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傳統(tǒng)與現(xiàn)代的碰撞

2009-01-01 00:00:00楊廷璋
科教導刊 2009年1期

摘要本文主要介紹傳統(tǒng)動畫與flash動畫的區(qū)別和聯(lián)系,以及現(xiàn)代社會如何將傳統(tǒng)動畫與flash動畫融合在一起。

關鍵詞傳統(tǒng)動畫flash動畫制作流程網絡發(fā)展

中圖分類號:TP37文獻標識碼:A

1 傳統(tǒng)二維動畫與flash動畫的概念

1.1 傳統(tǒng)動畫

傳統(tǒng)動畫是由美術動畫電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將一張張逐漸變化的并能清楚地反映一個連續(xù)動態(tài)過程的靜止畫面,經過攝像機逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統(tǒng),使之在屏幕上活動起來。

1.2 flash動畫

flash 是近些年才出現(xiàn)的一種新的事物,他是由美國的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒體動畫制作軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫方便地融合在一起,以制作出高品質的動態(tài)效果,或者說是動畫。

2 兩者的區(qū)別與聯(lián)系

2.1 傳統(tǒng)動畫的制作流程

傳統(tǒng)動畫有著一系列的制作工序,首先將動畫鏡頭中每一個動作的關鍵及轉折部分設計出來,也就是先畫出原畫,根據原畫再畫出中間畫,即動畫,然后還需要經過一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過程,其最大的優(yōu)點是表現(xiàn)力較強。在電視教材動畫的制作中,常用于表現(xiàn)一些質地柔軟、動作復雜,又無規(guī)律,形態(tài)發(fā)生變化的物體動態(tài)。

傳統(tǒng)動畫片是用畫筆畫出一張張不動的、但又是逐漸變化著的連續(xù)畫面,經過攝影機、攝像機或電腦的逐格拍攝或掃描,以每秒鐘 24 格或 25 楨的速度連續(xù)放映或播映,這時,我們所畫得不動的畫面就在銀幕上或熒屏里活動起來,這就是傳統(tǒng)動畫片。

當市場有需求的時候,制作人會拿到一個文字的腳本。首先把文字的腳本變成圖畫的腳本,工作內容不僅是畫圖畫腳本,還負責設計人物造型、背景、道具,制定單個鏡頭的秒數。接下來制作人會找一家制作公司,來展示動畫制作的前期。

動畫公司收到腳本和其它資料之后,就以鏡頭為單位先后展開:設計稿→ 繪景→ 原畫→作監(jiān)→ 動畫。這時動畫制作的前期基本完成了。在模擬最后影片效果的“鉛筆稿線拍”中已經可以看到黑白效果,在這時也會進行一些修改和調整,以糾正制作中的疏漏和不符合客戶意圖的地方,當然,大大小小的修改和調整是伴隨著制作動畫的整個過程的。

后期工作主要是把動畫掃描進電腦,使用軟件進行上色、編輯、合成、配音、轉錄就成了可以用于電視臺插放的BETA錄像帶。

以一本標準的22分鐘的動畫片來講,一個幾十到一百多人的公司也差不多要2個月左右的時間來完成,所以個人很難獨立完成一部傳統(tǒng)的動畫片,即使有,也是做一些短片,如廣告片,科教的動畫演示短片。

2.2 flash動畫的制作流程

目前,flash主要分為商業(yè)用途和個人創(chuàng)作。前者主要有產品廣告、網站LOGO,一些產品說明和課件用到的FLSAH動畫演示。后者主要是網上的閃客憑自己興趣制作的故事短片、MTV。flash制作者從接到一個任務或者自己開始一個創(chuàng)作到最后分布完成差不多都是一個人來完成,幾乎包括傳統(tǒng)動畫的工序:腳本 → 人物、道具、設計 → 分鏡頭設計稿 → 原畫 → 動畫 → 上色 → 合成 → 配音。其特點是制作簡單、快捷、文件小,適合在網上使用,能實現(xiàn)網絡互動功能,適用于網絡廣告、網絡MTV、產品演示等無償播放。但是僅靠演算無法實現(xiàn)一些有難度的動作,即使可以,也是采用逐幀替換的方法,制作成本幾乎和傳統(tǒng)動畫相同。

