張 瑋 王立群

數字化為我們的生活智能化提供了必要的手段,在笛卡爾所處的時代地球被認為是二元的,人類是有智慧的,地球沒有智慧的;隨著數字技術的發展,世界的數字基礎架構和物理基礎架構開始相互融合了,地球可以智慧了,道路、橋梁、工廠、礦山、醫院都可以智慧了,可以真正和人類進行交流和互通信息。簡單說讓地球“說話”。了,數字化提供了人與物理人之外的一切可以通暢交流的語言,與人類相關的一切都可以表達了,只不過復雜程度不同而已。主題公園理所應當可以擁有智慧了,擁有智慧的主題公園應該是第四代主題公園的樣式。
主題公園對中國還是較新的概念,沿用國外的說法:主題公園是一個基于個主題(海洋)、擁有競技類游戲和大型的可以乘騎的游樂器械、被圍起來的戶外區域。“由人創造而成的舞臺化的休閑娛樂活動空間”“為了滿足娛樂者多樣化休閑娛樂需求和選擇而建的。種具有創意性游園線索和策劃性活動方式的現代旅游目的地形態”人們公認為1955年迪士尼公園為世界第一個主題公園,迪士尼的創始人沃爾特迪士尼在創作了世人家喻戶曉的“米老鼠”之后,完成了《白雪公主與七個小矮人》、《匹諾曹》、《灰姑娘》、《彼得潘》等動畫片,創造了許多動人的童話形象,先把動畫形象創作成電影,然后再建成主題公園,將真實的情景再現在現實生;舌中,為游客制造夢幻的情景,制造交流的話題,“迪士尼”運用動畫、電影等新媒體的方式,成功的樹立產業品牌,是目前在該領域里有著很強的競爭優勢。
隨著我國大力推進文化產業,主題公園也紛紛建立,中國的主題公園歷經三個階段:
第一階段:深圳的“錦繡中華”,公園的景觀以微縮景觀為主,游客以觀賞的方式游玩,在公園建設初期由于旅游資源開發得不夠深入,游客接觸的公園形態很單,另外,深圳是新開發的城市,需要有文化的旅游景區來滿足游客的需求,深圳的“錦繡中華”借助深圳的地理優勢在年內收回了投資成本,但由于公園在整體的設計上是以觀光的方式為主,游客在一次游玩之后,并不能吸引游客二次游玩。
第二階段:由于影視業的發展,影視文化對游客有很強的影響力,一些以影視為題材的影城是主題公園的又一類表現形態,1991年以無錫影視城為代表,是以拍攝基地和影視主題旅游為主要的經營。隨后的北京的世界公園、北京中華民族園上海美國夢。幻樂園、蘇州樂園等產品的娛樂性有所增強。第二階段的主題公園增加了與游客互動的因素,但還沒有突破觀光旅游的特點。
第三階段:1998年歡樂谷的建成標志著中國的主題公園又上了新的臺階,以高科技為手段帶動主題公園進入了新的領域,“四維影院”“驚險之塔一太空梭”“世界最高落差一急流勇進”等項目的開發為主題公園的發展注入新的活力,“歡樂谷”在2程度上可以世界化了,但在服務及配套方面還有欠缺,就不在本文贅述了。當然第三階段的主題公園在娛樂性參與性上有很大的進步,但與游客的粘合度上還有待開發。
主題公園的發展不可避免地要與技術的發展密切聯系在一起,上述主題公園的特征還沒有擺脫游客的,觀光旅游的模式,運用了新技術手段增加了項目的娛樂性和刺激體驗或者說體能的極限體驗,項目和游客的情感交流還沒有被開發出來,也就是說與游客的粘合度不夠。
智慧的主題公園主題文化品質高
文化是人類生活的反映,活動的紀錄,歷史的沉淀,是人們對生活的需要和要求、理想和愿望,是人們的高級精神生活,它包含了一定的思想和理論,是人們對倫理、道德和秩序的認定與遵循,是人們生活生存的方式方法與準則;思想和理論是文化的核心、靈魂,沒有思想和理論的文化是不存在的。任何一種文化都包含有種理論和思想、生存的方式和方法。需要是現實,理想是向往,愿望是想得到的,要求是必須做到的。人類的進步就是因為要不斷滿足人們在尋找自我的途徑,人類尋找到的途徑有:哲學、藝術、科學。哲學提出了對世界的認識,藝術展示了認識的程度,科學提供認識的方法和手段,經過五千年的人類文明歷程,沉淀了一些歷史和文化,歷史、文化需要傳承,傳承的方式與科技發展的程度有很大的關系,如今,科學、哲學、藝術走到可以融合的時代,文化的傳承可以智能化了,當然文化的主旨并不會因為傳播手段的改變而變化,例如人類對真、善、美的追求,內容是全人類積攢的財富,形式上需要不斷的隨著時代技術的進步而有所變化。智慧的主題公園在手段上為人類認識自我提供了更為便利的方式,那在主題的策劃上,不能偏離人們對高級精神生活的追求,主題公園是人們追求精神生活的家園,它引領了人們的生活形態,主題公園的文化品質是決定被關注程度的重要因素之一。
智慧的主題文化展示方式趣味性、娛樂性強
主題公園是高投入的項目,產品能否有高回報,不僅要有高品質的文化內涵,還要有很強的娛樂性和趣味性,感官的感受強烈。數字技術的應用為文化場景的再現和重建提供了可能,奇觀化的設計,宏大場景的再現將人們的情感再次得到升華,愉悅度的提升,使得主題公園具有了非常好的情景供游客體驗。
游客參與的方式不僅可以觀光:同時還要沉浸其中,增加項目的粘合度。
智慧的主題公園可以體現的智慧,就是智能化技術的應用,將智能化的方式賦予到主題公園的項目上。首先借助互聯網將游客在虛擬的空間里作好角色選擇,從入園開始,游客便有了虛擬的人物角色,這個人物角色將永遠跟隨游客,除非自己進行刪除,主題公園的人物角色會定期升級。第二步,運用紅外跟蹤技術將游客在公園內游玩的路線和參與的項目進行計算,用手機為游客適時地進行交互。第三步,在游客一次游玩結束后,將會發現,對于不同的途徑、交互的人群,游玩的結果會有很大的不同。線上線下同步進行,還會定期出升級版的路線,增加游客和項目的關聯度。主題公園由被動的被觀光、被參與,到主動地提供交互的因素,完成了主題公園的轉換,具有歷史意義。
智慧主題公園的意義
IBM公司向全球提出“智慧地球”的概念,我們在此提出智慧主題公園,智慧地球目前是基于基礎設施的完成工作,智慧主題公園是人類藝術創造的新領域,它將是目前我們能感受到的影視藝術、動漫藝術、游戲的更前端的藝術表達,影視、動漫藝術還是以被動審美的方式完成藝術創作,游戲的參與性超越了前兩類藝術形式,也只是提供了被動交互的方式。智慧主題公園將以娛樂的方式沉浸人們的行為,拯救了人類可以共性的語言方式,拓展了人類情感的表達樣式。它的展示方式寬闊了人們的情感區域,降低了人類情感的表達成本,更為真實的顯現人類的情感模式,從而滿足人們情感釋放的需求。智慧主題公園是新形態的創作平臺,是藝術、技術萬門的結合體。