付 娜
課堂,一個(gè)成就夢(mèng)想的地方;課堂,一個(gè)揮灑青春舞臺(tái)的地方;課堂,有著無數(shù)的欣喜與快樂;課堂,也有著很多的無奈與煩惱......
在兵法上,地有所不爭(zhēng),城有所不取,不爭(zhēng)、不取,正是為了取得更大的勝利。教學(xué)亦然,教學(xué)中必須把握主次、輕重、詳略、緩急,而突出重點(diǎn)、破解難點(diǎn)正是教學(xué)的一個(gè)重要原則?,F(xiàn)在筆者概括幾種在教學(xué)實(shí)踐中,游戲是如何化解教學(xué)難點(diǎn)﹑破解難點(diǎn)的常用方法,以期拋磚引玉,與同行交流。
我們知道游戲有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,減輕學(xué)生的心理壓力與負(fù)擔(dān),符合“樂學(xué)”的原則。小學(xué)生好動(dòng),注意力集中時(shí)間短,好勝心強(qiáng),喜歡猜謎、競(jìng)賽等游戲活動(dòng)。我們教師可以根據(jù)這些特點(diǎn),結(jié)合具體內(nèi)容,提供材料,讓學(xué)生積極參與教學(xué),自由操作。當(dāng)然,我們?cè)诮M織英語(yǔ)課堂游戲時(shí),也應(yīng)遵循一定的原則。
一、明確游戲的目的
教學(xué)是一門藝術(shù),藝術(shù)的生命源于創(chuàng)造。設(shè)計(jì)教學(xué)游戲即是對(duì)教材進(jìn)行再創(chuàng)造。教師除充分運(yùn)用教材中的游戲外,還可自行設(shè)計(jì)游戲,但必須指向一定的教學(xué)目標(biāo)。
對(duì)于剛接觸英語(yǔ)的小學(xué)生來說,字母是十分抽象、枯燥的。教師應(yīng)想方設(shè)法的幫助學(xué)生在頭腦中建立一座抽象符號(hào)與具體事物之間的橋梁。在字母教學(xué)中穿插趣味游戲,讓學(xué)生親身體驗(yàn)與實(shí)踐,使枯燥乏味的字母教學(xué)變得生動(dòng)形象,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。在教學(xué)字母時(shí),我設(shè)計(jì)了猜謎語(yǔ)這樣一個(gè)游戲,主要是訓(xùn)練孩子們的聽說能力。我在課前做了8張幻燈片,每張幻燈片上都有一個(gè)謎語(yǔ):
(一)一把梳子(猜一個(gè)大寫字母)
(二)一把椅子(猜一個(gè)小寫字母)
(三)釣魚鉤(猜一個(gè)大寫字母)
(四)一個(gè)大耳朵(猜一個(gè)大寫字母)
(五)山連著山(猜一個(gè)大寫字母)
(六)一個(gè)門洞(猜一個(gè)小寫字母)
(七)不倒翁(猜一個(gè)大寫字母)
(八)一面紅旗(猜一個(gè)大寫字母)。
當(dāng)老師播放其中的任何一個(gè)幻燈片時(shí),各小組搶答。在游戲之前,我把全班同學(xué)分成兩大組,告訴孩子們這個(gè)游戲的規(guī)則:
1、這個(gè)游戲以搶答的方式來做;
2、在搶答的過程中,紀(jì)律表現(xiàn)好的小組獎(jiǎng)勵(lì)一面紅旗,紀(jì)律表現(xiàn)不好的則要扣掉一面紅旗;
3、搶答答對(duì)的獎(jiǎng)勵(lì)一面紅旗,答錯(cuò)的不扣旗,但要表演一個(gè)小節(jié)目或說出一個(gè)單詞等等。
在這個(gè)游戲進(jìn)行當(dāng)中,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)還沒有講授的4個(gè)字母,再發(fā)現(xiàn)問題后,他們就會(huì)提出問題并想辦法去解決問題。這個(gè)時(shí)候教師就應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生參與到學(xué)習(xí)中去,吸引學(xué)生的注意力,把這4個(gè)字母讀音的要領(lǐng)告訴大家。M發(fā)音時(shí),有兩個(gè)音組成,一個(gè)是[e],一個(gè)是[m],合起來讀成[em],N發(fā)音時(shí),有兩個(gè)音組成,一個(gè)是[e],一個(gè)是[n],合起來讀成[en],O字母本身就是一個(gè)音,讀[ u],P發(fā)音時(shí),一個(gè)是[p],一個(gè)是[I:],合起來讀成[pi:].
