隨著科技的發展,社會的進步,計算機已步入社會各個領域并發揮巨大的作用。計算機輔助課堂教學的應用和普及,有利于優化教學手段,加大課堂教學的密度,喚起學生的學習興趣,激發他們的智能,從而提高課堂教學效益。在小學數學課堂教學中,利用多媒體教學,運用動靜結合的教學圖像,可以輕松地解決教學中的重點和難點問題,能創設逼真的教學環境,營造生動活潑的教學氣氛,充分調動學生的學習積極性。筆者結合近幾年的教學實踐,談談多媒體是怎樣在小學數學課堂中增添色彩的。
用多媒體創設教學情景,激發學生的學習興趣
數學課內容抽象,概念嚴謹卻又枯燥,因此數學教師教學中考慮最多的是如何讓課本知識活起來,而運用多媒體就可順利達到效果。在教學《圓的周長》時,筆者運用龜兔賽跑這一故事,設計了龜兔的又一次比賽:他們同時出發,一個沿正方形跑,一個沿正方形內最大圓跑,同時到達終點,可是他們都很困惑,到底是誰贏了呢?從這一個學生都熟悉的故事,再加上動畫入手,提高了學生急于解決問題的興趣,從而調動了他們學習的積極性。在這一課的結束,筆者設計讓龜兔再賽跑一次,兔沿大圈跑,龜跑里面以大圓半徑為直徑的兩個小圈,問:以這樣的速度,他們誰先到終點?讓學生再次提高學習的熱情,對本節課的計算圓的周長的公式進行實際應用,得出大圓的周長和兩個小圓的周長是相等的,這樣兔會先到達終點。有了多媒體,學生在直觀龜兔賽跑時,很有興趣地解決了圓周長的學習。
提供探索性學習的直觀環境,突破學習難點
“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”教師可以使學生坐在教室里,但卻不等于使學生都進入主動學習的積極狀態。利用信息技術進行數學教學,教師可以充分發揮主導作用,使學生成為學習的主體,為學生提供一個探索學習的直觀環境。在教學《圓的面積》時,圓面積的推導是學習中的一個難點。由于學生水平還不夠,不能自己制作學具。在圓面積的推導中,要將圓進行等分,分得越多在拼合中越接近于長方形,可這在學生面前說只是一句空話。為此,筆者利用多媒體,將圓進行四等分、十六等分、三十二等分,再進行拼合,讓學生觀察體驗分得越多拼合后越接近于長方形。而后利用閃爍功能,讓學生一目了然地知道:拼合的長方形的長是圓的周長的一半,寬就是圓的半徑。就這樣,本課的難點就解決了,學生興致高昂。
利用多媒體教學,深化課堂訓練,提高練習效率
數學練習是把知識轉化為能力并發展智力的活動,利用多媒體可以進行不同形式的練習,可以是游戲、繪畫、選擇、拼圖、填充等形式,也可以進行一題多變、一題多解的訓練。教師可以利用多媒體,解決傳統教學中練習題型單一、枯燥的問題,使學生厭煩練習的現象得以改變。在《分數的意義》的教學中,有按指定分數給圖像填色的練習。這樣的答案是不唯一的,利用多媒體就可以允許學生自由發揮。在學生填完一種后,計算機再鼓勵學生想出別的填法,只要學生填的分數正確,計算機就會給學生肯定的反饋,錯了就給學生鼓勵。這樣在鞏固知識的同時,在一定程度上培養了學生的發散思維,教師可以很好地進行因材施教,提高練習的實效。
總之,應用多媒體教學是一種高效率的現代化教學手段,使數學變得形象生動,讓學生的思維緊緊圍繞著尋求新舊知識的結合點展開,使他們在探求科學知識的過程中親身體驗成功的喜悅,從而激發起學習數學、探索科學的興趣。同時可以有效地調動學生的學習興趣和積極性,在減輕學生負擔的同時,提高小學數學教學效率。
(作者單位:河北省平鄉縣平鄉學區中心小學)