幼兒園創意美術教育是幼兒美術素質教育的一部分,創新、審美、表現成為當今美術教育的目標。為了讓幼兒充滿興趣地參加到活動中,適應幼兒發展的需要,新穎的教學手段、靈活的教育形式及豐富的教育環境,為幼兒有效學習、自主創作提供了平臺。隨著科技發展的進程,我們將信息技術有效運用到創意美術教學活動中,使教育環境更加多元化,改變了以往傳統的臨摹示范的教學模式。
通過實踐研究,我們挖掘了現有軟件的使用價值,結合大班幼兒發展的需要,將教育目標與多媒體信息技術手段緊密結合,激發了幼兒的創作興趣,促進了幼兒創新能力的發展,使幼兒園的美術教育更加生動、科學、有效地開展。
研究方法
這次研究以行動研究法為主,實驗法、對比法研究為輔。開學初,對班上幼兒的美術活動進行整體觀察與分析,與同齡班幼兒進行對比。在實踐研究過程中進行個案分析,不斷總結、反思活動中的策略,不斷修改、調整研究計劃,為下一步的研究工作的開展提供依據。
研究對象
實驗班:大五班35名幼兒為實驗班幼兒。對比班:大六班36名幼兒。
措施與體會
1.共建圖片信息庫,為幼兒提供更多直觀感受的機會
孩子的美術創作需要直觀的感受,因此,孩子離不開對事物、對生活的觀察。隨著課程改革的深入、教育觀念的更新,傳統的臨摹示范教學方法已不再完全適用于現在的教育活動。如何將多種信息帶到美術活動中,使幼兒產生更多直接的感受呢?我們通過網絡資源、DVD、生活捕捉、圖片畫冊資料等各種渠道,建立電子圖片資源庫,運用PowerPoint制作幻燈片,巧妙運用軟件功能增加聲音效果,使圖片“有聲有色”,極大地激發了幼兒的創作興趣。
(1)選內容、定目標、集資料、供使用。
依據目標及內容要求,我們每周定期給孩子及家長制定一個小主題,吸引家長及孩子參與到我們的信息中去,鼓勵幼兒、家長、教師按目標及內容需要,共同搜集圖片、動漫等資料,形成多元信息集合網,使我們活動中的信息更具可選性。同時,搜集的過程更是孩子與家長的交流、學習的過程,對孩子具有更大的教育價值,為孩子更多接觸信息技術、更好感知活動內容提供幫助,有效地激發幼兒參與活動的積極性。這樣的活動過程,使我們的活動層面更加多元化,更深層次地體現了活動途徑的整合。
(2)把精致的變成動態的,使信息具有生動性。
在幻燈片中插入圖片、DVD資料、錄像資料,有重點地引導幼兒觀察事物的靜止及動態特征,感受作品動態變化的過程,激發幼兒的創作欲望,使畫面更具情趣。
(3)有目的地搜集積累各方面資料,使信息具有欣賞性。
我們把適于幼兒欣賞的美術作品,包括大師的作品、優秀兒童作品、藝術作品等,制作成電子畫集。每周開展一次美術欣賞活動,讓幼兒在感受大師作品的同時,學會評價、欣賞,拓寬自己的創作思路。同時,我們還將幼兒優秀作品進行保留,除每月進行一次小型作品展外,還把作品制作成PowerPoint幻燈片的形式,在班級網站上進行展示,以方便家長的瀏覽與互動,同時也讓幼兒在交流中互相學習和提高。
2.充分發揮計算機輔助教學的優勢,利用實用軟件的功能,培養孩子學習興趣
美國著名教育家維新羅克在他的關于學習過程研究的“生成學習模式”中曾提出:學習過程不從感覺經驗開始,而是從感覺經驗的選擇性注意開始的。選擇性注意是指學習者在學習情境中激活與維護學習心理狀態,將注意力集中到有關學習信息上,對所學內容產生極大的興趣。利用計算機輔助教學的多樣性,可以吸引孩子的選擇性注意。一般來說,新事物容易成為人們注意的對象,尤其在活動中,當幼兒厭倦了煩躁無味的講解時,計算機輔助教學給教學過程增添了無窮的魅力。恰當地利用投影、幻燈、錄像或網絡資料,創造性地使用軟件功能設計課件,創設與教學內容相吻合的教學情境,可以充分發揮幼兒的學習興趣和求知欲,真正做到寓教于樂,從而使得活動氣氛變得輕松愉快,收到良好教學效果。在我們創意美術活動課件制作中使用最多的軟件是動畫制作軟件Flash,利用此軟件功能的動畫效果,變靜止為動態,變單一為多樣,變枯燥為有趣,將復雜的示范過程變為豐富的動畫效果,獲得了意想不到的成功。如活動《美麗的蝴蝶》中,“對稱裝飾”的學習,我們巧妙地利用軟件的功能使蝴蝶的翅膀扇動、重合,引導幼兒體驗到了對稱的特征。
3.鼓勵幼兒利用電腦進行創作活動,有效激發幼兒的創作欲望
電腦繪畫的嘗試為幼兒美術教育開辟了一個嶄新的繪畫領域,使班上的繪畫教學進入“時空操作”新天地。在探索電腦繪畫活動的過程中,通過實踐,我們挖掘了有關的教育策略,形成了班級創意美術教育特色。
首先,注重電腦繪畫創作的個性化。在活動過程中,鼓勵幼兒根據自己對電腦技術的掌握的多樣性,進行網上查找、粘貼、剪裁等,引導幼兒創造性地使用各種工具,畫自己想要表現的事物。其次,幫助幼兒出“成果”。我們把幼兒的作品,制成電子畫冊,刻錄成光盤搜集成冊。同時,建立班級創意美術作品網站,讓孩子、家長在網上交流,有效地激發了幼兒的創作興趣。
研究局限性
結合信息技術開展幼兒創意美術活動,正成為我們信息技術教學進程中的一個熱點問題,但對于幼兒園的教育來講,仍處在初步探索嘗試的過程中,研究本身有一定局限性,主要體現在:第一,適用于幼兒園教學及孩子操作的軟件較少,教師的制作時間有限、能力不足;第二,教師的計算機素質有待提高;第三,需要加強網絡建設,形成網絡支持下的共享資源,在教學手段上缺乏廣泛性。
分析與結論
通過對比,兩班幼兒創意美術創作能力基本持平。通過不斷的研究與實踐后,實驗班幼兒的美術創作興趣及能力都明顯高于對比班。我們以學期末的年歷創作活動觀察為例,從孩子參與興趣、畫面的新(構思新穎)、奇(想象奇特)、稚(童真稚趣)、滿(畫面豐滿)等方面看到:實驗班的幼兒從創作興趣上,完全杜絕了“無興趣”的情況,從作品效果上,在造型能力及想象力上有了很大的突破,改變了以往造型單一的情況,大部分幼兒具有了很強的創作能力,線條、色彩、構圖、畫面的完整性都明顯提高。根據結果我們得出以下結論:第一,利用多媒體教學手段,能更巧妙完成教育目標,有效吸引孩子參與。第二,適時適當的多媒體教學手段,有效地促進幼兒的創作興趣,為孩子們的想象空間提供支持。第三,開通網上交流,方便家長間溝通,發揮親子教育的功能,給孩子更大發展空間。
總之,將信息技術有機地與創意美術活動相結合,把創意美術活動變成游戲,成為有趣的事情,有效激發了幼兒的創作興趣,使孩子的創作能力有了明顯的提高。在今后的研究當中,我們將信息技術與幼兒各項活動內部整合,使信息技術成為孩子獲取知識、提高能力、主動參與活動的有效手段。