劉平泉
孔子曰:“知之者不如好之者,好知者不如樂知者?!迸d趣是一種帶有情感色彩的認識傾向。它以認識和探索某種事物的需要為基礎,是推動人去認識事物,探求真理的一種重要動機,是學生學習中最活躍的因素。有了學習興趣,學生在學習中產生了很大的積極性,從而產生某種肯定的、積極的情感體驗。下面結合自己在教學中,如何對學生激趣樂學的實踐談幾點體會。
一、探索教法,激趣樂學
根據小學生愛新奇,好勝的心理特征,結合數學教學內容,不失時機地誘發學生學習興趣,會取得良好的學習效
果。
例如:教:求一個數比另一個數少幾?的應用題時,如果把新概念細細講解,學生會感到枯燥乏味,因此,巧妙設計準備題搭橋鋪路,讓學生把新舊知道聯系起來,促使知識正遷移,把前面練習的“求多幾”的問題,改為“求少幾”問題作為嘗試題,通過啟發學生比較,引導學生學習課本的例題。然后激發他們試著解答,就能激發學生的情趣。雖然他們不一定都能正確地理解,會出現幾種不同的解法,有著種種疑惑。此時教師作適當的引導、點撥、啟發他們討論,大膽發表不同的看法,最后教師引導學生歸納解題的思路方法,這樣做就會使學生親自經歷探索知識過程,充分調動學習的主動性和積極性,從而使他們體驗到,獲取知識的快樂感、成功感,增強他們學好數學的自信心。
二、創設競爭性情境,激趣樂學
教育學家夸美紐斯曾說“應該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學欲望激發起來?!苯處熢谡n堂上引入競爭機制,教學中做到“低起點,突重點,散難點,重過程,慢半拍,多鼓勵。”為學生創造展示自我,表現自我的機會,促進所有學生比、學、趕、超。例如,在一次教研活動中,一位教師根據教學內容及學生的心理特點設計了這樣一種情境:講授“8的認識”,在做課堂練習時,教師拿出兩組8和8的數字卡片,指定一名男生和一名女生各代表男隊、女隊進行比賽。雖然教師還沒有宣布比賽的規則和要求,可是全體同學已進入了教師所設計的情境
之中,暗中為自己的隊加油,全體學生的學習興趣一下子被引發出來了。
三、動手實踐,激趣樂學
學習本身是一種復雜的思維過程,人的大腦就是思維活動的中樞,而學習興趣和求知欲望是啟動大腦思維的動力,在課堂教學中,讓學生動手實踐,從中獲得知識,可激發學生學習興趣,同時使他們深刻地理解知識并有效地運用。因此,在課堂教學中,教師要充分地讓學去實踐,去動口數、動口說、動手量、動手畫、動腦想,從大量的感性認識中逐步抽象出數學概念,并掌握理解概念實踐,變枯燥被動學習為主動學習,達到激趣樂學。
例如,在教學“圓的周長”一課時,我改變了教師演示、學生看、教師講、學生聽的傳統教法。而是讓學生各自拿出課前準備好的直徑3cm、4cm、5cm的圓形硬紙板,獨立做實驗,讓每位學生測量自己手中的三個大小不等圓的周長,然后再測直徑,及時組織學生討論圓的周長與直徑關系。通過親自測量,同學們都明白,從前面的三個圓的周長與直徑的關系中發現,不論圓的大小,圓的周長都是這個圓本身的直徑三倍多一些。最后,教師稍加點撥,學生很快理解了圓周率的意義,自己推出了圓周長的計算公式。
通過讓學生具體實踐,動手操作,能激發學生對新知識產生興趣。在參與實踐活動中,學生抽象思維得到了發
展,從而體會到了成功的喜悅。
四、創設故事性情境,激趣樂學
“教學的藝術不在于傳授本領,而在于激勵,喚醒和鼓舞。”我們認為這是教學的本質所在。在教學中適當的給學生營造一個故事情境,不僅可以吸引學生的注意力,并會使學生在不知不覺中獲得知識。例如,在教學“比的應用”一節內容時,在練習當中我為學生講一個故事:中秋節,江西巡撫派人向乾隆皇帝送來貢品——芋頭,共3筐,每筐都裝大小勻稱的芋頭180個,乾隆很高興,決定把其中一筐賞賜給文武大臣和后宮主管,并要求按人均分配。大臣和珅聽了馬上討好,忙出班跪倒“啟奏陛下,臣以為一筐芋頭共180個,分別賜給文武大臣90個,后宮主管90個然后在自行分配?!边€沒等和珅說完,宰相劉墉出班跪倒,“啟奏萬歲,剛才和大人所說不妥,在朝文武大臣共56位,分90個芋頭,每人不足兩個,而后宮主管34人,分90個芋頭,每人不足3個,這怎么能符合皇上的人均數一樣多?!被噬下犃它c點頭“劉墉說的有道理,那依你之見如何分好?”此時,學生都被故事的內容所吸引,然后讓學生替劉墉說出方法。這個故事把數學知識寓于故事情節之中,從而喚起學生學習興趣。
總之,只有采取多種多樣,行之有效的形式來誘發學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,才能使學生的數學素質得到全面、有效的發展,才能使學生覺得學習數學是一件快樂、高興的事。因此,這就要求廣大教師在教學過程中,要根據學生的心理特點和認知規律,結合數學學科的特點,鉆研教材,精心設計教法,充分激發學生的學習興趣,努力調動學生學習積極性,創設和諧、快樂、平等的課堂教學氛圍,讓學生在樂趣中學到知識,在樂趣中掌握知識,從而全面提高教學課堂教學質量。