2008年互聯網行業最熱門的詞,莫過于社區網站和網頁游戲。在社區網站逐漸升溫的同時。網頁游戲也成了近一年內互聯網行業最具人氣的熱點之一。而面對當前金融危機的形勢,一些業界同仁表現出了較為樂觀的態度。
經濟低潮正是創業者做事的好時機
網頁游戲受到行業熱捧,就連風險投資也不例外。當前金融危機下,包括風險投資公司KPCB副總裁趙勇、北極光投資高級副總裁姜皓天均表達了在互聯網冬天的投資觀點。KPCB副總裁趙勇認為,在經濟低潮的時候,正是有雄心的創業者做事的好時機,這時候更容易留住員工。
北極光投資高級副總裁姜皓天認為,就整個互聯網行業而言,金融危機是件好事,它有助于使整個行業避免有太多的噪音,可以保持整個行業理性發展。使真正有好的團隊、好的產品、好的服務的公司能夠蓄力并脫穎而出。網頁游戲公司能否在互聯網的冬天靜下心來傾聽用戶想法。能否扎扎實實做事情,將成為其能否在互聯網冬天脫穎而出的關鍵。
康盛創想CEO戴志康則進一步強調,在經濟市場不理想時向用戶收費的模式很可能成為互聯網行業的一根救命稻草。網頁游戲能滿足特定人群的需求,這是網頁游戲非常獨到的優勢。同時。網頁游戲跟傳統需要客戶端下載的游戲相比,最基本的區別是網頁游戲不需要巨大的客戶端,擴大了玩游戲群體的范圍,并且網頁游戲能給社區帶來的最大好處是增強用戶黏性。比如像開心網買賣朋友、搶車位等游戲,對于社區網站貢獻很大。但只是聚集了人氣,游戲商并沒有掙到錢,對于社區網站而言,則要貢獻出一種模式。讓開發者在這類游戲里能直接掙到錢。
金融危機對網頁游戲而言更像是春天
談到金融危機可能對網頁游戲帶來的影響時,久游網副總裁李勝兵認為,由于金融危機的原因可能使一些人會放棄付費形式的網絡游戲,繼而轉向網頁游戲,但網頁游戲受到整個金融危機的影響相對較小,同時還使其獲得了更多發展用戶的機會,金融危機對網頁游戲而言更像是春天。李勝兵同時還表示,就游戲社區與網頁游戲關系而言,游戲社區應當是網頁游戲的發行平臺,實際上游戲用戶在社區里面有玩網頁游戲的需求,網頁游戲產品應該成為社區的組成部分。
從社區發展來看,社區里面的口碑營銷模式、運作推廣模式,都沒有成為標準化的產品。也不能為社區帶來持續的盈利。所以。李勝兵認為。網頁游戲或許是社區發展過程中的第一個商機,網頁游戲盡管剛剛興起,但它的發展速度非常快,它成為游戲中的一員是毋庸置疑的。游戲社區的互動性特征,也助推了網頁游戲的發展。
投資人更看重社區網站的盈利模式與想象空間
史大展說,在與很多投資人的接觸中,大家有一個共識,即投資人一定是追求具有高想象空間、有未來,能夠成功、有回報率的團體,只要投資回報率高,退出機制靈活,又有很大的想象空間,投資人都會關注。
此外,史大展認為,就目前而言成功的社區型網站較少,證明這個領域可能會有很大的想象空間,所以投資人會關注。同時,還有一個觸動原因,中國的風險投資,資金管理周期一般是7~11年,如果算上互聯網發展歷程的話,第一期資金回歸的時間已經到了,再做第二次募集資金的時候。可能投資更理性,更講求實效,所以,感覺風險投資現在并不風險了。
史大展談到,很多投資人表示,其實誰做什么他們并不太關注,他們更關注的是兩三年以后這個項目的增長空間怎么樣。投資人為什么去投一些項目,史大展認為兩個方面很重要,一個是盈利模式是否足夠成熟,第二個就是是否有想象空間。
我們看到,團隊、資金、技術、商業模式等因素在創業過程中都扮演了非常重要的角色,投資人覺得什么因素最重要呢?對此,史大展說:“我覺得對投資項目而言有幾個方面,第一個最重要的就是團隊,因為如果這個團隊曾經做過這件事情,你再去讓他做第二次第三次,他會有70%-80%的把握。另外,我覺得是資源。每個企業的優勢實際上是在于其資源,還有一個核心是技術,因為互聯網屬于高科技行業范疇。”