提起《三國演義》、《水滸》、《西游記》、《紅樓夢》這“四大名著”幾乎是無人不知無人不曉,各種版本、各種樣式的圖書、影視作品很多很多。但是天津神界漫畫默默地創作了近十年的原創新漫畫“四大名著”絕對是第一。先后近200位漫畫創作及繪制人員參與創作,共計160冊。黑白、全彩色漫畫版各80冊,每冊158頁。
在忠實原著精神的基礎上,融入濃重的中國元素,既傳承了中國傳統連環畫的技法,又吸收了現代電影鏡頭語言的風格。在中國大陸出版之前,已成功賣出多個國家海外版權,包括英、日、韓、法等語種,他們在海外的成功自然受到國家文化部、新聞出版總署等相關政府部門的高度關注。
說到創作“四大名著”系列的初衷,編創者陳維東說:“中華文化經百年榮辱,太多年少者漸已疏遠以至心懼。這,絕非他們年幼不愛。實則是因我們古老而璀璨文化的表述語言古舊且未與時俱進。生長于網絡時代的少男少女,強逼他們去復古學會‘之乎者也’的古文再來了解自己先祖的文化,也實為逆潮流之大錯。為我們中國優秀的傳統文化,找尋與當今少男少女自由交流的‘時代新語言’。在全新科技網絡信息時代,為年輕人找尋‘傳統文化’現代傳播的橋梁,此確為我一大初衷,是為之一。在當今地球村式的全球化時代,如何與那些不同文明、不同文化、不同語言國度的民眾自由、便捷而直接地交流文化、交流心聲呢?我以為非怒喊幾聲愛國便可不了了之的,更非強望世界民眾如普及英語般全言華語,便可令中華文化走向世界。試以“漫畫”這當今通行于世界的畫面語言,主動而生動地詮釋中華文化,漸進而為,令別國讀者不再以為中華文化猶如那遙遠星球的古音,是我堅決漫畫‘四大名著’初衷之二。成敗未知,勇于一試又有何不可?三者,中國當今經濟快速變革,亦帶動著文化的全面變革與崛起。我們中國當今時代的文化創造,再難回到農耕時代一人獨院自耕、自收、自食、自得其樂的逍隱之態。‘動漫’這一極具信息化時代特色的新先鋒文化形態,集規模化的經濟力、廣泛化的信息傳播力、立體化的社會影響力縱橫于各文化、經濟形態于一體,雜陳交錯快速衍生,極大促進著我們生活的時代性突越。如何令全社會以新視角、新思維來看待‘動漫’,為中國文化新產業探索以如此規模化的文化內容創作在急速經濟中衍生發展,提供可借鑒的產業模式成功案例,確為初衷之三。”