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六大職業全接觸

2008-04-12 00:00:00
電子樂園 2008年11期

◇編/朱朱月月◇編/肥龍◇美/小米

《仙劍》單機系列的死忠Fans很多,但其中不乏從未接觸過網游,或對網絡游戲不“感冒”的玩家。既便如此,憑借著當年的迷戀和熱愛,他們還是義無反顧地加入了《仙劍Online》的大軍中。那么,諸位想要一圓當年夢的大俠,就從劍俠、靈蛇刀客、練氣士、蝶衣舞者、靈狐夜隱、五靈師這六大職業的選擇上開始漫漫征程吧。

劍俠

使用劍的高手,兼具療傷心法。劍俠的專長在于對劍的專精,除了使用所謂的劍式與敵人面對面作戰,增強自己以及基礎的醫療修為使他們有機會挽救生命。飄逸逍遙的劍法,出神入化的仙術,他們就是拯救蒼生的俠客。戰斗中,他們始終發揮著均衡的戰斗力,協助隊友療傷更是專長。堅強的心智,厚實的軀體,使他們成為了理所當然的隊伍領袖。

角色數值:體力,靈力,真氣

武器裝備:單手劍和輕甲

職業定位:近戰系職業,擅長防御與自身強化,爆發力雖較為不足,但續戰力持久,并可支持隊友防御或恢復。

職業分析:劍俠的內修能力使他們能與敵人面對面作戰承受打擊并適當的恢復自己體能,可以長時間持續的戰斗打獵。他們可以說就是肉盾。當然,這不是劍俠的唯一用途。靈氣、治療和恢復修為使他們有機會挽救生命,也可以挑撥敵人的技能讓怪物攻擊自己,以掩護隊員能夠在不受傷的情況下專心對付敵人。

穿著擁有不錯防御能力的輕裝甲。

即能近身作戰,又擁有不錯的治療與防御能力。

增益靈氣對其本身和隊友都有效果。

具備了恢復與防御的姿態,格擋便是劍俠防御姿態表現。

擁有對單一敵人的挑釁技能,能夠掩護隊友。

由于只能穿輕甲,對抗傷害能力比刀客要弱些。

作戰技能和傷害沒有刀客強。

對裝備非常依賴的一個職業。

職業技巧

單人打怪:學會每次戰斗使用適當的防御招式和恢復技巧,并掌握治療時機。

單人PK:擁有增加體力上限與多項恢復體力的能力,與其他職業相比有長時間的持續戰優勢。適時的使用防御招式,減少對手帶來的傷害。利用緩慢招式追擊想要逃離的對手。

隊伍打怪:記得把靈氣應用到每個需要的人身上。若隊伍中無主要擔任盾役的刀客時,可利用自身恢復與防御能力,充當盾役的角色,如有其他劍俠可協助恢復擔任盾役的劍俠。如果敵人攻擊一個較弱的隊友,例如舞姬或五靈,可用挑釁或防御技能掩護隊友。若隊伍中有兩個回復能力的劍俠,商量好指定各自回復的隊友,才不會浪費靈力。

隊伍PK:詢問隊伍主要擔任盾役的角色,注意盾役的體力并適時回復。自身擔任盾役角色時,請傷害輸出能力的隊友協助你正在攻擊的敵人。

極大提升劍俠的單體傷害能力,使他的單打戰斗能力有不錯的表現。前期練級快,后期團隊發揮的能力有限。

極大提升劍俠的防御能力。使劍俠更加能磨,團隊的時候表現不錯。缺點是自身體力恢復能力低。

這是一個《仙劍》迷很關注的職業,也是一個被很多人稱為不死小強的全能近戰系職業。擅長防御與自身強化,爆發力雖較為不足,但續戰力持久,并可支持隊友防御或恢復。當然,有時候全能也意味著中庸,輸出不及法師,頂多算個二奶,半個肉盾……所以,要玩好此職業,玩家每時每刻都得放準自己在游戲中的位置。

