【游戲配置】
操作系統WINDOWS×PSP3
CPU AMD 64 3200+/Intel奔騰43.0GHz或者更高
內存512MB內存(xP)/1GB內存(VISTA)
顯卡256MB Nvidia Geforce 6600GTIATIRadeon 1600XT或者更高
【系列游戲背景】
2004年初,曾經開發《榮譽勛章》的主創人員,自立門戶成立的Spark Unlimited制作室的處女作《使命召喚》全新亮相。這款游戲PC版采用了JQ3系的《重返狼穴》的改進型3D引擎。良好的操控性、真實的戰爭場景和槍支彈藥,讓你無論是單兵作戰還是連線作戰都有置身真實戰爭的感受。而《使命召喚》系列也因此一炮而紅。
不過,《使命召喚》系列到目前為止,是由兩個不同的制作組交替開發的,其中1、2、4的開發小組是Infinity Wara,3的開發小組是Treyarch(沒有開發PC版),目前的《使命召喚5》正是由Treyarch在開發的,和《使命召喚4》的制作組并非同一個小組喲。
【游戲簡介】
作為使命召喚系列的新作,游戲戰場再度回到了二戰時期,游戲系統地講述了二戰后期太平洋戰場和歐洲戰場的兩條戰線的戰役。作為使命召喚系列的第五作,在PC平臺上的第四作,本作并沒有辱沒使命召喚的品牌形像,使命召喚依然是非常經典的FPS大作的代名詞。雖然本作的劇情不再像前兩作一樣連貫,卻全面體現了二戰時期不同戰場的戰斗,更是首次引入了對日作戰,再現了坑道戰、堡壘戰的經典場面,游戲畫面刻畫細致入微,那種熱血火爆不由得令人深陷其中。
【游戲特色】
游戲畫面:游戲畫面繼承了以前作品的優點,極為寫實漂亮,并且本作在光影效果和物理效果上尤為出色。使命召喚系列的優點在于營造真實的戰場氣氛,隨處可見的殘垣斷壁,燃燒著的樹林、被擊毀的車輛以及炮彈擊中地面產生的彈坑,房屋在炮彈攻擊下垮塌,地面的草木栩栩如生。
游戲聲音:真實的戰場氛圍,除了好的畫面,優秀的音樂必不可少,本作也繼承了使命召喚系列的優良傳統,使用的背景音樂能夠很好的襯托戰場環境,炮彈爆炸,子彈橫飛的音效,也給人仿佛置身于殘酷的二戰煉獄場的感覺,讓人能夠很快的進入游戲情節。
游戲操作:采用了傳統的鍵盤鼠標相結合操作方法,WSAD移動,鼠標左鍵射擊,右鍵為進入瞄準模式,狙擊槍時為打開狙擊瞄準鏡,這時按下Shif罐盤可以屏住呼吸,提供暫時的穩定。G鍵投擲手雷,駕駛坦克時為噴火攻擊,V鍵為肉搏,如果是有刺刀的步槍就是向前突刺,沒有的就是槍托攻擊,倒地后為使用軍刺攻擊。F鍵為使用固定武器,在飛機那關里為切換武器。
游戲武器:單發步槍的威力較大,但是射速偏慢,自動武器的火力覆蓋效果比較好,但是威力偏弱,可以采用遠處用步槍,近處換沖鋒槍的方式,同時敵人的手雷攻擊也是比較頻繁的,小心躲避為上,一般靠得近時可以撿起來丟向敵人,如果靠得偏遠還是趕緊閃開為妙。火箭筒除了打敵人坦克時必會出現以外,能夠撿到的時候也比較少。噴火器屬于異類,彈藥無限,和固定武器一樣,長時射擊會發熱,稍等片刻恢復正常后即可再次射擊。機槍的威力大,射程遠,是壓制敵人火力的利器,不過子彈消耗得真是太快了,另外切記要瞄準后再射擊,否則精度將大打折扣。其他如召喚火炮之類的,都是在特殊時刻才會給玩家使用,使用后會有倒計時,完了才能夠重新召喚,一般擊毀敵人后就沒有了,純屬為完成任務而加入的點綴。