。
消耗:攻擊點15,防御點10,干擾點5。
效果:使用有80%幾率對對方造成200%傷害;否則自身扣除目標所受傷害的200%的氣血。
與拳法的握魂類似,在這里就不多談了。不過筆者認為這個招式對于巫術來說是非常好的,眾所周知,巫術的高招傷害是不如道法的,而這個招式卻能讓巫術有很高幾率打出暴擊的傷害,有可能從此改變巫術的地位。
睚眥金蠱:強化版金蠶蠱。
消耗:攻擊點15,防御點15。
效果:在己方隊友身上寄放一只金蠶,當他受到傷害累積一定量后,金蠶會將傷害能量吐出,附著于寄主身上,寄主下次攻擊將附加金蠶的傷害。
這個技能效果看起來比較麻煩,其實就是在隊友身上加一個狀態,當其受到傷害達到一個數值以后下次攻擊就會增加一定的傷害。這個比金蠶蠱好了很多,金蠶蠱加的是分次的傷害,而這個招式是將增加的傷害一同釋放,突然增加的很多傷害,給予對手的心理打擊是非常大的。而且增加的傷害容易形成爆發,很可能完成一次點殺。
鬼束神縛:束縛鬼神的法術,有著極高的成功率。
消耗:防御點8,干擾點15。
效果:該法術命中率上限+10%,下限+5%,并且命中成功率額外+5%;命中使目標不能使用法術和招式以及普通攻擊。
提高封印成功率上限至90%,而且成功率也增加了5%。說不定此招式可以給陰陽一個封印術士的機會,哪怕幾率比止戈為武少一點呢。相信有了這個招式,陰陽在PK中會有更多的選擇、更好的發揮。
此招式最為吸引人的是它的系別——念系。曾經《夢想世界》的唯一念系封是止戈為武,后來被修改為無,從此以后,《夢想世界》念系封法就成為一大空缺,定心丸也只能變成普通的加血藥了,在解封方面無能為力——因為沒有念系封可解。天蠶巫絲陣的出現,填補了封法的空白,同時不至于讓陰陽在佛的面前受到太大的壓制。