[摘要]對從事音樂影視的專業人員來說,如何利用現代科學技術來充實豐富音樂影視,提高其質量是值得每一位專業人士不斷探討和研究的新領域。以《武林外傳》為例,重點講述了網絡文化如何滲透到當前音樂影視的。
[關鍵詞]網絡文化 音樂影視 《武林外傳》 “雙刃性”
隨著現代科學技術的飛速發展,電腦網絡早已經應用到各個領域之中,網絡文化也已經逐漸滲透到人們工作和生活的各個領域中,當然音樂影視也不例外,對從事音樂影視的專業人員來說,如何利用現代科學技術來充實豐富音樂影視,提高其質量是值得每一位專業人士不斷探討和研究的新領域。本文就網絡文化的產生、發展及其特點進行了分析,并對音樂影視的影響進行了分析。以《武林外傳》為例,重點講述了網絡文化如何滲透到當前音樂影視的。
一、何謂網絡文化
簡單的說,就是電腦上進行的各種文化交流,就是網絡文化。網絡文化是一種全新的文化表達形態,它以人類最新科技成果的互聯網和手機為載體,依托發達而迅捷的信息傳輸系統,運用一定的語言符號、聲響符號和視覺符號等,傳播思想、文化、風俗民情,表達看法觀點,渲泄情緒意識,壘筑起一種嶄新的思想與文化的表達方式,形成一道嶄新的文化風景。
最初的網絡文化還有較多的地球上其他人類社會文化的特征以及計算機文化的特征。這一時期的網絡文化做為文化信息的載體傳播網絡外的其他文化,沒有創造任何文化。你可以發現網絡上傳播的小說用的文字,語言,修辭語法都不是網絡創造的,網絡音樂影視不過是網絡外的音樂和電影的數字化方式的再現和傳播。換言之,沒有網絡這些音樂影視也會出現或者已存在,網絡解決的是網絡外文化傳播的技術問題。
建造網絡其實是建立了一個物質的星球,網絡社會的出現是通過資源的使用傳播建立的各種網上關系。這種關系在很多方面不同于網外關系,網絡社會是一個不同于網外社會的社會。這個社會受到網外社會的影響,同時有很多網外社會的特征,這些特征包括網絡社會出現前后網外社會的特征。網民發現他們自己要在網上發明一系列方式去表達網民的情感及網絡社會的網民生存中悟出的哲理,這些方式是在網絡出現之后出現的,完全不同于已往國內外的文化表達方式。此時網絡文化才以一種單一的文化存在。當網民利用網絡外的資源以及產生的網絡資源素材創造的新資源創造出新的網絡文化思維方式、網絡美學觀念時候,新的網絡文化就產生了。
網絡文化是人們在網絡上工作、學習、溝通、休閑、娛樂等活動逐漸中形成的,不僅綜匯了古今中外大眾文化、流行文化的主流,而且網絡文化又是知識經濟高科技時代背景的產物。網絡文化可以雅俗共賞、內容豐富、信息量大、新知識技能多、影響面廣、傳遞方便、速度快捷、意識觀念開放、氣氛輕松自由,極大地豐富了當代人生活、學習和娛樂的心理需求。中國有一支令世界吃驚的網絡文化參與大軍。到2006年年底,在13億人口中。中國有1.37億網民,另有4.6億手機用戶,二者相加近6億人口。也就是說,中國有46%的人口是網絡文化的參與者。在2007年春節的7天長假中,全國手機短信發送量達到152億條,平均每個手機用戶的短信發送量超過33條。同類的數字,在2006年為126億條,在2005年為110億條。還要指出的是,中國網絡文化的參與者是以每年20%以上速度增長的。
二、網絡文化的特點
網絡文化是人類創造的又一全新文化形態,也是人類文明的最優秀成果之一。網絡文化具有鮮明的時代特征,它是經濟全球化浪潮與IT科技產業緊密結合的產物。與以往的任何文化形態相比,網絡文化最顯著的特征在于,它是人類文明史上第一個突破了地域性時空維度的文化,它提供的平臺、渠道和途徑是世界上任何國家、任何民族都無法或不能獨享、獨占和壟斷的。網絡文化的誕生和發展,標志著人類的智慧、勤奮和創新能力達到了一個新水平、新階段,象征著人類文明的巨大進步。
1,網絡語言的特點
網絡語言最大的特點是生活化,時尚感,青年趣味,先鋒性。由于網絡文化不受外來的束縛,構思巧妙,常常語出驚人、最大限度地反映出每個人在語言上的創造力。詼諧性是網絡語言更為吸引人主動使用并進行傳播的又一特點。網絡常為有閑、有情人士所光顧,網民的相對年輕化更使網絡語言充滿活力,他們營造出輕松幽默的氛圍。
2,啟由與平等性
網上交流具有極大的自由,沒有中心,幾乎沒有約束,同時網上沒有天然的權威,沒有凌駕于他人之上的特權人物,等級、性別、職業等差別都盡可能小地隱去,不管是誰,都以符號的形式出現,大家都在同一起跑線上。自由與平等,是許多人喜歡網絡文化的重要原因。
3,網絡文化具有“雙刃性”