這個(gè)游戲也訓(xùn)練了孩子們記憶字母的能力,孩子們?cè)诒雀叩?、?zhēng)第一的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)中進(jìn)行學(xué)習(xí),真正做到在玩中學(xué)、在競(jìng)爭(zhēng)中學(xué)、在學(xué)習(xí)中成長(zhǎng)。
二、游戲教學(xué)遵循“學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),面向全體學(xué)生”的原則
在游戲中,教師的角色是導(dǎo)演,學(xué)生是演員。教學(xué)游戲多以競(jìng)賽的形式進(jìn)行,與一般的競(jìng)賽活動(dòng)不同的是:“贏家”應(yīng)該是大多數(shù)學(xué)生,甚至是全體學(xué)生,這樣既可以滿足學(xué)生的好勝心,又讓他們有成就感,從而激發(fā)他們的求知欲。但小學(xué)生生性活潑好動(dòng)、爭(zhēng)強(qiáng)好勝,老師要善于控制局面,做到有規(guī)可循、有則可守,這一點(diǎn)是很重要的,只有這樣才能使課堂活而不亂。
在教學(xué)顏色單詞時(shí),我首先想到:學(xué)生對(duì)顏色單詞本來就有興趣,如何激發(fā)學(xué)生本來就有的興趣轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)知識(shí)的理解和運(yùn)用呢?在這部分的教學(xué)中,我設(shè)計(jì)了一個(gè)發(fā)布命令的游戲。設(shè)計(jì)游戲時(shí),必須考慮到群眾性和參與度。游戲教學(xué)應(yīng)該是個(gè)群體游戲,而不是獨(dú)角戲。一兩個(gè)人表演、大部分作壁上觀,實(shí)際上已背離了設(shè)計(jì)游戲的本意。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),我一般采用分小組的方法,人人參與,充分調(diào)動(dòng)全體學(xué)生的積極性,不留學(xué)習(xí)的空穴與死角。游戲是這樣:
(一)把全班學(xué)生分成四個(gè)組,各組輪流派一名同學(xué)發(fā)布命令,另外再輪流派一名同學(xué)到黑板上去執(zhí)行命令
第一組發(fā)布的命令第二組執(zhí)行,第二組發(fā)布的命令第三組執(zhí)行,依此類推,其余同學(xué)作裁判。
(二)發(fā)布命令的同學(xué)運(yùn)用這節(jié)課所學(xué)的顏色單詞和已有的詞匯量說出短語(yǔ),例如,red apple, blue pencil, yellow apple等等。
(三)執(zhí)行命令對(duì)的同學(xué)可以為小組贏得一朵小花。
(四)在游戲結(jié)束時(shí),評(píng)出在紀(jì)律方面表現(xiàn)最好的一個(gè)組,給予獎(jiǎng)勵(lì)。最后,看哪個(gè)小組的小花多,那個(gè)小組就是冠軍。
在這個(gè)游戲中,每個(gè)孩子都有為小組爭(zhēng)光的意識(shí),又展示自己才華的機(jī)會(huì),在他們出色表現(xiàn)的同時(shí),還有一個(gè)紀(jì)律表現(xiàn)突出獎(jiǎng),每個(gè)小組都想拿,各小組成員都會(huì)在紀(jì)律上控制一下自己,這樣,就能夠達(dá)到課堂活而
不亂的教學(xué)氛圍。
三、游戲形式多變,以免學(xué)生厭煩
俗話說:“把戲不可久玩”。再好玩的游戲,玩過幾次就沒有新鮮感了,因此,游戲教學(xué)要使學(xué)生樂于接受、樂于參與,教師就應(yīng)不斷收集,設(shè)計(jì)新的游戲。
數(shù)字單詞的學(xué)習(xí)也是很枯燥的。在學(xué)習(xí)完一部分?jǐn)?shù)字單詞的基礎(chǔ)上,我?guī)е麄兺媪艘粋€(gè)包中猜學(xué)習(xí)用品數(shù)量的游戲。
游戲是這樣的:我在課前準(zhǔn)備了一個(gè)書包,書包中放了幾種不同數(shù)量的學(xué)習(xí)用品。例如,pen, pencil, eraser, ruler等等。用How many的句型問,學(xué)生用數(shù)字猜。在猜單詞的過程中,還可以對(duì)發(fā)音不太正確的同學(xué)作及時(shí)的糾正。在游戲過程中,多找?guī)讉€(gè)同學(xué)來猜同一種物品的數(shù)量,不論他猜對(duì)與否,他都是在說單詞、記憶單詞。同時(shí),也是在進(jìn)一步的理解和運(yùn)用How many這個(gè)句型。
總之,趣味教學(xué)法和愉快教學(xué)法是當(dāng)今英語(yǔ)教學(xué)的主流方向,我們?cè)谟⒄Z(yǔ)教學(xué)中要設(shè)計(jì)各種符合小學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn)的游戲,讓我們共同探索、積極創(chuàng)新,讓游戲撐起英語(yǔ)教學(xué)的一片天,使每個(gè)學(xué)生都感到:“English is easy, English is fun.”