靈蛇刀客

傷害輸出最佳表現的豪情俠客。豪放不拘的修為使他們在與敵人面對面作戰時,給予對手快、猛、實而無華的攻擊,有時甚至不惜一切只為了更大的創傷。自幼勤習刀法,少年闖蕩江湖,他們重情重義,是完美力量的象征。一旦使出致命刀法,便如巨浪將對手淹沒,絕無喘息之機。就算危難來臨,可將靈力化為護體真氣,保護隊友全身而退。

職業小檔案

角色數值:體力,靈力,真氣

武器裝備:單手刀和重甲

職業定位:近戰系職業,擁有強大攻擊力,輔助技能區分為攻擊型與防御型,是在作戰中第一線的主力。

職業分析:他們是傷害輸出最佳表現的職業。除此之外,他們的防御姿態,讓刀客能舍棄強大的破壞力,轉變成良好的防御能力,減少所有攻擊帶來的傷害,挺身站在前線為戰友提供了強而有力的鐵壁。

穿著擁有高防御能力的重裝甲。

左線攻勢姿態的技能能夠給予高防御敵人一定水平的傷害輸出。

右線守勢姿態擁有很好的自身防御強化能力,在防御也有不錯的表現。

擁有對范圍內敵人挑釁的技能,能夠掩護隊友。

由于只在著重傷害輸出或防御抵擋的能力上,因此沒有劍俠的回復能力。

左線攻勢姿態會使得防御能力下降。

右線守勢姿態會使得傷害輸出能力下降。

沒有能對隊友施放的輔助狀態。

對裝備非常依賴的一個職業

職業技巧

單人打怪:對于會逃跑的敵人使用暈眩技能,避免因追擊引來更多敵人。學會配合自身攻擊強化或是防御強化的姿態招式進行戰斗。有效使用配合被動技能的主動攻擊或狀態技能。注意敵人的攻擊力與攻擊方式,讓自己的體力能夠承受傷害。

單人PK:適時暈眩對手,掩護自己安全,或是方便追擊對手。以不顧防御能力的戰斗姿態,配合被動技能賦予傷害加成的主動傷害技能,給予對手強烈的打擊,追求短時間內極大得傷害輸出,擊敗對手。犧牲傷害加成的防御姿態,可以減少對手所造成的傷害,更可以配合被動技能所賦予的能力回避對手的攻擊或是給予適當的傷害與禁用技能的反擊。

隊伍打怪:因為嘲諷是自身范圍,離自己有點距離的隊友遇到危險時,可用“蛇影隨形”瞬移至攻擊該隊友的敵人,并馬上使用范圍嘲諷或暈眩掩護隊友。攻勢刀客在隊伍有守勢刀客或劍俠當盾役時,可適時提供傷害輸出。守勢刀客在適時的范圍嘲諷能配合右線的被動技能增加自身格擋率。注意隊友的安全,讓后排隊友能放心的在戰斗中輔助。

隊伍PK:適時暈眩對手,掩護自己與隊友安全,或是方便追擊對手。以防御姿態抵擋對手的強烈攻擊掩護隊友,讓隊友可安全進行戰斗的輔助與攻擊。在戰斗的姿態下,隊伍內最好有一名擔任盾役的角色,當隊伍內盾役抵擋對手的攻擊時,可從旁助陣,提供傷害輸出,給予對手致命的打擊。

極大提升刀客的防御強化與自身吸收傷害能力,使其更能夠抵擋對手攻勢,缺點是必須犧牲自身的攻擊能力。

戰士,第一線的肉盾。設定方面與WOW的戰士類似,左線結合武器戰和狂暴戰,右線為防戰。建議初期多積累些恢復真氣的藥,因為其技能除了消耗恢復較快的靈力(藍條)外,部分需要消耗真氣(黃條)。雖然沒有劍俠超人的生存能力,但確實是不能缺少的中流砥柱。

遠近距離攻擊兼顧的職業,擁有極好的拉怪和從遠處攻擊敵人的能力,讓他們能更安全的打倒敵人,在近身戰斗中也有著突出的表現。匯天地之靈氣,集日月之精華,秉自然之靈力,雖身著布衣,卻勇往直前,毫不畏懼強敵。深諳氣功流派,進可攻、退可守,他們是極具爆發力的武學大師。

