《數學課程標準(實驗稿)》中明確指出:一切有條件的和能夠創造條件的學校都應使計算機、多媒體、互聯網等信息技術成為數學課程的資源,要充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。把信息技術與數學教學有機結合起來,改變傳統的教學形式,可以使教與學的效率得到提高。
調動學生的多種感官,激發學生學習興趣
情境的創設,能變抽象為具體,喚起學生豐富的想象,引起學生情感上的反響,激活學生的思維。利用信息技術進行輔助教學,其形、聲、光、色并茂,更易于學生接受,更能激起學生的學習興趣,也易于喚起學生創新的“火花”。如在教學“有余數的除法”時,通過動物答題動畫導入,調動學生的多種感官,激發學習興趣,很容易就突破教學中的重點和難點。
突出教學重點,突破教學難點
這需要學生主動探索,嘗試解決。這一過程的設計是讓學生主動參與學習過程,通過小組合作、交流,使學生的個性充分得到發展,從而培養學生分析問題和解決問題的能力。
如“相遇問題”是小學數學教學中有相當難度的一類應用題,在教材中既是重點,又是難點。此類應用題既要學生掌握相遇、同時、相向的特點,又理解路程、時間、速度三者之間的關系,而且還要會應用它們之間的關系進行解題。在以往的教學中,受教學手段的限制和學生年齡特點的制約,學生掌握起來總是有一定困難。而結合學生生活實際,運用多媒體動態演示,為學生創設視聽情境,產生一種“身臨其境”的效果,讓學生體會知識的“動態生成”過程,極大地提高學生的理解能力和分析能力。在教學開始時,在屏幕上出現分別站在兩地的兩個人(指示燈在兩地邊閃兩下,強調這是兩地),接著顯示兩人同時從兩地對面走來(強調這是同時相向而行),最后通過每分鐘或每小時行程的階段演示,一直走到兩人碰到一起(強調這是相遇)。
又如教學“長方體的認識”一課時,在學生觀察手中的實物的基礎上,利用多媒體課件的點、線的閃爍,依次閃動長方體的面、棱、頂點,來使學生認識長方體的各部分名稱;緊接著把長方體的實物模像去掉,抽象出平面圖,完成由形象思維向抽象思維的過渡;再通過面、棱的移動、拼合等一系列的演示,同時配有聲音,利用色彩動態來比較,得出長方體“相對面的面積相等,相對棱的長度相等”這一結論,使學生輕松愉快地學會這一知識。
提供大量的信息,增加教學容量
學生通過主動探索、交流后,教師接著引導學生歸納反思自己探索解決問題的思路,從而使學生思考形成共識,以完成知識形成條理化、系統化。在這一環節中,信息技術更可以發揮作用。如在“圓的認識”教學中,利用多媒體課件演示圓的形成過程:一根繩子兩端各系一個小球,把其中一個小球固定不動,甩動另一個小球,使其作圓周運動。引導學生注意觀察,并要求用數學的觀點來描述幾何圖形中,點、線、面之間存在著怎樣的關系?這樣將演示、觀察、操作與語言表達結合在一起,不僅使學生對圓有了一個形象的感知,而且滲透了“在平面內,到一定點的距離等于定長的點的軌跡”這樣一個圓的概念,為今后進一步學習圓打下基礎。
在此基礎上,學生討論交流日常生活中常見的圓,同時瀏覽課件“跳動的圓”,使學生對一些抽象的概念變得具體生動。
優化練習,深化學生思維
練習是對新知識的鞏固和延伸,是學生實踐活動的體現。在教學中可以充分利用信息技術的交互性,設計一些變式練習和一些開放式的練習,以喚起學生創新思維。
如“有余數的除法”,在學生掌握本課內容后,教師出示課始的畫面,通過讓學生積極參與,激發學生的自信心,并讓學生在課后的思考與爭論中培養創造性思維。
新課程標準提出“數學要貼近生活”“數學問題生活化”。事實上,學生也更容易理解和掌握有一定生活基礎的數學知識,并且對此更感興趣。因此,數學學習材料的選擇應注意聯系學生生活實際,注重實效性。教師可以利用網絡信息資源豐富、時效性強的特點,將信息技術與小學數學教學內容有機整合,充分利用各種信息資源,與小學數學教學內容相結合,使學生的學習內容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活。
總之,教師在充分研究學生的認知特點和知識結構的基礎上,合理利用多媒體網絡技術,制作或下載圖文聲像俱全的課件,創設良好的學習情境,全面提升學生的數學能力。
(作者單位:河北省遷安市木廠口鎮北營小學)