隨著農村遠程教育工程的全面開展,信息技術已成為一門鄉村課程,以其獨特的新穎性和趣味性給農村學生帶來了好奇與歡樂。面對新的形勢,新的挑戰,如何讓學生由好奇轉為探索知識,由興趣產生創新思維呢?
一、 給出目標,教給方法,讓學生在實踐中獲取知識,提高自我發展的能力
以前在進修的時候,總聽到我們的教研員提到“任務驅動”教學法,究竟是一個什么樣的任務驅動,因為沒有教學實踐,一直是一個模糊的概念。如今,電腦就在面前,如果采用任務驅動式的教學方法,成為擺在我們農村信息技術教師面前一個新的課題。經過一段時間的探索,我認為,任務驅動式教學方法,就是在課堂教學過程中,給出學生課堂目標,讓學生依據這個目標去完成信息技術知識的學習。因此,在課前備課時,我認為學生自己動手能夠獲得的知識,從不直接去告訴他們,而給出一個目標(也就是任務),讓他們根據目標(帶著任務)去嘗試各種方法。例如:第一冊教材中畫圖窗口中畫直線、圓、正方形,學生第一感覺是用鼠標拖動,但經過動手實踐后,學生發現,要想畫一條直線、一個圓、正方形并不是一件容易之事,費時間并且很難拖得準確。于是我提出問題:“同學們,你們回憶一下,在我們鍵盤操作那一節課,我們利用哪一個鍵進行小寫字母的快速轉換?”“是Shirt鍵。”話音剛落,有的學生便立刻說:“老師,我會了。”學生馬上動手操作,不久臉上便露出了成功的笑容。
給學生自我發揮的機會,提高自我發展的能力,因為只有自己探索去獲得的知識才是印象最深刻的,才能掌握通向成功的方法,才能創作出不失童真和童趣的意想不到的作品來。
二、 注重興趣,激發創新思維
興趣是學習的動力和創新的催化劑,沒有興趣的學習是枯燥的學習,思維會受到限制。因此我在上課時,首先注重興趣的培養,其次給學生自由創作的空間。在第三冊PPT動畫設計上,為了讓學生產生興趣,上課前我準備了幾個帶有動畫效果的演示文稿,課堂中展示給學生。他們看到了美麗的圖案、神奇的動畫效果、悅耳的音樂,興趣由此而產生,他們迫不及待地要將自己的作品也設置這樣的動人的效果。我適時布置任務,以“如何抵制網絡誘惑”為主題制作演示文稿,要求:內容能反映主題,結合主題設計出適當的動畫效果,可以配上圖片和音樂;方式:以小組合作的方式創作作品,組員之間互相探討、交流。在創作過程中,學生們思維敏捷,各抒己見,充分發揮他們的想象力和創造力,制作出樣式各異的作品,把自己的想法充分表露出來。
三、 小組或集體解答他人的質疑
質疑是弄懂知識的方式,小組或集體是獲取知識的家園,教師是他們獲取答案的指路者。在小組合作實踐過程中,組員之間互相提出質疑時,教師指導學生先在小組內解決,如結合以前的知識,由小組組長組織成員去積極探討,如難度較大的問題,可以提到班級由全班同學集思廣益來解決,還沒有解決的問題,教師再作為一個共性的問題在全班統一講解。這樣,不僅培養學生小組合作的精神,同時也培養了學生積極思維的過程。
四、 充分發揮網絡的資源共享作用,拓寬學生的合作學習的空間
網絡以其豐富的內容吸引著每一位同學,以其獨特的程序管理著每一臺學生機器,雖然我們相隔遙遠,但可以通過網絡進行信息溝通、資源共享。學生們通過網絡答疑解難、查閱相關資料、觀看他人文章……我們學校由于條件所限,沒有安裝Internet網,為了讓學生體驗網絡的優勢,學校領導為機房安裝了多媒體網絡教學系統——蘇亞星多媒體管理軟件,學生們可以通過局域網與同學進行交流、互相學習、互幫互助,欣賞其他學生的優秀作品。通過網絡交流,提高了學生網上合作的意識,拓寬了學生視野。
21世紀是信息化的社會,是知識競爭的社會,如何讓信息技術這門新興的學科在農村中小學迅速開展起來,讓學生學習信息技術由興趣轉為創新,并且運用自如,提高自我發展的能力,這是擺在我們每一位信息技術教師面前一個新的課題。我相信,不久的將來,通過我們農村教師的努力,我們的信息技術教學會在我們這方熱土營造出一個美麗的前景。
(瓦房店市)