角色數值:體力、真氣

武器裝備:格斗(遠程攻擊,施放某些技能還需要飛鏢)和薄衫

職業定位:中遠距離的攻擊手,可召喚并操控“玄靈”協助作戰,擁有相當多樣化的攻擊技能,但防御性的技能較為欠缺。

職業分析:隊伍中負責遠距離傷害輸出,從危險的地區將敵人單別引誘到較安全的地方戰斗,利用狀態技能使得引誘敵人的過程中更加安全。

玄靈的協助使得敵人與練氣士間能保持一定的距離。

多項遠距增強傷害招式,是遠攻的好手。

擁有推手、束縛等狀態技能。

戰斗中與戰斗外移動增快的能力。

增快攻速技能或暴發性的攻擊性傷害招式。

只能穿著布衣裝備,防御力較弱。

玄靈死亡后自保能力低。

無回復能力。

單人打怪:利用多項遠距離戰斗技能攻擊配合移動速度提升的技能拉怪,利用推手、束縛的技能或玄靈爭取額外的傷害或是與敵人保持一定的距離。

單人PK:可利用推手招式與近戰對手保持距離或中斷法師的施法,適時利用玄靈交換位置或是施放吸收傷害盾以求自保,運用玄靈的緩慢技能與對手保持距離。

隊伍打怪:針對盾役攻擊的目標叫玄靈上前給予緩慢等效果,以求盾役攻擊的目標在轉向攻擊其他隊友時,能有足夠的時間反應與盾役再制造更高的仇恨值。或者從旁協助,給予主要目標遠距離的傷害輸出。注意玄靈在隊伍行進的路途中招引到其他的怪物,若不慎招引到怪物應實時回收玄靈,避免隊伍受到攻擊。

隊伍PK:協助隊伍的目標給予遠距離的攻擊,造成更高的傷害。如果成為攻擊對象,可利用玄靈緩慢的效果,與對手保持距離便于隊友追擊。在對手追擊或想要逃離時,可以施予間接性的束縛法術,保護自身安全或方便追擊對手。發現非近戰型隊友被追擊時,可使玄靈上前緩慢敵人,掩護隊友。

這個職業其實等同于術士或者召喚師,能夠召喚出與其他職業不同的玄靈,同時增強玄靈對于怪物的仇恨值,自身也有一定的攻擊能力,而且還擁有一些可以增強自身以及隊友的技能,幾乎涵蓋了所有職業的優點,但同時也存在著一定的危險性,比如說對于那些主動攻擊的怪物,玄靈拉怪時可能會出現多帶一群怪物的情況,非常危險,而且玄靈本身不是玩家,這樣的情況下很難控制。所以,這是一個非常不錯的職業,卻需要操作能力很強的玩家去選擇。

江湖中人見人愛的萬人迷,居于狀態攻擊的首位,多樣化的法術不論在回復、攻擊提升或減低能力等方面都很優秀,并且有高人一等的靈力與額外的靈力回復速度。他們是天上蝴蝶化作的仙子,在山水間翩翩起舞。強大的狀態減益法術,讓任何對手在痛苦折磨中,緩緩逝去。與蝶衣舞者同舟共濟,就算再艱難的戰斗,也能輕松過關。

