[摘 要]本文以網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品為研究對(duì)象,探討國內(nèi)網(wǎng)游虛擬交易活動(dòng)的相關(guān)問題;首先指出了采購與流通虛擬物品交易環(huán)境需要規(guī)范,然后對(duì)虛擬貨幣在整個(gè)虛擬交易過程中的地位和作用的重要性進(jìn)行了討論,最后針對(duì)完善采購與流通虛擬物品的交易平臺(tái),給出了可行性的具體措施要求。
[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬貨幣;虛擬交易
[中圖分類號(hào)]D923.4 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A [文章編號(hào)]1005-6432(2009)32-0051-02
1 引 言
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展壯大,相關(guān)的附屬產(chǎn)業(yè)也不斷出現(xiàn)和興起,在電子商務(wù)平臺(tái)上專業(yè)性游戲虛擬物品交易孕育而生。 一款網(wǎng)游是否賺錢或能否賺得多都直接從玩家的數(shù)量上表現(xiàn)出來,似乎與游戲物品交易沒有直接聯(lián)系,但是游戲虛擬物品交易能將網(wǎng)絡(luò)游戲市場激活,吸引更多的玩家,網(wǎng)絡(luò)游戲市場的繁榮離不開虛擬物品交易。
2 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場亟待規(guī)范
當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場面臨的現(xiàn)實(shí)問題是:第一,相關(guān)的法律條款保護(hù)權(quán)益法案還不夠完善;第二,交易的安全性還不能完全保證;第三,流通市場不夠完善;第四,交易系統(tǒng)還不夠完善;第五,價(jià)格體系規(guī)范尚不完善;第六,玩家整體消費(fèi)意識(shí)不夠。以最具影響力的5173為例,它主要是以官方客服在線交易的形式為主,個(gè)人寄售交易為輔的經(jīng)營模式。用交易客服來做安全保障,從一定程度上解決了交易的安全性問題,但是交易員對(duì)游戲不熟悉,造成交易成功率低的情況屢見不鮮;交易緩慢,客戶投訴較多的問題依然存在;同樣的,玩家在5173網(wǎng)站進(jìn)行交易,收到黑金,玩家利益還是得不到保障的。
虛擬交易存在的最大問題是信用和安全。貨品的來源,以及真假認(rèn)證,是令交易網(wǎng)站頭疼的問題。要判斷虛擬物品是否是通過盜號(hào)、外掛等非法途徑獲取,以及在交易中存在的詐騙問題,單靠交易商來認(rèn)定是非常困難的。網(wǎng)絡(luò)交易存在著不穩(wěn)定性。由于目前國內(nèi)尚無相關(guān)的法律或行業(yè)法規(guī)來進(jìn)行有效的引導(dǎo)和約束,從采購和選品上來講,虛擬交易是無序的,不同服務(wù)器上的需求種類和需求量也不確定,給采購游戲金幣和裝備等帶來了不小的難題,而且虛擬裝備沒有固定的定價(jià)體系,完全依據(jù)買賣雙方的需求來定,不確定性因素隨時(shí)存在。
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場被稱為網(wǎng)絡(luò)游戲第二市場,這個(gè)市場的規(guī)模已經(jīng)接近甚至超過了網(wǎng)絡(luò)游戲第一市場的規(guī)模。某些網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易的規(guī)模將來有可能超越網(wǎng)游運(yùn)營自身的銷售收入;但前提是,虛擬物品交易市場必須得到政府相關(guān)部門合法性的認(rèn)可,不過,目前尚沒有政府哪個(gè)機(jī)構(gòu)來主管這個(gè)新興市場,致使它仍然徘徊在模糊政策的邊緣。
3 網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣流通的法律地位有待確立
虛擬貨幣早先出現(xiàn)在金融環(huán)境發(fā)達(dá)的國家,其目的是贏利。如最早由Beenz推出的虛擬貨幣“網(wǎng)豆”。Beenz同萬事達(dá)卡達(dá)成協(xié)議,消費(fèi)者不僅可將在網(wǎng)上積攢的網(wǎng)豆存進(jìn)智能卡,還可以在傳統(tǒng)的商店里使用。這種經(jīng)營模式是將虛擬的網(wǎng)豆以每個(gè)1美分賣給一些網(wǎng)站,網(wǎng)站再通過各種方式發(fā)給網(wǎng)友或讓網(wǎng)友贏得。這些虛擬貨幣可以作為現(xiàn)金在網(wǎng)絡(luò)商店消費(fèi)。最后Beenz會(huì)以每個(gè)0.5美分的價(jià)格從網(wǎng)站運(yùn)營商處購回而獲取利潤。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士估計(jì),國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規(guī)模,并以15%~20%的速度成長。網(wǎng)幣產(chǎn)生的主要背景是國內(nèi)小額電子支付的困難。網(wǎng)游運(yùn)營商采用了這種渠道成本并不低廉的代金券來收取費(fèi)用。本來只允許人民幣兌換網(wǎng)幣,而不許反向兌換。然而隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,民間自發(fā)出現(xiàn)了各種網(wǎng)幣之間的兌換,甚至可用網(wǎng)幣購買通常只有人民幣才能買到的實(shí)物產(chǎn)品或服務(wù),形成了類似貨幣的購買力,虛擬貨幣與真實(shí)貨幣之間的界限逐漸模糊。
