長期以來,學生上課玩計算機游戲是一個難以根除的現象,令不少信息技術教師頭疼。我所在的學校雖是鎮中心校,但隨著計算機的普及,大多數學生家里已經配有計算機,學生基本上都有計算機初步操作的經歷。小學生處于“鸚鵡學舌”階段,正是對計算機最感興趣的時候,然而由于不少家長疏于管教,許多學生早已在家里或網吧接觸過游戲(這里主要是指對學生沒有教育作用的一些網絡游戲)。
我任教本校四、五年級的信息技術課,也常遇到課上個別學生在我講課時偷偷玩游戲的問題。當你管時,他停止游戲;當你轉身,他又開始……對待這種問題,我也有過粗淺的思考。
● 課堂上的小插曲
這是一節五(3)班的信息技術課,課前十分鐘早就有幾個“活躍分子”跑進機房,來做什么呢?來跟我“拉家常”。
本節課的內容是“展示真我風采”,學生的任務是完成一份自我介紹。我建議學生去網上尋找相關的圖片、動畫,盡量把作品做得漂亮。課進行到15分鐘左右的時候,當我用教師機監看學生機時,發現有三臺計算機正在玩網絡游戲“武林英雄”,而這幾臺計算機的使用者就是課前跑來跟我“拉家常”的幾個學生。我走到其中一個學生身邊,用手指輕輕地敲了敲桌子,他抬起頭,沖我笑笑,不好意思地關閉了游戲,另外幾個學生也隨即關閉了游戲。我忽然明白了這幾個學生課前跑來跟我“拉家常”原來是別有用心。那一刻,我感覺自己似乎被他們算計了,于是剩下的時間里,我每隔幾分鐘就走到他們身旁站上1分鐘,直到下課。雖然這幾名學生再也沒有機會玩游戲,但我發現他們的精神都不是很集中,根本沒有在聽課,更不要提完成作品了。
課后,我找他們談話。但是,我并沒有從玩游戲的事情直接入手,而是問:“你們很喜歡玩游戲嗎?喜歡玩哪類的……”剛開始他們還很緊張,可是當我一提到游戲這個話題的時候,我感覺他們變得輕松了許多,講得很起勁兒。我提出要和他們進行一場游戲比賽,其中一個學生很高興地答應了,我們選擇了“武林英雄”游戲,定好規則。幾個回合下來,我都贏了他。他很不服氣。于是,我問他:“想知道老師為什么可以贏你嗎?”見他不語,我接著說:“‘武林英雄’游戲有歷史背景。所以,你首先要對這個故事情節有一定的了解。而且在操作中,老師用了很多的快捷鍵操作,而這些快捷鍵的使用要有很熟練的鍵盤、鼠標操作技術。而老師操作鍵盤、鼠標的技術比你好得多。因此想要玩好這款游戲,首先你應該有這方面的歷史知識,而且要有一定的計算機操作技能。而這些知識和技能正是在平常的學習中不斷積累的。”話到這里,我沒有再說下去了,我想聰明的孩子應該會想明白的。
● 迷戀游戲為哪般
學生為什么愛玩計算機游戲(或網絡游戲)呢?我做過一次調查,有的學生說游戲畫面、人物設計都很美;有的學生說游戲的故事精彩,情節吸引人;有的學生則說游戲能讓人找到成就感……各種各樣的感受,各種各樣的理由。可見,游戲是符合少年心理需求和性情愛好的。
既然游戲符合少年的心理需求與性情愛好,那如果允許學生玩游戲有沒有可取之處?我認為適度地玩游戲,可以借助其虛擬的事物、驚險的場景鍛煉他們的反應能力。另外,現在的學生社會經驗較少,通過游戲模擬訓練,進行“避險逃生”,一定程度上有助于鍛煉他們的邏輯推理能力和心理素質。而優秀的游戲還可以豐富學生的知識面,甚至幫助學生增進對計算機技術的操作與理解。因此,有人認為計算機高手是“玩”出來的,這也不無道理。但是,筆者這里所強調的贊同學生適當、適量的玩網絡游戲,僅僅是作為一種課余活動。
● “魔高一尺,道高一丈”
在中小學階段,學生利用大量時間玩游戲到底是一種“荒廢”現象,家長與教師最頭疼的也正是這個問題。對此,筆者建議如下。
第一,以疏為主,忌盲目堵塞。通過典型反面案例教育學生,讓他們深刻認識到沉迷游戲會造成學習成績下降、學無所成的嚴重后果;通過談心幫助學生淡化“游戲情結”;通過屏蔽、監控等技術對機房進行管理,減少學生安裝、運行游戲的機會。
第二,順勢調整,正確引導。教師主動給學生一些玩游戲的機會,不要一味排斥游戲。如可針對一些健康、優秀的游戲,讓學生組織對抗賽,進行游戲評論等活動。引導學生區分游戲的優劣,選擇有益的游戲,科學地探索游戲。把學生從沉迷引向研究的境地,減少對游戲的盲目崇拜。
第三,深層激發,提倡創造。信息技術課上,向學生講解游戲制作的一些技術,讓學生體驗到“制作游戲”比“玩游戲”更有意義,更有挑戰性,更能體現自我價值。轉移學生玩游戲的注意力的同時,加大了技術的學習與運用。
第四,建立校園虛擬社區,形成良好的網絡道德觀。在信息技術課這樣一塊戰略要地上,教師更應該注意培養學生良好的網絡道德觀念。例如,我在學校網站上建立了一個學生的“網絡虛擬社區”(如下圖),讓學生自己申請賬號后登錄訪問,每個班級分配任務、創建班級主頁、開設班級點歌、班級相冊、聊天室等。在聊天室中,我要求學生規范網絡語言,不說臟話,不發“火星文”等;開展學生作品點評,多說別人的長處,多學別人的優點,營造健康文明的校園虛擬社區文化。
總而言之,教師要做個有心人,多和學生接觸,常談網絡文化。多結合學生年齡特點和心理需求,引導施教。