角色數值:體力、靈力

武器裝備:暗器(遠程攻擊,施放某些技能還需要飛鏢)和厚袍

職業定位:擅長范圍型的輔助法術,為隊伍帶來極大幫助,本身還能以暗器進行中距離攻擊,但體力與防御能力較差,無法承受太多的傷害。

職業分析:蝶精修煉而成的“蝶衣舞者”,有著華麗的外表與優雅的姿態,靠著曼妙的舞姿與誘人的熏香,在隊伍作戰中扮演最佳協助者的角色。

擁有許多范圍性的法術,在隊伍作戰能發揮相當大的助力。

遠距離攻擊型角色,在保持距離下,作戰時安全性較高。

多樣恢復體力、靈力的技能,加強自身與隊友續戰力。

體質盈弱,體力與防御力較低,無法承受太多傷害。

攻擊爆發力較差,無法給予對手致命的一擊。

為避免承受攻擊,通常以打帶跑的戰術應敵,因此需要較大的活動空間。

單人打怪:因體質較弱,需隨時注意體力的補給;續戰力高但傷害輸出較為不足,因此較常陷入持久戰的狀況,角色走位的控制與附近敵人動態的掌握相形重要;主修熏香法術線的蝶衣舞者在打怪較為有利,充分運用各種熏香的輔助,選定地利較佳的位置,利用遠程攻擊的優勢,能在最安全的狀況下將怪物打倒。

單人PK:主修范圍法術線的蝶衣舞者,利用遠程攻擊與回復體力法術,采打帶跑的戰術,與對手進行持久消耗戰;“絲縛”搭配持續傷害法術“蝶思秋雨”,可在確保自身安全的同時有效傷害對手。

隊伍打怪:在隊伍中擔任協助者的角色,需隨時掌握隊友的狀態,提供對應的協助;需要對敵我雙方與地形位置妥善運用,準確控制召喚各類熏香的時機與熏香的放置位置。

隊伍PK:為防止盜賊隱身偷襲,可施展“香蹤覓”讓隊友看得見;緊跟近戰系隊友行動,隨時協助補充其體力,并在必要時使用控場技能,保護隊友安全,同時也讓近戰系隊友方便支持蝶衣舞者;不慎落單遇敵時,可運用“翩躚飛”技能,與近戰系隊友交換位置。

這個職業的輔助性技能比較多,無論是增強屬性的輔助性技能還是負面的輔助攻擊技能,這個職業的技能中真正用于攻擊的非常少,攻擊力也相對弱了許多。不過私底下筆者覺得這些技能都不太實用,一是因為時間太短,二是因為效果范圍不是很大,似乎根本無法庇護其他玩家。

靈狐夜隱

潛逃的專家。在優越的回避能力下施以傷害技能,往往在不知不覺中消滅了敵人。他們還是出色的偵察者,危險的探索工作沒有人能比靈狐夜隱做得更好。來無蹤,去無影,他們最擅長利用各種戰術玩弄對手心理,扭轉不利戰局。詐死、隱形、飛狐探云手等招式層出不窮,對手根本無法招架,只能對他們無可奈何。

角色數值:體力,真氣

武器裝備:匕首和薄衫

職業定位:狡猾靈動的近戰職業,以組合技攻擊對手,而且擁有隱身、詐死、快跑等輔助技能,可進行偷襲、脫逃等動作,但殺傷力較為不足,難以造成對手致命的傷害。

職業分析:靈動矯捷的身手,狡詐的技巧,讓人難以捉摸;靈狐夜隱的殺傷力雖不及刀客、劍俠、五靈師等職業角色,但在擾敵與協同作戰上卻是極佳的幫手,連續技附加的效果,也讓對手又恨又懼。

多為短距攻擊技,且無可直接施展的控場技能,難以追擊逃走的敵人。

真氣雖可自動補充,但若施展技能時節奏不當,容易呈現等待真氣回復的空窗時間。

多數對敵的附加效果皆需借由連續技發動,施展技能的門檻較高。

職業技巧

單人打怪:以“躡足勢”靠近對手展開偷襲,19級之后更可施展“四式絕氣”為起手招式,配合一至三式,發動連續技效果,讓作戰一開始即占有優勢;依照所學習的連續技,預先計劃發招順序,例如學會了“隱式-滯(一式、二式)”、“隱式-殤(二式、三式)”、“隱式-惰(一式、三式)”,則發招順序為一式→二式→三式→一式……,若真氣充足即可連續發動多招連續技效果;遭遇危險或招引太多怪物時,施展“詐死勢”或“夾尾勢”以解除危機。

單人PK:戰斗過程中需注意真氣值的增減情形,考慮真氣量規劃好出招順序與節奏;利用“天狐吞月”發動時的完全隱身狀態(此時對手會失去目標鎖定),決定近身發動攻擊或拉開距離重新整備;在對手體力低于三分之一時,施展“邪念勢”,在短時間內造成大量傷害輸出,以解決對手。

