本刊編輯部
DV時代請向讀者介紹一下這部作品的創作思路。
林廣為孫宏達中國水墨動畫已經有了幾十年的發展歷史,隨著第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》開始,創造了一個又一個的輝煌。然而多年后的今天,特別是在數字媒體技術飛速發展的時代,我們已經很難找到當年的輝煌。中國水墨動畫如何繼承?如何發展?如何與新數字媒體技術結合讓這種數字媒體技術承載傳承千年的傳統藝術?近年來,隨著數字技術的不斷完善,立體影院的建立,立體影院動畫片逐漸出現,如《極地特快》、《別惹螞蟻》等,甚至真人電影中也出現了立體片段,如《哈利·波特》。立體動畫是動畫片和數字技術播放媒介等發展到一定階段的產物,它不但具有傳統動畫、電影的優點,還具有其獨特的特性,即空間特性給人們以全新的視覺和聽覺感受,讓人們身臨奇境。這種感受,是傳統的二維動畫和三維動畫所不能達到的,這種感受,也是在立體影院外所感受不到的。
在立體動畫的研究應用方面,國外已經發展了較長一段時間,但國內還處于起步階段。水墨與數字媒體技術的結合,近年來也已經有不少藝術家在這方面進行了研究,并且取得了不錯的成績。不過遺憾的是國畫感強的畫面總是無緣牽立體動畫的手。在創作之初,我們就瞄準了中國畫畫面感和立體動畫的統一這一方向上,最終找到了工筆重彩這一突破口,成功將兩方面的優勢嫁接。

DV時代制作這部立體水墨動畫片都用了哪些設備?
林廣為孫宏達該片使用了當今流行的立體偏振和偏光技術,觀看時需要佩戴偏振眼鏡和偏光眼鏡。另外,考慮到偏振和偏光眼鏡對播放媒介(它需要專門的播放設備,價格比較昂貴)的特殊要求,我們還制作了紅藍立體版本,這種版本對播放的媒介要求不是很高,只要帶上紅藍眼鏡,在個人電腦電視投影儀等都可以觀看到立體效果使立體影像進入“平民化”時代,加快了立體電影的普及和推廣。
在軟件制作方面,三維方面,我們使用了當前比較流行的Maya,xsi等,二維方面,運用到了Moho,我們把二維手繪的人物稿導入到軟件中,然后調節好動作輸出成序列圖片再導出,放在三維軟件里作為貼圖,在眾多人物動作和有限的時間內,Moho大大加快了我們的制作進度,不足的是這種方法調出來的動作往往比較機械,不夠靈活和生動。后期方面,主要運用了Fusion。
DV時代談談這次在第七屆ISFVF上的得獎感言?
林廣為孫宏達這是我們對水墨動畫和立體影像結合的第一次嘗試,能獲得這個獎首先得感謝北京電影學院動畫學院院長孫立軍老師和蘇州金笛卡通國際文化有限公司董事長哈旭,在他們的大力支持和鼓勵下,我們才有機會做這么一個嘗試。同時,這也是我們對中國風格動畫片的一次探索。近年來,國產動畫片受歐美動畫片和日本動漫的影響較大,很多作品,都不自覺地流露出歐美和日本動畫風格的痕跡,缺少真正的我們自己的獨特風格。在做了多種嘗試后,我們找到工筆重彩這種形式,發現它有一定的中國特色,并且在敘事和表現力方面,比純水墨效果要好一些,也比較適合與立體影像結合。當然,由于這是第一次嘗試,在很多方面并不成熟,還存在挺多的問題,希望前輩以及同仁們多多指點。我們也希望繼續嘗試做中國風格的作品,并在此基礎上,找到一種真正的中國動畫風格。

DV時代代談談這次短片制作中的難忘故事?林廣為孫宏達制作中的故事很多,例舉兩個:
2007年9月,剛開始進入制作的第二個月,當時片子的風格還沒有完全確定下來。在新加坡舉行的動漫峰會上,哈總帶去了我們剛制作的兩分鐘的片花去會場,過程中得到了英國維珍動漫公司的關注。英國維珍動漫公司總裁蘇瑞世先生(Mr SureshSeetharaman)對我們片子的風格給與了肯定,并表現出極大的熱情。這讓我們的團隊信心大增。
制作全新風格的動畫片不是件容易的事。工筆重彩是一種比寫意國畫更細膩更寫實的形式,我們創作時刻意區別于寫意水墨畫,但用三維技術制作出來的東西細膩起來比較容易產生生硬的cg感,讓整個畫面失掉了國畫的韻味和靈動感,可謂過猶不及。
在創作的過程中有幾場水路戲,對畫面中水的風格,到底是該如何處理呢?對此,劇組的人產生了分歧。一開始覺得應該完全保留原汁原味的國畫風格,主要用線條來表現水的效果,然而,這帶來了一個問題,就是與立體結合時,空間感比較弱,戴上立體眼鏡后,眾多運動的線條會顯得畫面比較亂。換一種風格吧,這時想到了真實的水的效果:它的好處是實現起來相對比較容易(一般三維軟件里都自帶了較多的水的實例,我們只要在此基礎上稍作調整就可以了)。但是這又帶來一個問題,就是真實的水和畫面中的人物,場景等風格不一樣,放在一起不協調。考慮到兩種方法各自的優點和缺點,接下來我們嘗試著一種新的思路。我們想到了Maya中的一個材質球叫Use background,它其中的一個用途是具備鏡子的功能,只要一個簡單的平面,它就可以把物體鏡像,反方向呈現在平面上。用這種方法可以用來制作水面倒影的效果,我們把倒影單獨分層渲染出來,再到后期軟件里做一些調整。這種方法渲染速度非常快,尤其在大場景里。
DV時代在這樣一個數字影像時代,你們對自己的創作有怎樣的思考?
林廣為孫宏達2003年,羅德里格斯執導的立體電影《特工小子3》,在美國獲得了1億1200萬美元的票房佳績2004年,華納公司的立體動畫片《極地特快》在全球80多家IMAX影院取得了近4500萬美元的票房……立體影像是未來發展的趨勢,數字技術的進步,各地IMAX立體影院相繼建立,極大的推動了立體影像的發展,未來將進入一個立體影像的時代。
隨著DV時代的到來,影像不再是那么遙遠,它越來越快的走入到大眾的視野。影像對于大眾來說,也越來越熟悉。然而,這對于從事影像(電影動畫)專業的人士來說,這也是一個極大的挑戰。如何走出一個與眾不同的道路?如何走出自己的風格?
堅持走一條自己的路,這是我們要思考的問題。