


數學課堂上,單憑傳統教學一支粉筆、一塊黑板的現狀是難以激發學生的求知欲望和創新意識的。在數學課堂中靈活使用電教媒體,為學生思考、探索、發現和創新提供最大的空間,不失為培養學生創新素質的行之有效的方法。
運用多媒體創設問題情境,培養學生的創新意識
美國心理學家布魯納曾指出“學習最好的刺激是對所學材料的興趣。”多媒體課件既包含有豐富的知識信息,又包含有多彩造型等刺激情感的信息。多媒體教學以媒傳知,以媒生情,把被感知的對象直觀地展現出來,通過形、聲、色等刺激學生的各種器官,使其在不知不覺中受到情緒感染,激起了強烈的求知欲望。
如在導入行程性應用題中的追及型題目時,我首先設計了一個龜兔賽跑的游戲。鼠標一點,一只烏龜從A點出發,慢慢爬行,身下劃出一條細細的黑色長線。當烏龜爬到B點時兔子跳起來,向烏龜爬行的方向快速追去,腳下彈出一條粗粗的紅線,途中還摔了好幾跤。當烏龜到達終點C時,兔子正好追上烏龜。“一動一靜”,“一快一慢”,形成強烈反差,激起學生極大的興趣。這時我抓住機會及時發問:“這則游戲和我們應用題中的哪種類型可以聯系起來?你能說出理由嗎?”學生在參與過程中自然而然地將游戲與追及問題聯系起來,并能很快得畫出線路圖,找出題中的等量關系,知識掌握得又快又扎實。又如,在導入《三角形三邊關系》一課時,可拖動三條長短不一的線段使之部分能組成三角形,部分不能組成三角形,從而引發疑問:滿足什么條件的三線段才能組成三角形呢?熟悉的故事情節,活潑有趣的畫面,極大地引發了學生解決問題的熱情,激活了學習動機,在此過程中,生動形象的數學情境誘發了學生的學習興趣和創新意識。
運用多媒體啟發學生思考,培養學生的創新思維
創新思維是在強烈的創新意識支配下,將已有的知識按一定思路,借助于想象和觀察,以特定形式完成的思維活動過程。數學一科本身所具有的特點,為培養和發展學生的創新思維提供了廣闊的空間。
1.突破思維障礙,啟發思維
在數學課的學習中,學生的思維時不時會出現障礙,此時使用多媒體課件,可突破難點,幫助學生理解,也使其思維得以啟發。在幫助理解二次函數圖像的平移變換時,運用多媒體拖動點T或點B(如下圖所示)
反復觀察圖像移動與t的數量關系,就不難明白,當函數關系中的t﹥0時圖像右移,t﹤0時圖像左移,形象地顯示了圖像移動與系數的關系,歸納出平移的規律。這樣,在“拖”“看”“討論”的過程中,學生積極主動,創新思維的培養無疑已蘊含其中。
2.提倡“求異”思維,培養思維的發散性
在數學課教學中,大力提倡培養學生的“求異”思維,就是培養學生多角度、多方位的觀察與思考的習慣和能力,這是克服思維定勢消極影響的有效途徑。而多媒體的合理利用,有目的、有計劃地把發散性思維和創造性思維的訓練納入教學活動。課件中只要用鼠標點擊有關按紐,相應答案就立即呈現在屏幕上,為開放性問題的教學創造了有利條件。
如在初中幾何《圓周角定理》的教學時,其證明過程要分三種情況:圓心O在角C的一條邊上(圖1); 圓心O在角C內(圖2); 圓心O在角C外(圖3)
運用電教媒體引發好奇,培養學生的創新精神
愛因斯坦說:“提出一個問題比解決一個問題更重要。”數學教學中,利用多媒體促使學生產生好奇心,產生尋根究底的心理需求,形成意向。
如在鞏固“兩直線平行,同旁內角互補”這一定理時,我及時運用多媒體手段,在屏幕上出現兩直線被第三條直線截成同旁內角的情況時問:“這個圖形中的兩角和是多少度?”再從截線中間某一點出發引一平行線,問:“這個圖形中所有角的度數和是多少?”問題的拋出引起學生極大的好奇心,激發了探究的熱情,學生之間激烈的爭論起來,有的說是180°,有的說是360°,在肯定后者后,有的學生會問:“老師,怎么會多了180度?”我便利用多媒體將圖形沿中間的平行線在屏幕上逐漸分開,讓學生討論著多出的180°究竟是從哪里來的。一石又激起千層浪,學生興致高昂,我利用計算機閃動,再把兩圖合并起來(過程如下圖所示)。
通過引導觀察,學生終于發現了其中的奧妙。在這一過程中,我運用多媒體展示問題,保護了學生的好奇心,激發了學生的創新精神。
“好鋼用在刀刃上。”在教學過程中合理運用多媒體能夠有效地激活教學的各個環節,對于優化教學過程的確具有積極的影響作用。