陳 霏
摘要 多媒體教學課件具有豐富的表現力、良好的交互性、極大的共享性和充足的信息量等優點。為更好地發揮多媒體課件在教學中的作用,在制作多媒體課件的過程中應注意避免腳本設計隨意化、課件內容空泛化、制作形式極端化、人機交互死板化等問題。
關鍵詞 多媒體課件;注意問題;教學
中圖分類號:G436 文獻標識碼:A 文章編號:1671-489X(2009)06-0115-02
Several Problems be Noted in Multi-media Courseware Producing//Chen ei
Abstract Multimedia courseware has the characteristics of good-expressed, full-information, etc. In order to make the most use of multimedia courseware, we should pay attention to following questions, such as avoiding designing arbitrarily, avoiding content empty, avoiding the human-computer interaction inflexibly and so on.
Key words multimedia courseware;questions need attention;education
Authors address Northwest Normal University, Faculty of Educational Technology and Communication, Lanzhou 730000
人類的步伐已經跨入21世紀,計算機信息技術的發展為教育提供了更多的手段。以計算機為基礎的多媒體教學,已經在我國各地蓬勃開展,計算機輔助教學系統在教育教學中的應用日趨廣泛。多媒體教學課件以其具有豐富的表現力、良好的交互性、極大的共享性和充足的信息量等優勢在學校計算機輔助教學系統中發揮著十分重要的作用。多媒體課件的制作與使用過程中出現了一些值得注意的問題,下面就來談談多媒體課件制作中應注意的幾個問題。
1 避免腳本設計隨意化
在設計腳本的過程中,常常出現的問題是設計腳本(也可說是底稿)太簡單,有的根本沒有設計,以致在具體的制作過程中想到哪里做到哪里,沒有依據,目的性不強,往往導致開始的想法和最后的成形相差甚遠,制作出的課件顯得雜亂,無系統性。在多媒體課件設計和制作中,腳本的編寫是非常關鍵的。通過編寫腳本可以把課件設計的思路具體化、直觀化、系統化,可以使自己在制作課件時做到心中有數,少走彎路,也方便以后對課件進行修改和整理。同時還要注意界面的設計,一個課件即使構思多么精巧,內容設計多么好,素材多么豐富,如果界面設計不佳,課件的使用效果也將大受影響。因此,課件制作設計非常重要,必須注意吸收美工、音樂等編程人員一起討論,依靠集體的力量創作,共同完成課件的制作。
2 避免課件內容空泛化
要制作一個好的課件,必須有大量的素材。素材豐富了,制作起來才能得心應手。收集素材要根據內容的需要來進行,途徑可多種多樣。如利用掃描儀來采集圖像,從各種多媒體素材光盤中取得,到互聯網中去下載。如果沒有合適的素材就需要自己去制作,主要包括圖像的處理、聲音的采集、動畫的制作、影像的截取等。制作素材往往要花費大量的時間和精力,所以平時多收集一些有價值的素材。制作時要盡量使用已有素材,沒有合適的素材再自己制作。同時,制作多媒體課件應根據教學大綱的要求,首先明確教學目的、要求和教材的重點、難點。其內容的選取則要以教材為藍本,從實現教學目標、完成教學任務的需要出發,但又不能為課本所束縛,要注意增加課件的含金量。
3 避免制作形式極端化
運用多媒體課件輔助教學,就是要將文字、圖形、圖像、視頻、音頻等通過計算機有機地融為一體,使信息載體的表現更加形象、逼真和豐富。但在實際制作過程中,卻常常陷入兩個極端。一個極端是呆板單調,索然無味,即電子課本,將教學內容直接搬上計算機,僅僅采用文本和簡單的圖形,媒體運用單一,沒有體現出多媒體的特色,沒有發揮多媒體的優勢。另一個極端是沒有考慮媒體的特性,即什么時候用什么樣的媒體去表現內容效果會更好,而是隨意使用與教學內容毫不相干的素材。同時還認為媒體設計越復雜越好。這樣的“多媒體”不但達不到預期的教學效果,甚至事與愿違。要排除上述兩個極端,就必須做到3點:1)體會課件內容的意境,或古典高雅,或流行時髦;2)仔細琢磨各種媒體特性,選擇合適的圖形、動畫、視頻和音樂來表達課件主題,做到各種媒體相得益彰;3)要借助一定的藝術,但不能單純地為藝術而藝術,不能僅僅停留于做表面文章。只有充實的內容和完美的外在形式有機結合,才能真正達到傳授知識,調動學生積極性,改善教學環境的目的。
4 避免課件設計流水化
有些教師在使用多媒體課件時,或圖方便,或怕操作失誤,或其他原因,將課件設計成順序式結構,僅僅是將課本搬上了屏幕,上課時只要按一個鍵,課件便順序播放下去。這樣,比起傳統的教學,只不過是多了一個漂亮的背景,省去了用粉筆和黑板的麻煩。學生也只能按設計者預定的某種模式、思路、線索進行吸收,不可能有足夠的時間去思考問題。使用多媒體課件的初衷是提高課堂教學效率,增強人機互動,激發學生學習興趣。而流水化形式的課件將學生的思路引到電腦的既定程序上,反而是強化了教師的主動性,削弱了學生的主動性以及學生與教師的交流,對學生思維也起了削弱作用。解決這一問題的關鍵在于提高課件制作者的意識。不能為媒體而媒體,不能為了簡單省事,將課件形式設計為流水式,應該充分利用課件制作工具的優勢,將課件制成一個能發揮其功能的完整體系。
5 避免人機交互死板化
課件制作中人機交互操作差主要表現在以下兩個方面。一方面是在課件制作的過程中,設計者沒有考慮到界面的統一和操作的簡便,而且隨意的放置按鈕,或者隨意的設置熱區(熱字)等進行交互。這樣導致了使用者即使是設計者本人也感到很不方便。另一方面是靈活性和交互性差。設計的課件跳轉少,出口更少,使用者在使用時,只能老老實實從頭看到尾,不能跳過不想使用的部分,更不能半路退出,給實際使用帶來很大不便。要改善課件的人機交互性,就必須充分利用各種多媒體制作工具提供的多種輸入輸出功能。通過設計問題、記錄反饋信息和提供合適的練習,調動學生的學習主動性和積極性,使學生完全進入到學習的過程中去。在制作過程中,可以將素材按內部的聯系劃分成不同層次、不同關系的知識單元,然后用制作工具將這些單元組成一個具有超文本結構的系統,從而為學生從一部分跳轉到另一部分提供方便,允許學生有選擇性地學習其中感興趣的部分,允許學生暫時掛起正在閱讀的部分而去讀一些輔助內容,然后再返回來繼續閱讀,實現在傳統性課件中無法實現的各取所需。