隊伍打怪:因體力與防御力皆不如劍俠和刀客,因此不適合當前排主攻手,應配合盾役職業,從旁協助戰斗,并時常發動“媚眼勢”降低敵人仇恨,避免吸引怪物攻擊;當前排盾役角色遭受過多敵人包圍,或后排隊友遭受攻擊時,可施展“隱式惑”或“隱式惶”使敵人呈昏眩或恐懼狀態,協助控場;隊伍若不慎引來過多怪物,可由靈狐夜隱將多數怪物拖至遠處,再施展“詐死勢”或“夾尾勢”逃離,保護隊伍安全。

隊伍PK:靈狐夜隱在隊伍PK戰中扮演擾敵的角色,利用“躡足勢”潛至敵方隊伍后排襲擊,或出其不意的出現協助前排隊友作戰;在隊伍PK戰里,靈狐夜隱應視敵我雙方戰況,自行判斷自身行動,最重要的是保住自己的生命,避免造成隊友負擔。

五靈師

具有使用五靈系攻擊法術的修為。五靈是最強的直接攻擊法術的專家,擁有最強的攻擊法術群,特性上來說屬于遠距離的移動式炮臺,能夠在短時間消滅強大的敵人。他們是博學智慧的象征,也是令人畏懼的靈力使者。千萬不要觸怒他們的心智,在風、火、水、土、雷五靈的懲罰下,任何對手都將被轟至崩潰,毫無招架之力。

職業小檔案

角色數值:體力,靈力

武器裝備:法杖和厚袍

職業定位:遠程攻擊的重炮手,以五靈屬性法術攻擊為主要手段,但體質盈弱,無法承受太多的傷害。

職業分析:身穿飄逸的袍裝,手持充滿靈力的法杖,五靈師操控天地間“水火風雷土”五靈之氣,以強大的攻擊法術擊殺對手,在百步之遙取人性命。

遠距離法術傷害,強大的攻擊力,在對手尚未能貼近反擊前施予重創。

擁有“盤根纏”、“禽形咒”兩招絕佳的控場技能,在面對復數對手時,仍有能力掌控局面。“靈氣障”、“天遁術”等技能可協助五靈師在危急時保住生命。

數種恢復與增加靈力的技能,配合各類補靈藥品,可提供源源不絕的靈力來源,增長續戰能力。體質盈弱,體力與防御力較低,無法承受太多傷害。

靈力需求量大,需時常注意靈力的補給。

技能點數配置難以擁有多種屬性,且同時只能開啟單一屬性,若遭遇相對抗性較高的敵人,攻擊力將大量折損。

職業技巧

單人打怪:需隨時注意自身體力狀況,了解敵人抗性種類,以預先擬定好攻擊戰術。注意畫面中敵人動向,隨時做好控場的準備。需掌握法術攻擊距離與法術冷卻回復時間的節奏,以達到短時間內最大傷害輸出效果。利用控場技能造成的空當,施展需耗費大量施法時間的大型攻擊技能。

單人PK:與對手保持適當的距離,盡量避免受到近身攻擊,若受到近身攻擊時,適時利用“天遁術”來脫離。體力過低時,施展“靈氣障”來延續生命,并利用控場技能來改變劣勢。

隊伍打怪:組隊與怪物作戰時,需注意開始制造傷害輸出的時間點,避免造成過大仇恨值,引來怪物攻擊。若遭到敵人攻擊,可利用“靈氣障”來承受傷害,等待隊友支持。若吸引,應利用“消業術”減低敵人仇恨,讓盾役職業將敵人引走。

隊伍PK:與近戰系角色配合行動與攻擊,協助控場同時進行傷害輸出。隨時注意與對手的相對距離。

這真是一個很矛盾的職業,五靈法術威力很強大,可防御卻弱得驚人,因此很容易成為第一個被攻擊的目標,很考驗微操和控制。即便引入了五行屬性,但就其根本,還是一個中規中矩的法師。題外話,此職業很容易讓人想起靈兒。

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