用全球眼光來看待網絡文化,不僅要欣賞和利用它的積極因素,而且要關注和防止它的負面影響。網絡文化由于幾乎不設門檻,沒有政黨、財團、社會集團和社會團體的力量規制,既無“把關人”之礙,又無專業身份之限,只要上手,就可以隨時隨地、隨心所欲地發布信息和想法。假如沒有道德的約束,完全可以想怎么來就怎么來。也就是說,網絡完全可以把一個人的個性,善的也罷,惡的也罷,充分發揮到極致。
4,網絡文化的意義深遠
網絡文化大氣磅礴,強勁擴張,浩浩蕩蕩,網及天下,順之則進,逆之則退,已形成世界文化的新潮流。雖然到目前為止,網絡文化尚未成為一個成熟的文化形態,但是網絡文化作為一種新的文化形態的降臨,已是不爭的事實。網絡文化產生的背景決定了它的視野極其廣闊。網絡文化市場是以全球文化資源作為其配置對象的。美國好萊塢的動漫大片,以別國文化故事進行改編,已不是什么新鮮事;中國國產大片導演花巨資購買西方制造商生產的動感技術,也習以為常。
三、網絡文化對音樂影視的影響
1,大膽使用網絡語言和網絡流行元素
在中央電視臺電視劇頻道熱播的《武林外傳》劇本,就是網絡寫手寧財神創作的,是一部典型的網絡文化環境下的影視作品。本片片頭用WIN-DOWS畫面和音樂,主創也變成桌面上的圖標,另人一看就知道是出自網絡的產品,匯集了大量的網絡元素。在劇中,隨處可見網絡中的流行歌曲、現代舞、廣告詞、綜藝節目主持詞、電影片斷以及時下人們關注的社會話題和文化現象,如劇中人莫小貝捏了三個泥人,分別是張飛、岳飛和歌星王菲,佟湘玉摳門受到伙計們嘲笑:“你羞不羞?”佟湘玉答:“羞并快樂著。”
一般的音樂影視通常不會出現脫離劇情設置環境的情節,但《武林外傳》卻不管這一套,常常使用網絡上的惡搞效果。劇中人不但能玩Hip-pop,唱流行歌曲;還常常對著觀眾說話,甚至至導演尚敬也會穿著便裝沖到鏡頭前“上鏡”:“這段掐了別播……”雖不是第一個,但卻是第一個如此大量的使用這種搞笑技巧的。如果有臺詞超過60秒沒有抖下包袱,那么也許會有50%的人毫不猶豫地換臺,也就是說,網絡語言搞笑的效果成功終結了可能存在的關于無聊批評的風險,故事不需要再有那些傳統結構,語言才是主角。
2,使受眾感受到網絡中的自由和搞笑
日常生活中的我們的世界太累,網絡文化虛擬的空間給了我們一種放松的方式。就像很多人看《武林外傳》,不是關心這一家黑店有什么曲折情節的,也不在乎這故事情節有戲沒戲,就為了其中似曾相識的臺詞樂上一樂。其實,《武林外傳》式的生活視角,早就成了現在年輕人自我排解生活壓力的居家良方。用一種輕松的方式去看待生活中的大問題,這種敘事風格也許使人難以將他歸入某一種正式的藝術流派,但這并不影響人們對他的喜好和追捧。誰說非要在音樂影視里大搖大擺地找出塊精神歸屬地來,或許片刻歡快的休戚就足夠了。
3,網絡文化環境下,音樂影視需要“揚善去惡”
隨著互聯網的快速發展,優秀音樂影視作品的傳播有了更豐富更寬泛更平易的途徑,數字化、網絡化呈現出產業化的發展趨勢在情理之中,也是無法忽略的社會進步。但是,由于網絡產業發展的規范和管理滯后于科技的發展和傳播的速度,以惡俗化為特征的網絡文化創作和傳播愈演愈烈,是近年來部分惡俗網絡音樂的影視內容特征。詞作家閻肅說:“我今年77歲了,可是像《那一夜》這樣低俗、沒文化的網絡歌曲,還是第一次聽到。”網絡文化已成為音樂影視創作中的一大景象,它內容豐富,良莠不齊,我們應該用選擇的方式,在音樂影視創造的過程中進行“揚善去惡”,要讓網絡音樂影視在良性的網絡環境下自我調整,走上正常、健康的軌道。網絡是一個巨大的空間和便捷的平臺,本身無良莠,關鍵是創作者的價值導向。作曲家要努力創作出優秀的網絡音樂作品,創作出更多適合網絡傳播的優秀作品,占領網絡空間,讓低俗文化沒有生存空間,運用多種形式提高青少年的審美品位和鑒賞能力。就像《武林外傳》的導演尚敬強調的《武林外傳》絕非“惡搞”,而是在獨特的形式下,包藏著向善求真的傳統道德觀念和價值理念的內核,這恰是“E時代”里特別需要的。
4,解決網絡音樂影視著作權問題
科爾沁夫指出,網絡音樂影視惡俗習氣蔓延的誘導因素是“名利”,“網絡是很重要的宣傳途徑,也是重要的贏利途徑,大家不顧顏面,惟利是圖”。當網絡成為巨大的“名利場”時,單靠公司和藝人的自律是不可能也是不現實的,徐沛東指出,“網絡音樂影視惡俗現象的產生有綜合原因,需要有關部門配合,制定相關法律,采取相關措施。”法律問題集中表現為著作權得不到保護。很多專業人士們認為,“網絡音樂影視要健康發展的前提之一是解決網絡著作權問題,版權得不到保護,也是目前許多優秀的作品不能大量及時地進入網絡傳播渠道的現實原因。”
綜上所述,我們必須充分認識到在網絡文化影響下,影視音樂雖然還處于探索實驗階段,但其強大的生命力及顯而易見的優越性,必將對的影視音樂改革和發展產生積極而深遠的意義。