隨著移動互聯網的升溫,手機網游再度受到業界追捧。然而,種種跡象表明,中國的手機網游依然徘徊在起步階段。是什么阻礙了中國手機網游的爆發?
在中國3G牌照發放后,手機網游獲得了業界的重視,很多的投資機構和分析機構紛紛加大對中國手機網游行業的關注。諾基亞在投資空中網之后,加大了雙方在手機網游方面的合作。近日,易觀國際發布報告指出,2009年第二季度中國手機游戲市場整體規模達5.2億元。在未來幾年中,短信游戲的增長速度將放緩,WAP、JAVA和BREW等手機網絡游戲將繼續呈現較快速的增長。易觀國際分析師認為,手機網游對手機終端的依賴程度較低,且網絡游戲內容豐富,具有連貫性等特點,可以有效避免單機游戲的單調、重復,勢必會逐漸成為手機游戲市場的主流。
不僅如此,中國傳統網游廠商也開始全面進軍手機網游業。前不久,盛大以總價接近4260萬美元,溢價25%收購華友世紀51%的股份。當時就有分析人士指出,盛大的真正目的是手機網游市場,未來陳天橋很可能將旗下手機游戲開發企業的資產注入到華友,以布局3G和手機游戲。
盡管手機網游的擁躉們宣稱,中國超過6億的手機用戶量和其未來的迅猛增長趨勢讓手機網游成為新“金礦”,但最近中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布的數據顯示,中國手機網民數量雖達1.554億人,但手機網游用戶總數卻僅有1700萬,而第二季度手機游戲5.2億元的市場規模,與手機單機游戲用戶十幾億元的付費金額相比也有一定的差距。目前我國專注做手機網游的企業一年的收入最多也就200多萬元,大部分手機游戲廠商依然在靠單機手機游戲撐門面。種種跡象表明,中國的手機網游依然徘徊在起步階段,那么是什么阻礙了中國手機網游的爆發呢?
頑疾未愈
“我們目前還沒有做手機網游,產品以JAVA單機游戲為主?!闭迫た萍糃EO姚文彬表示,在一段時間內,單機游戲仍然是手機游戲市場的主流。在姚文彬看來,影響手機網游迅速成長的因素是網速、資費和用戶體驗。而這些問題對手機網游是困擾已久了。
數年前,中國就曾興起過一波手機網游熱。那時,由于運營商管理政策從緊,很多SP紛紛轉行做起了內容,而手機網游就成了SP們的“救命稻草”。那時,手機網游企業主如現在的手機網游新貴們一樣,極力渲染手機網游的美好前景,并信誓旦旦地表示,自己的企業將很快伴隨著中國3G的到來成為中國手機網游業的領軍企業,規模和收入甚至能成為超過當時國內游戲業的標桿企業金山。
可惜的是,由于2G向3G過渡的緩慢,這些中國手機網游的先驅們無法擺脫網速慢、資費高和用戶體驗差的困擾,難以實現盈利,耗盡了最初的投資,大都成了“先烈”,苦苦支撐下來的也只得改行做起了手機門戶網站。
“3G的到來讓手機網游再度受到了業界的追捧,人們普遍認為網速、資費的問題將迎刃而解。但他們過于樂觀了?!币晃挥螒驑I內資深人士分析道,3G的全面鋪開還要一段時間,而且3G初期無線連接的穩定性與帶寬尚未達到大型手機網絡游戲的運營需求,網絡信號在不同地段、不同時間,還不夠穩定,對于要求隨時隨地鏈接的手機網游影響較大,這也在一定程度上導致用戶體驗差。而以目前的3G資費標準看,以低年齡、低收入者為主要人群的手機網游用戶還難以負擔得起效果更絢麗和情節復雜度高的手機網游。
據了解,當前較為活躍的手機網游空中網的手機網游“天劫Online”、深藍創娛的“深藍棋牌樂園之斗地主”、掌上明珠的“幻想i時代”、廣州盈正的“文明OL”等,雖有不錯的表現,但用戶對大型手機網游的聯網速度并不滿意。在一些大型手機網游的關鍵場景中,游戲體驗一直得不到明顯提升。另一方面,玩家對手機網絡游戲的收費也頗有微詞。除了點卡或月卡方式外,用戶還要付無線流量費。
又遭新患
除了網速、資費和用戶體驗這些舊疾外,現如今手機網游還面臨著一些新的考驗。
有數據表示,目前70%的手機網游廠家都“死”在產品開發上。由于手機終端的屏幕尺寸不同、操作系統多樣,手機網游產品需要適配各種機型,大大地拉長了開發周期。非常多的廠家往往連一個像樣的產品都沒有開發出來,錢就耗光了。為了沖破產品開發的制約,很多手機網游企業都付出了慘重的代價,首先犧牲的就是原創內容。
“目前多數手機網游照搬網游或改編傳統PC游戲的現象比較嚴重?!睒I內專家指出,手機網絡游戲尚處于初級階段,還沒有像盛大、金山這樣規模的企業。由于資金和創新能力的匱乏,如今手機網游企業在產品開發上,大都把精力放在對手機的兼容性和網絡的適用性等課題上,內容則以借鑒PC游戲為主,輔以對于手機特色的研究。更有部分產品同質化嚴重、內容單一,陷入“打怪升級”的怪圈。這種忽視原創內容的做法,不僅導致手機終端游戲特色的喪失,更使手機網游企業陷入惡性競爭的境地。
另外,還有手機網游從業者指出,運營模式已經成為困擾手機網游業發展的瓶頸,這也是導致手機網游徘徊于市場培養初期階段的重要原因。對此專家建議,手機網游業應充分整合產業鏈各個環節的資源,才能建立產品開發支持、收費、推廣渠道及運營管理的全套功能服務,并逐步將市場推進到成長期。
“手機網游的機遇目前看來還僅限于趨勢層面,究竟要投入多少金錢與精力,多久才能獲得回報,現在還很難找到答案。都在忙著掙錢、擴張海外市場的中國游戲企業們,誰會真的為一個趨勢花費大筆資金呢?”一位游戲業內資深人士透露,時下高調進軍手機網游的傳統游戲企業,大都僅限于表明立場,并沒有深入的實際行動。