丁 萌
教學內容:北師大版小學數學第3冊“可能性”。
教學目的:
1.使學生初步感知事件發生的不確定現象,體會可能性的大小和不可能發生、一定發生的事情。
2.培養學生合作交流的意識和思維的靈活性。
3.進一步培養學生的學習興趣。
教學重、難點:使學生初步感知事件發生的不確定現象。體會事情發生的可能性有大有小。
教學準備:乒乓球、硬幣、肯德基優惠券、骰子。
教學過程:
一、情境導入,激發興趣
1.激發學生學習興趣。
師:同學們,今天老師為大家請來了一位神秘的客人,一會兒他就要在電視上與我們見面,你們想知道他是誰嗎?先來猜猜吧!他長著白頭發、白胡子,總是戴著一副黑邊眼鏡,系著一個黑色的領結。在他出現的地方,就會有這樣一個標志,你們知道他是誰了嗎?(課件播放肯德基爺爺的錄音,要送給學生優惠券。)都有誰想拿到它去吃KFC?
2.提出問題。導入新知識。
師:每組只能選一名同學去。選誰呢?有什么公平的好辦法嗎?
二、實際感受,拋硬幣
1.介紹硬幣,認識正反面。
師:看,老師手里拿的是什么?(硬幣)請每位小組長也拿出你們手中的硬幣,和你們小組的同學一起看看,1元錢硬幣上面有什么。習慣上,我們把帶有“1元”字樣的這一面叫做正面,那么另外一面就是它的——(反面)。如果把它拋向空中再落在桌子上時,可能會發生什么情況?到底是不是這樣呢?我們來試試吧,請每個同學拋一次,看看會出現什么情況?
2.感受事情發生的不確定現象。提出游戲辦法。
師:我們看到,當硬幣自由落下時,可能會正面朝上,也可能是反面朝上。請你接著猜一猜,這硬幣落下后,是正面出現的機會多,還是反面出現的機會多,或者出現的機會一樣多呢?我們再來拋拋試試吧!這次活動的時間定為1分鐘。每組同學輪流拋,并請小組長做好記錄。比一比,哪個小組最會合作,拋的次數最多。
小結:有的時候正面出現多,有的時候反面出現多。其實,當我們拋的次數越多時,出現正面和反面的可能性是同樣的。因為我們的硬幣除了正面就是反面,只有這兩種可能。看來,用拋硬幣來決定誰得到肯德基優惠券還是很公平的,是嗎?那好,這節課我們就一起來玩拋硬幣這個游戲吧!
3.商定游戲規則。
師:既然我們要玩這個游戲,那么究竟應該怎么拋呢?同學們先商量商量游戲規則,互相說說。
師:剛才同學們匯報出來了這么多種玩法,就請你們用剛才設計出來的玩法來決出勝負吧!
4.游戲開始。
游戲開始,學生拋硬幣,教師巡視。
小結:好,請幸運兒起立。讓我們祝賀他們。剛才我們利用硬幣正反面出現機會均等的特點玩了拋硬幣的游戲,選出了這名幸運的同學。實際上我們平時做游戲時也經常會用到它,你們以后也可以用硬幣來做游戲了,是嗎?
三、摸球游戲,感知不可能和一定
教師出示物品。
師:老師這里有兩個魔術盒,里面有白色和黃色魔術球,我請5名男同學,5名女同學來摸。摸到白色球的,就可以得到我的優惠券,如果摸到的是黃球,就沒有了。誰愿意來?
第一次摸:男同學摸的都是黃球,女同學摸到的都是白球。
師:男同學有什么想說的嗎?(盒子里根本沒有白球。所以一定摸不到白球。)
第二次摸、第三次摸。
師:如果誰能從我的魔術盒里,摸出黑球,我就再送他一張優惠券。能嗎?對啊,因為老師根本就沒放黑球,所以從我的盒子里根本就摸不出黑球。
四、擲骰子,體驗事情發生的可能性有大有小
1.介紹般子。
師:(出示骰子。)誰知道它是什么?請每位小組長把為你們準備的骰子拿出來。小組同學一起看看,骰子上面有什么。1個點就代表1,2個點就代表2,6個點呢?
2.選擇性拋。
師:聽好要求:在我們的桌面上,有一個骰子和一枚硬幣。你可以選擇骰子,也可以選擇硬幣,但只能拋一次,誰拋得的結果是1,誰就來領這份大獎,聽明白了嗎?好,快開始吧!
師:請拋到1的同學起立,請你來說一說你是用什么拋的,為什么?有不同的拋法嗎?
師:這是一種比較聰明的玩法。因為用硬幣拋出1的可能性要比拋骰子的可能性大。真了不起!好,現在請拋到l的同學記好,一會兒下課的時候來領票。
師:老師現在還是想讓大家選擇其中的一樣來拋。只要能拋出6,就可以來領票。我想問問你們選誰,為什么?
五、聯系實際
師:剛才,我們玩了拋硬幣、摸球和擲骰子的游戲,我們都感受到了事情的可能性有大有小,有時機會還是均等的。在我們實際生活中,也有許多這樣的事情,你能不能用這幾個詞來形容我們周圍的生活呢?
六、總結
師:看來,在游戲中我們也可以學到很多的知識。希望大家能夠做個有心人,在游戲中收獲快樂,在游戲中收獲知識。做一個細心觀察。認真發現的好孩子,好嗎?