我認識一些80后的朋友,他們曾經都很喜歡打網游。
但是我不和他們打。我是70后,我也曾經很喜歡過打聯機游戲。但是,當年我們聯機打的,是局域網,微軟的《帝國時代》。
當時,國際體育總局,或者,當時叫做國家體委,還沒有把電子競技納入體育競技的領域。但這并不妨礙我和同事們樂此不疲。
后來,CS盛行的時候,我們這些人,已經力不從心,到了盛大的傳奇一統江湖,我對于去網吧都消失了興趣。
再后來,魔獸據說有段時間很紅火,也是因為和體育新聞有關,而申花的老板換成了朱駿。再后來,好像《征途》非常流行,這個我也知道,史玉柱是真正的大BOSS,做媒體這么多年,風云一時二時三時的企業家,起碼也要了解一下起起伏伏。
中國現在沒有一款真正成功的本土體育網游,未來有沒有誰也不知道。在我看來,體育網游的突破口,在于武術,或者說,中國功夫。
真人功夫網游,估計很難。不是開發的難度,而是獲得國家許可和民眾聲援贊同。所以,好萊塢開發了另外—個途徑,比如《功夫熊貓》的熱映。
你還別說,功夫加上熊貓,就讓好萊塢找到了一條捷徑。可是,《功夫熊貓》從創意到實施,沒有企案宣傳的十幾年,起碼五六年有,國內為何一點反應沒有呢?
我們最拿手的武俠電影,也是跟風在《臥虎藏龍》之后,沒有《臥虎藏龍》在奧斯卡的成功,張藝謀、陳凱歌怎么敢去嘗試內地武俠電影票房,香港導演怎么會繼續跟風,從《投名狀》到《赤壁》,遑論《墨攻》的不倫不類。
影視都是開發更多現實商業領域的先導。最敏感的嗅覺,都從影視開始試探,只不過,我們惶然未覺。科技的發展,在時間躍層上,已經超出我們想象,但是科技對中國傳統文化的掠奪,更會超出我們的想象。
真實的電子競技體驗,也許會有跆拳道、柔道、空手道,其中必將會有中國功夫——虛擬競技的江湖,究竟會掌握在誰的手中?來求學中國傳統功夫的人,未必是沖著功夫本身而來,而是沖著虛擬世界的真實體驗和歷史,以及我們自己沒有保護和保存的—切而來……
要知道,中國傳統競技的一切,剩下最最珍貴的,是歷史所遺留并能看得見的。而這些,都是衛星所能拍攝到但無法人文分析的瑰寶。可是,我們知不知道,如何去保護?
如果我們不保護僅存的真實現在,我們會發現,我們在虛擬未來競技中,都早已經喪失了所有權,沒有立錐之地。