2.3 傳統(tǒng)動畫與flash動畫優(yōu)勢表現(xiàn)

flash軟件的主要優(yōu)點是經過flash編輯的動畫軟件發(fā)布的文件本身都非常小,而是矢量圖,可以無限的放大而圖像質量不會發(fā)生變化,非常適合插入網頁之中產生動態(tài)效果。到目前為止,互聯(lián)網上用flash制作的網頁動畫數量僅次于GIF動畫,但是GIF有它的局限性,最多只能顯示256色,在一些需要優(yōu)美的畫面或者較多用到漸變色的GIF做的動畫效果相對比較差,flash的優(yōu)點還體現(xiàn)在它可以輸出成AVI文件,在電視或者影碟上播放。

一般的動畫片從業(yè)員,說到傳統(tǒng)的動畫片制作,總是離不開一張一張地畫圖紙,然后是一格一格地把圖紙拍攝下來。 他們的藝術造詣,全都表現(xiàn)在那一張一張地畫出來的圖紙上。

僅僅在flash文件中的每一幀里面,把各個元件移動一下,這樣做簡直與傳統(tǒng)的剪紙動畫片沒有太多區(qū)別。 用Flash特有的腳本語言把各個元件組織起來,調動這些組織好的元件群,從而顯示出動畫片的效果。此時在銀幕上看來,將會與傳統(tǒng)的剪紙動畫片沒有什么區(qū)別,但是在銀幕后所做的工作是大不相同的。

那是否flash就可以全面取代傳統(tǒng)手繪動畫了呢?有人可能會認為:傳統(tǒng)動畫是靠手畫出來的,flash是靠電腦演算出來的。實際上flash的動畫演算功能并沒有那么強大,它只能實現(xiàn)一些幾何體的大小、方位、顏色的過渡變化,因為計算機尚不具備人工智能,稍難的走路、跑步、轉面等就無法演算出來,更不用說人物的表情、肢體語言這些細微的變化了,由此可見flash的特點是制作簡單、快捷、文件小,適合在網上使用,能實現(xiàn)網絡互動功能,適用于網絡廣告、網絡MTV、產品演示等無償播放。目前flash的制作大多由個人完成,很多制作者并不具備“動畫的靈魂—原畫”的能力和經驗,所以只能停留在單幅畫面的轉換,文字的飄移等效果的層面上。

反觀傳統(tǒng)動畫,由于分工比較細,每一部分都有最專業(yè)的人員來完成,不受制作技術上的限制,所以動畫能展現(xiàn)出,超出觀眾想像的表現(xiàn)魅力,能最大程度的模擬(或超越)真人的表演,給觀眾帶來無法替代的、獨特的娛樂享受。但動畫制作成本高昂,文件龐大,適用于制作成影碟、錄像帶,或者在電影院進行有償播放。

3 動畫的發(fā)展趨勢

現(xiàn)時搞flash的人群里,有傳統(tǒng)動畫片制作經歷的并不多,反過來也可以說,有傳統(tǒng)動畫片制作經歷的人群里,有使用編程語言經歷的也不多,兩者都好像在用一條腿在走路。有傳統(tǒng)動畫片工作經驗的人,如果掌握了一般的二維圖像軟件操作,肯定會覺得工作輕松的多;但是如果搞flash而又有編程經歷的人群,能夠用本身的優(yōu)勢,為那些傳統(tǒng)動畫片工作者提供大量類似模板那樣的動畫制作新手法,那么兩者的結合,將肯定會使動畫片制作業(yè)如虎添翼。

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