信息技術屬于新興學科,加上各地實際情況千差萬別,所以信息技術教學沒有既定的教學教法,也沒有相對固定的教學模式。下面我就信息技術教學在教學模式、教學方法和教學程序三個方面談一點看法。
一、教學模式
1.理論+實踐。計算機學科是實踐性非常強的學科,強調學生操作能力的培養。所以一堂課我們一般應該安排20分鐘進行講解、示范,按照需要,分幾次讓學生練習,這樣才能讓學生體會到理論指導實踐的重要性,獲得成功的喜悅。
2.分層次教學。
目前,信息技術教學在農村中小學正處于逐步普及階段,有的家里有電腦,有的根本沒有接觸過電腦。這樣就造成了學生的計算機水平參差不齊的現象。因此,在教學過程中,我們也可以試著進行分層次教學。給對計算機掌握程度不同的學生安排不同任務。
二、教學方法
好的教學方法是學生理解、掌握知識的重要環節。
1.課堂內容通俗易懂,貼近生活,恰當運用比喻。
計算機及網絡是個新的領域,目前,很多學生對它還感到陌生、不可想象,教師在講課時適當地運用比喻,有助于學生對知識的理解和掌握。如在講網絡時,關于域名和IP地址,我是這樣講的:“日常生活中,我們用名字來指定某人。網絡中的計算機也一樣,為了區分彼此,他們也有‘名字’──我們稱之為域名,同樣他們也有自己的‘身份證號’──IP地址,IP地址可以唯一的指定一臺計算機。但是,記住它不太容易,平時我們只用域名來指定網絡中的計算機。”這樣,學生們很輕松地就揭去了域名、IP地址的神秘面紗。
2.任務驅動。
讓學生有目的地學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。精心設計一些作品,在一堂課的開始,讓學生自己試著實現。比如,學習powerpoint時,先給學生展示一個課件,中間加入聲音,視頻和一些動作效果,之后讓學生實現,評出其中的優點和缺點,讓對學的知識進一步鞏固。
3.讓學生學會主動學習。
面對無際的信息海洋,人們不可能也沒有必要掌握所有的信息,而應該掌握的是“關于信息的信息”。所以,對于學生自己能看懂或是通過實踐可以獲得的知識,我都鼓勵他們自己去學習和掌握。
三、教學過程設計
1.引入趣味課題,激發學習興趣。
一堂成功的課,導入課題是關鍵。每節課都要力求采用學生最感興趣的事物來引導他們,比如學習下載電影,課本上這些內容很難引起學生的注意,我們首先給學生看一個片段,而學生電腦上沒有,那就自然而然引入下載這個課題。
2.講課內容抓要點。
計算機基本知識,尤其是應用軟件,并沒有嚴格的難易程度界限。比如講Powerpoint時,首先用Powerpoint做了一個課件作自我介紹,課件中使用了文本、聲音、視頻、動畫及幻燈片的切換,而且每一對象都進行了的動畫設置,展示完成時,學生們可能很好奇,這樣就帶領著他們具體去實現它。
責任編輯 楊博