經(jīng)濟(jì)蕭條,娛樂當(dāng)?shù)溃@幾乎是個(gè)規(guī)律。
已經(jīng)過去的圣誕和新年假期,美國電子商務(wù)銷售額同比2007年下滑了3個(gè)百分點(diǎn),這是2000年以來神奇的電子商務(wù)首次沒在圣誕檔創(chuàng)造新的紀(jì)錄。經(jīng)濟(jì)衰退使感恩節(jié)和圣誕節(jié)的商品銷售額都出現(xiàn)了明顯下滑,無論是阿上電子商務(wù)還是實(shí)體店。但任天堂的Wii游戲機(jī)在蕭瑟中一枝獨(dú)秀,在北美和日本地區(qū)出現(xiàn)了供不應(yīng)求的情況。G00gle數(shù)據(jù)顯示,在2008年圣誕節(jié)次日,美國網(wǎng)民查找“Wii”’相關(guān)信息的搜索量同比增長了28%。
不只Wii,微軟也聲稱,2008年其電子游戲部門取得了歷史上最好的銷售業(yè)績;美國頭號(hào)電子游戲產(chǎn)品零售商GameShop在2008年11月2日至2009年1月3日的假日銷售季節(jié),其銷售收入創(chuàng)下歷史新高,達(dá)到約28.6億美元,同比增長22.3%……在經(jīng)濟(jì)萎靡不振的背景下,消費(fèi)者似乎更加鐘情于個(gè)人和家庭娛樂,電子游戲相關(guān)產(chǎn)品成為美國市場(chǎng)上為數(shù)不多的亮點(diǎn)。
經(jīng)濟(jì)蕭條,娛樂當(dāng)?shù)溃@幾乎是個(gè)規(guī)律。上世紀(jì)三十年代的大蕭條,讓美國電影業(yè)獲得了蓬勃發(fā)展的機(jī)會(huì),《白雪公主與七個(gè)小矮人》、《綠野仙蹤》、秀蘭·鄧波兒……都是那個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。人們坐在漆黑的電影院里觀看精美絕倫的彩色故事片,暫時(shí)忘掉了排隊(duì)領(lǐng)救濟(jì)面包的窘迫。
如今,在電子時(shí)代的經(jīng)濟(jì)衰退大潮中,電子游戲提供了一種比電影性價(jià)比更高的家庭娛樂形式。在手頭吃緊的情況下,一些家庭取消了假期出游計(jì)劃,花幾十美元買個(gè)新款游戲,一家人從老到小就可以玩上幾十甚至上百小時(shí),算起來每小時(shí)的花費(fèi)比進(jìn)電影院便宜得多。游戲廠商甚至將樂隊(duì)、卡拉OK、健身等元素融入游戲,足不出戶,在家就可以玩?zhèn)€星球大戰(zhàn),或者吹拉彈唱,打球跳舞,何樂而不為?
蕭條時(shí)代的娛樂一般分為兩種基本功能,一種是逃避現(xiàn)實(shí),另一種就是發(fā)泄不滿。美國錫拉丘茲大學(xué)從事大眾文化研究的羅伯特-湯普森教授稱贊以激烈槍戰(zhàn)等為內(nèi)容的游戲,認(rèn)為在經(jīng)濟(jì)糟糕時(shí)期有助于宣泄人們心中郁積的怨氣。這讓人回想起1935年帕克公司為迎合人們一夜致富的心理,推出大富翁(Monopoly)游戲,一周之內(nèi)在美國狂銷2萬套。后來有相當(dāng)多的分析文章認(rèn)為,玩家在游戲中快速經(jīng)歷暴富和窮困潦倒的心理刺激,代替了現(xiàn)實(shí)中一成不變的蕭條境遇,因此對(duì)這款游戲樂此不疲。
在這樣的狀況下,聯(lián)想推出全球首款個(gè)人投影機(jī)M300,似乎是在為個(gè)人娛樂設(shè)備之爭(zhēng)再加上一把柴。無論天花板、墻壁還是地面,連接上DVD、筆記本甚至手機(jī)設(shè)備,就能在1米的距離投射出50時(shí)的大畫面,隨時(shí)隨地播放高質(zhì)量的照片、視頻、游戲畫面。這種設(shè)備的打擊目標(biāo),無疑是為放肆享受視聽娛樂而無休止追求更大畫面的80、90后消費(fèi)群體。也許M300投影機(jī)3999元人民幣的售價(jià)還不夠“親民”,但價(jià)格因素從來不是娛樂之桶的最短板。號(hào)稱“世界上最昂貴香水”的JOY,就誕生在1929年華爾街大崩盤之后。盡管試驗(yàn)階段的香味已經(jīng)非常馥郁,設(shè)計(jì)師Jean Patou(讓·巴杜)還是將濃度提高了一倍。他給這款香水取名“JOY”(快樂),就是希望人們忘記經(jīng)濟(jì)壓力,忘記下降的營業(yè)額,忘記預(yù)算,用最好的產(chǎn)品“妝”點(diǎn)生活。