小學信息技術課程的任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力。在小學階段,我們更注重培養學生對信息技術的興趣,培養學生運用信息技術進行學習和工作的能力。現據自己的教學實踐淺談一下體會。
●利用游戲,激發興趣
小學生有特定的心理特征:好動、好問、好奇,喜歡游戲,喜歡各種生動有趣的形象,愛聽動人的故事,注意力不集中,容易被直觀形象、生動活潑、形式新穎、色彩鮮艷的東西所吸引。在教學中,充分而有效地運用多樣的教學方法,能吸引學生,激發興趣,提高其學習效率。如教授低年級學生學習鼠標的用法時,為了使他們初步掌握好鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作,除了讓他們玩“紙牌”、“空檔接龍”游戲外,我還從網上下載一些鼠標練習游戲,如“給芭比娃娃換衣服”、“給汽車涂顏色”等,讓他們練習單擊、雙擊的能力。這樣,在游戲中調動了學生的學習興趣,得到了智力的鍛煉,也提高了靈活操作鼠標的能力。
計算機最重要的輸入工具是鍵盤和鼠標,如何指導學生學好正確的鍵盤指法,是計算機教學中的重要任務。然而,鍵盤上有100多個鍵,要認識這么多鍵,掌握指法都比較難,怎樣讓學生在學習鍵盤和指法練習中不會出現疲勞,不會失去對學習的興趣呢?我特意安裝了“金山打字通”軟件。在這個軟件里,把英文打字練習編成打地鼠、警察抓小偷、青蛙過河、吃蘋果等游戲,這些游戲趣味十足,能充分把學習和娛樂融為一體。如警察抓小偷,如果小偷不想讓警察抓住,就得迅速而準確地打完所顯示的單詞,還可以改變警察的速度,提高學生的打字速度。學生在進行練習時,就像玩游戲一樣輕松愉快,興趣自然就越來越濃,打字的速度也在不知不覺中提高。“玩”的過程,就是學的過程。有些教師嚴禁學生玩電腦游戲,我覺得這是一種不可取的態度,我們應積極鼓勵和正確引導,發揮游戲在電腦課中的作用。
●力啜學法指導,讓學生主動參與
教學既要研究如何改進教學方法,更需要研究如何指導學生的學習方法,引導學生主動、積極地學習。在計算機教學中,我們要使學生充分發揮自己的能動作用,積極參與到學習和實踐中去,成為學習的真正主人。例如在鼠標的使用教學中采取以任務先導的方式。先給學生提出問題,再由學生在上機的過程中運用自己各方面的能力解決問題。如講鼠標的常見圖案以及它的含義時,我首先啟發學生:“同學們,我們學習了Windows窗口的許多知識,在使用鼠標操作時,你們有沒有發現在不同的情況下鼠標的圖案是不同的……”我的話還沒說完,學生就表示:“對!不一樣!”“這節課就由你用所學過的知識來找一找鼠標都有哪些圖案,并且想想這些圖案的含義!”話音剛落,學生們就爭先恐后地上機尋找了,課堂氣氛非常活躍。學生利用所學的有關窗口知識積極上機尋找鼠標的各種圖案,通過總結,學生找出了鼠標的六種常見圖案:箭頭,沙漏,多向箭頭型圖案,小手和“I”等,并且一一說出了它們的含義。通過教學,不僅激發了學生的求知欲,也培養了他們的動手能力,使其真正成為了課堂的主人。因此,我們對學生不僅是傳授知識,而且要激發思維;不僅要使其知之是什么,而且要啟發學生怎么思考。
●合作學習,促進能力
我在講解在Word文檔中插入和編輯圖片時,讓學生自由組合成2-3人一小組,然后以小組為單位,并且以比賽形式進行創造完成。充分發揮小組各成員的作用,互相取長補短。未來的社會是一個協作的社會,我們上信息技術課時,要教導學生與他人合作,指導學生進行自學。因為在自學的過程中,同學間可以討論、交流、互助,增強學生的合作意識。
●恰當運用比喻,提高教學效果
在課上運用恰當的比喻,可以使教學內容生動活潑,營造一個輕松的教學氛圍。計算機理論基礎知識枯燥無味,而且涉及許多計算機術語,學生理解起來很吃力,但如果運用比喻教學,就會使教學內容容易理解和記憶。例如講計算機硬件的組成,我首先提問:人是怎樣處理問題的?然后在黑板上寫出“4+5=?”這道題。你是通過什么知道的呢?我又讀“4加5等于幾”,你又是怎樣知道的呢?我告訴學生:1、通過自己的耳朵、眼睛將信息輸入給大腦;2、通過自己的知識,經過大腦運算;3、通過手寫出答案或用口回答。同樣,計算機也是這樣工作的。這時學生就會舉手間計算機的耳朵、眼睛、大腦、手和口分別是什么呢?我告訴學生:計算機是由五個部分組成的,用鍵盤和鼠標把信息輸入到計算機內,這兩個部件就是我們說的耳朵和眼睛。大腦就是記憶運算部件,也就是我們看見的那個形狀像箱子一樣的東西,它叫主機。最后的運算結果就通過顯示器(形狀像電視機)和打印機顯示出來,這就是電腦的手和口。經過這么一講,學生明白了,計算機硬件是由:鍵盤、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個部分組成的。這樣把復雜、抽象的機械構造說得通俗易懂、簡單明了,學生一聽就懂,很快就能記住。