教師要為學生創造良好的學習環境,激發學生的學習動機,提供合理有效的學習策略,對促進學生的主動學習有重要意義。我在小學信息技術教學中積極實踐,從以下幾個方面進行了大膽的嘗試。
興趣引路,享受快樂
興趣是學生基于自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它會成為學習的內驅力。我在信息技術課教學中總是讓趣味性貫穿始終,使學生感到學好信息技術并不困難。由于小學生好動并且好奇性強,往往坐不住,厭煩單調的練習,我就適當地采用一些配合教材內容、既適合小學生學習又具有很強趣味性的游戲軟件,激發學生的學習興趣。例如,教學生認識和使用鍵盤上的各種按鍵時,我讓學生通過玩計算游戲、拼圖、簡單加法、賽車等富有童趣的游戲,學生在玩的過程中不知不覺地掌握了這些按鍵的使用和功能,且體會到學習計算機所帶來的樂趣,并把指法練熟。
強化操作,形成技能
信息技術課與其他學科相比,操作性、實踐性更強。上機操作是對理論知識的檢驗、鞏固和延伸,更是掌握技能的關鍵,因此,《中小學信息技術綱要(試行)》要求信息技術課的上機課時不少于總學時的70%。我在教學中非常重視學生操作,在對知識進行講解、演示后,總要給學生足夠的時間,讓他們自己去動手實踐。例如,教學Windows 98中的畫圖知識時,在學生知道菜單命令、繪圖工具名稱后,我讓他們用各種工具和菜單命令繪畫、修飾和修改圖形,掌握其功能。同時,結合學校實際,描繪“你心目中的學校”,這不僅培養學生熱愛學校、積極向上的美好情感,也使學生進一步熟練了操作技能。
自主探究,開放思維
教師要在信息技術教學中引導學生學會自主學習。我經常使用的教學方法是先簡單提示,少作或不作講解,只是給學生一個任務,讓他們自己完成。學生在完成任務的過程中自主地探索知識、克服困難。教師以“請大家來嘗試一下”、“自己來試一試”等話語鼓勵學生自己去探索發現,多給學生創造解決問題的條件,幫助和開導后進生的思路,使探索過程順利地進行下去。例如,在進行用自選圖形畫圖的教學時,我只告訴學生自選圖形在什么地方,用“插入—圖片—自選圖形”找到,然后就給出一幅用自選圖形畫的圖,讓學生自己畫出來。
合作交流,共享資源
學生的信息技術能力差異特別明顯,這是由于種種主客觀原因造成的。平時經常擺弄計算機的一些學生一點就
通、善于舉一反三,而另外一些學生則基礎較差,學有困難。教學內容太淺,基礎好的學生不滿意,稍微加深一點,基礎差的學生便不能接受。解決這個矛盾最好的方法是小組協作、組與組之間資源共享。將不同層次的學生搭配編組,推選基礎較好的學生做小組長,由小組長負責檢查、指導組員的學習。要是基礎差的學生跟不上教師的教學進程,小組長就擔當起小老師的角色。
任務驅動,體驗成功
教師要根據教學內容進度,結合學生學習實際情況,給每節課制定出切合實際的任務,讓學生參與探究,努力完成預定的任務。例如,在教學“文字輸入”時,我要求學生完成的第一份作業是:錄入一篇300字以上的文章,錯誤率在0.5%以下,并在文本中體現出幾種格式:首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術字和圖片等;第二份作業要求體現學生的設計能力、審美觀點。明確了學習的任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經過錄入、反復修改、精心設計,獲得較為滿意的作品時,學生均有一種成就感和愉悅感。