很多參賽課件質量仍原地踏步,這是筆者在上屆評審時產生的感覺之—。在教師和學生都習慣課件教學的現階段,如何提升參賽課件的層次呢?本文針對課件中存在的過于簡單、理念落后等問題,談一些個人看法,并探討積件式課件的設計。
正確認識課件大賽
曾聽有的教師說:“課堂課件不去參賽,參賽課件不去課堂。”這足以說明課件大賽的“特殊性”,也說明很多教師存在著認識誤區。普通課件獲不了獎,并不是說課件大賽華而不實。實用性是對參賽課件的一大要求,但還要有技術性、藝術性等其他方面的要求。
課件大賽與優質課比賽不同,課件大賽一般不會組織學生參加,讓教師在真實課堂中使用課件,這就決定了課件大賽主要是比課件,而不是比上課。很多優質課的課件放到課件比賽中,并不一定能拿到好名次,原因就在于此。在上屆課件大賽中,有很多強調實用性的課件,它們雖能完成輔助教師教學的目標,但很普通的幾張“文字+圖片”的幻燈片,連初審都無法通過。課件大賽的評委并非全才,不可能通曉中小學所有學科的專業知識。參賽課件的內容呈現一定要完整詳細,要配有說明文檔,能讓評委快速了解學科知識和教學意圖,更便于評委判斷課件的優劣。評委在評課件的過程中,不可能對每個課件都做出細致的全方位的評價,特別是教學性方面無法深入評價。參賽者只有自己多看往屆的獲獎課件,對照自己的課件,思考得失,總結經驗,才能提升課件設計和制作水平。
總的來說,參賽課件一定要有吸引評委的亮點,課件不是“自產自足”型,而是“商品”型,須具備內容豐富、構思巧妙等比賽特性。課件的內容應相對豐富,知識有一定的深度和廣度,不要局限于教學目標規定的范圍;課件包含的素材類型應盡量多樣,表現細致,讓人一目了然;課件最好配有“說明書”,詳細說明課件的各個方面。
積件是很好的課件類型
課堂課件很難進入決賽,主要在于很多課堂課件內容過于簡單,只要教師能轉換思路,實用型的課堂課件會成為最有競爭力的課件。
在一個課時的教學內容中,并不是所有內容都適合制作成課件,而且實際教學是靈活多變的,封閉設計的課件會制約教師對生成性內容的應對,也增加了課件設計的時間與難度。因此,要打破課件從頭到尾設計的思想,把能發揮計算機優勢的內容制成課件片段即積件,慢慢形成的積件包就是優秀的參賽課件。
在教學實踐上,真正意義上的積件的是微教學單元,設計這種積件時只要控制好粒度,就可一勞永逸。微教學單元沒有多余的成分,自由整合度高,能與其他素材通過課件制作平臺簡單組合,一般的教師無需掌握高深的課件技術,只需掌握調用方法即可使用。因此,在所有的積件類型中,微教學單元最值得一線教師研究和制作。今年的很多PPT參賽課件,就是采用了swf格式的動畫型微教學單元,以嵌入的方式整合,彌補了PowerPoint的動畫功能。
積件短小精悍,非常適合在平時繁忙的工作中制作,制作者可把一些內容以積件的形式記錄下來,經過長時間積累,就可形成自己的積件包,最后通過平臺展示出來。這樣的課件既能用于平時的課堂,整理后又能參加課件大賽,是制作課件的理想方式。
精選和有效表達教學內容
課件作為一種先進媒體,對傳統媒體有繼承和發展,但不是否定傳統媒體。有些教學內容并不適合用課件表現,所以課件不是教學的萬能工具,特別是課堂用的課件有很多局限性,做課件前一定要選擇好教學內容。
微教學單元一般以知識點為單位,把一個知識點制成一個或多個積件,積件的質量很大程度上取決于選擇的教學內容。一般要選擇能發揮計算機特性的知識點,針對教學中一般手法不易表現的重點、難點,切不可一把抓。教學中有很多教學手段是課件無法比擬的,靈活的板書課件就無法代替,來自實際生活、實驗的內容課件也無法取代。有些把大塊文字材料搬上屏幕、盲目使用課件素材的參賽課件,是舍長取短、畫蛇添足的劣作。
自從課件誕生至今,一直存在著對立的課件作用之爭,不能把課件作為教師的代理,而應把課件定位為一種輔助學生積極學習、主動建構知識的認知工具,即從如何調動學生學習積極性、如何輔助學生主動建構知識這一角度來設計。課件的優勢并不在本身,而在其恰當表達的教學信息。所以,課件的內容是重中之重,課件表達教學內容的方式是課件能否發揮功效的核心,這主要取決于教師創造性的教學設計。
設計積件畫面時,不要加入版權、邊框、背景等非教學信息,當積件插入到課件中使用時,版權、邊框和背景會影響課件的整體效果,使其教學性和藝術性降低。也不要加入過多的文字說明,盡量減少信息量,尤其不能加入有趣的無關信息,這樣會偏離學習主題,對學生的學習起到反作用。總之,積件內容要表現教學信息,減少冗余信息,杜絕有害信息,控制好積件的粒度,最大程度地保證積件的通用性、復用性等特性。另外,設計的積件要盡量優美,參賽者除了關注教學內容和教學設計外,也不能忽略課件的藝術和技術表現。
積件畫面的交互是保證課件有效的主要途徑,也是實現教學理念的重要技術。交互量不是越多越好,交互的“動”是為了學生的“動”,交互的量要根據具體的教學需求來定,交互的目的是讓用戶掌控機器,把握主動權,切不可讓機器牽著用戶走。
課件設計要以教學和學生為本
有些參賽課件的總體流程是固定的,課件的模塊內容也是固定的,在這種課件面前,教師和學生只能被動地使用,嚴重束縛了使用者自主性的發揮。課件是為教學要素中的教師和學生而生的,一定要以教學和學生為本,極力體現人性化設計,教師和學生在課件面前不是被動的使用者,而是積極的創造者。輔學型課件要體現學生主體地位的“自主、合作、探究”的學習方式,學生可隨機進入學習,學習進度可跟蹤保存,反饋功能及時準確等。輔教型課件能讓教師修改和擴展課件、復用課件素材、自主安排課件組成成分的呈現順序。對于相對固定的教學內容,設計時要化解部分被動,這樣可把被動程度降到最低。
在設計內容相對固定的積件時,其線性特征決定了使用者的被動陛,設計者應從設計和使用策略人手,通過交互控制,讓用戶有選擇地可控隨機呈現,實現動態教學。有些積件包含的教學片段多且時間長,單個控制按鈕的設計會嚴重束縛教師的發揮,一個片段必須播放完畢才能進行下一片段,教師成了課件的奴隸,這是本末倒置的設計。在設計策略上,可增加控制按鈕,一個按鈕控制一個片段。這樣,教師不僅可以選擇部分片段呈現,還可根據課堂情況靈活呈現,實際教學時教師只是控制呈現,呈現的順序根據課堂動態決定。在使用策略上,教師應更多地聯系生活經驗等非課件內容,采用讓學生進行猜想等形式,能彌補演示課件的部分不足,最大限度地調動學生的積極性和主動性,讓學生獲得成就感,激發更多的情感投入。
課件制作是個系統工程,涉及理論與技術等方方面面的知識,對于如何做課件非幾言幾語能說完,制作好課件也非幾日之功。但只要從自己的教學實踐出發,選好課件形式,注重積累,制作優秀課件并非難事。