奧運臨近,3D開發商們都蓄勢待發,準備在3D奧運的賽場上一爭高下。
想成為劉翔?這不是夢想,在虛擬的奧運會中,我們可以成為任何一個心目中的偶像,化身姚明輕松投籃,試做費德勒搶奪金牌,在虛擬世界中,我們同樣可以享受奧運會的真實盛況。
我的奧運會
“參加射擊還是跳水呢?”玩家嘟嘟猶豫再三決定這兩個項目都不放棄,在虛擬世界中,她可以隨便參加自己喜愛的運動項目,在奧運會未開始之前就過足奧運癮。當3D走入用戶的視線,體驗其中的自由和真實成了玩家們的最大樂趣。
由世嘉(SEGA)公司研發的奧運游戲《北京奧運2008》在未發售之前就吊足了玩家的胃口:在射擊比賽中,先用X、Y兩個坐標軸確定目標精度,將兩個坐標軸的焦點盡量定位在標靶中心,擊發,裁判宣布結果,掌聲響起。這個過程雖比不得真實比賽,但握著實際存在的氣手槍,瞄準擊發,那一刻的激情與享受現場觀眾的掌聲的快感是傳統游戲所不能比擬的。
在《Second Life》2007年12月舉辦的首屆虛擬奧運會上,來自國內外的30多位體育愛好者參加了比賽。比賽由紅藍兩隊組成,進行了約40分鐘,運動員們參與熱情極高,參賽者們在賽后還獲得了組委會頒發的獎金。
而青島市在2007年5月推出的虛擬奧運主題城,讓普通市民也可以享受3D帶來的奧運新體驗。這個虛擬的主題城里面有奧運場館和水上基地,市民們可以在虛擬場館中體驗奧運文化。
這些新的體驗來自3D技術所帶來的真實感,用戶們或積極投入參與,或觀望,而背后的3D開發商們都卯足了勁,準備在3D奧運的賽場上一爭高下。
同臺競技
3D真實吸引的不僅僅是用戶,還有看好這片肥沃市場的各個公司。在奧運臨近之間,它們更是希望推出更好的服務,吸引用戶的參與,提高用戶的奧運體驗。
研發奧運主題游戲《北京奧運2008》的世嘉公司(www.sega.com.cn)早在2004年就研發了奧運主題游戲《雅典奧運2004》,獲得的效果讓世嘉看好了《北京奧運2008》的前景。曾任職世嘉的揚耀網絡科技有限公司總裁陳濱也對3D虛擬世界情有獨鐘,他在接受《互聯網周刊》記者采訪時透露,揚耀目前也正在研發一款名叫Mworld的虛擬社區產品, “在這里,用戶可以完全按照自己的想法,裝扮一個具有奧運風格的家。”
專注于虛擬世界的不僅僅是世嘉和揚耀,在《Second Life》之后,國內3D虛擬世界也開始熱鬧起來,他們打出的奧運牌也各有花樣。
北京優萬科技公司的虛擬社區“由我世界”已過了封測期,該公司總裁葉蓬在回答本刊記者提問時表示:“奧運期間,‘由我世界’中將會有更多用戶自發舉行的奧運活動,我們將提供支持和引導服務”。此前,“由我世界”中的用戶自發組織了制作奧運五環的活動。
而處于內測階段的HiPiHi則舉辦了第一屆HiPiHi世界運動會,“這是針對現有居民的一個體驗式娛樂活動,居民可以報名參加一些有意思的體育比賽項目,增進感情。”HiPiHi市場經理曹宇向《互聯網周刊》介紹道。他表示,HiPiHi鼓勵居民自發組織奧運相關活動,讓用戶能夠親身體驗到在現實世界中無法完成的滿足感。
“創想王國”不久前開通了虛擬奧運影院,用戶可以在奧運期間通過3D虛擬社區獲得最新的熒屏資訊,其宣稱清晰的畫面和流暢的速度,將毫不遜色于真實電視效果。
讓虛擬更真實
在這個被越來越多目光關注的虛擬領域,產品固然重要,用戶的體驗也顯得特別突出,但其中的瓶頸也值得業界人士思考。
虛擬中的真實固然吸引了不少用戶,但是仍有很多用戶徘徊在3D的門外: “會有技術門檻嗎?不會3D操作怎么辦呢?真的如現實交流中那么流暢嗎?”技術門檻讓潛在的用戶望而卻步。
相對于2D技術,3D技術獨特的優勢是三維展示可以讓用戶體驗到更加真實的場景,但現在國內3D技術還處在發展初期,如何讓用戶的奧運體驗更加真實,其中還有一些難度。
“3D奧運的重點有兩個,一是用3D技術展現場館,用社區來增加互動,讓民眾點評和留念。二是虛擬奧運會可以通過體育游戲,讓奧運變成真正人人參與,讓奧運變成草根,走進家庭。”陳濱這樣定義他眼中的虛擬奧運會。陳濱表示,在用戶進入虛擬世界后,運營商面臨的一個重要問題就是如何解決用戶的孤獨感。據他透露,揚耀將從運營方式入手來解決這個問題。
優萬科技的葉蓬則認為技術和用戶體驗是將影響3D奧運的兩道坎。“虛擬奧運可以增加人們對于奧運的激情,但用戶在奧運中的體驗是否跟在真實中的一樣,這個還需要突破技術難題。”他認為這個技術問題是需要業界共同努力,讓虛擬世界更趨向于真實。
另一個不得不考慮的問題是,帶寬是否能讓用戶的體驗更加連貫。在《SecondLife》的首屆奧運會上,有用戶就因網絡延遲而導致比賽成績不佳,這嚴重影響了用戶的體驗,也讓業界為好的產品得不到完美的應用而遺憾。
相對于以上問題,業界人士更加關注的還是對用戶市場的培育。“比較3D和2D的不同,還是可以看到虛擬社區發展的方向,但是這中間對于用戶的培養還是需要一個過程的。”葉蓬認為業界的共同努力是做大這個行業必不可少的因素。曹宇表示有同路者是好事,“大家可以共同促進這個新產業的發展。”陳濱也持相同觀點:“目前我們是做好了深挖洞、廣積糧、打持久戰的準備,我們相信虛擬世界中的真實能夠吸引用戶。”
對于奧運的激情讓用戶們躍躍欲試,也讓3D業界更加有信心,他們對于3D技術的前景抱有非常樂觀的態度。曹宇認為3D中的那種沉浸式體驗、高仿真的環境是2D所不能及的。陳濱相信當越來越多的行業都實現了3D化以后,市場更需要的是一個整合的平臺。而如何讓虛擬離真實更近,如何讓用戶擁有更好的體驗,是業界人士思考并踐行著的話題。