以網(wǎng)幣銷售作為主要收入來源的游戲公司,獲得了每季度上億元的財(cái)富,市場的前景不可估量,其中,最受追捧的是網(wǎng)游虛擬裝備交易。虛擬貨幣系指非真實(shí)的貨幣,但在虛擬跟現(xiàn)實(shí)世界互有往來的情況下,虛擬貨幣有其現(xiàn)實(shí)價(jià)值,目前知名的虛擬貨幣有騰訊公司的Q幣與Q點(diǎn)、盛大公司的點(diǎn)卷及魔獸世界的魔獸幣等。
國家稅務(wù)總局發(fā)布的關(guān)于個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)買賣虛擬貨幣取得收入征收個(gè)人所得稅問題的批復(fù),明確指出:個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)收購?fù)婕业奶摂M貨幣,加價(jià)后向他人出售取得的收入,屬于個(gè)人所得稅應(yīng)稅所得,應(yīng)按照“財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得”項(xiàng)目計(jì)算繳納個(gè)人所得稅;個(gè)人銷售虛擬貨幣的財(cái)產(chǎn)原值為其收購網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣所支付的價(jià)款和相關(guān)稅費(fèi);對(duì)于個(gè)人不能提供有關(guān)財(cái)產(chǎn)原值憑證的,由主管稅務(wù)機(jī)關(guān)核定其財(cái)產(chǎn)原值。從這份文件精神來看,國家對(duì)虛擬貨幣的態(tài)度正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,原先是“嚴(yán)禁倒賣”,但現(xiàn)在卻相當(dāng)于是以征收個(gè)人所得稅這種非正式立法的形式,肯定了虛擬貨幣的法律地位,這意味著Q幣、魔獸幣等虛擬貨幣將被正式界定為個(gè)人財(cái)產(chǎn),這些財(cái)產(chǎn)可以轉(zhuǎn)讓,轉(zhuǎn)讓所得要按“財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得”來征收個(gè)稅。
4 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái)需要完善
當(dāng)前國內(nèi)游戲升級(jí)代練、外掛銷售、賬號(hào)交易、金幣交易等花樣繁多,為了保證交易雙方正常開展交易活動(dòng),都會(huì)借助相應(yīng)的虛擬交易平臺(tái),網(wǎng)游虛擬交易網(wǎng)站種類繁多,虛擬交易平臺(tái)多種多樣,交易流程也各不相同,從某種意義上來講,虛擬交易平臺(tái)的存在,大大加強(qiáng)了虛擬產(chǎn)品交易的安全性和規(guī)范性。但虛擬交易平臺(tái)也不是完美無瑕的,它需要不斷完善發(fā)展。
4.1 采取B2C虛擬交易方式
國內(nèi)虛擬交易平臺(tái)在購買者與銷售者雙方那里的認(rèn)證方式都相當(dāng)簡單,與國外虛擬交易平臺(tái)市場存在巨大差異,國外的身份認(rèn)證方面已經(jīng)很完善,個(gè)人信用體系非常全面,而中國的身份認(rèn)證、信用體系是遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上國際的步伐,因此中國在C2C發(fā)展上始終具有很大的缺陷,有先天的漏洞存在。相對(duì)而言,B2C虛擬交易平臺(tái)則可以避免C2C的弱點(diǎn),比如:第一,B2C售后服務(wù)完善,服務(wù)品質(zhì)領(lǐng)先于C2C;第二,B2C建立的是品牌信譽(yù),誠信可靠;第三,B2C的物品直接是游戲廠商提供,完全由官方管理控制,不存在贓物的說法;第四,B2C刺激了行業(yè)的發(fā)展,鞏固了出貨商和玩家的交易鎖鏈,架起了一座堅(jiān)固的橋梁;第五,B2C對(duì)市場進(jìn)行引導(dǎo),使混亂的虛擬交易市場變得和諧規(guī)范,更擴(kuò)大了交易的規(guī)模。B2C模式也有其自身的問題,當(dāng)B2C發(fā)展形成一定的規(guī)模后可能就會(huì)產(chǎn)生壟斷、控制、打壓的現(xiàn)象,例如從IGE早期的幾次比較有針對(duì)性的價(jià)格調(diào)整策略中,可以看出都是在擠壓市場。所以,無論是B2C還是C2C都有一定的缺陷,都需要合理的競爭機(jī)制,要有相關(guān)的法律來規(guī)范市場,各方需要自覺維護(hù),相互監(jiān)督,逐漸完善虛擬交易市場。
4.2 交易平臺(tái)需進(jìn)行技術(shù)和服務(wù)創(chuàng)新
完善網(wǎng)游虛擬物品交易平臺(tái)必須圍繞整個(gè)網(wǎng)游市場進(jìn)行,最重要的方式不僅是擴(kuò)展自己的資本實(shí)力,還要參與網(wǎng)游市場的規(guī)范,與網(wǎng)游市場的其他參與方合作,在互惠互利、相互促進(jìn)的基礎(chǔ)上完善對(duì)網(wǎng)游玩家的各項(xiàng)服務(wù)。以安全便捷交易為主打的網(wǎng)游虛擬交易平臺(tái),在保障交易安全措施的基礎(chǔ)上,新增短信發(fā)布和提示功能,交易流程上提供了交易暗碼,切分交易和交易攝像等功能,而即將面世的新技術(shù)產(chǎn)品,游戲內(nèi)嵌交易NPC,幫助玩家直接在游戲內(nèi)進(jìn)行零風(fēng)險(xiǎn)交易。關(guān)注網(wǎng)游玩家的利益,同樣也是關(guān)注網(wǎng)游虛擬物品交易平臺(tái)的利益。網(wǎng)游虛擬交易平臺(tái)只有在關(guān)注玩家的基礎(chǔ)上明確觀念,進(jìn)行技術(shù)和服務(wù)創(chuàng)新,才能創(chuàng)造良好的發(fā)展前景。
5 結(jié) 論
加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)范和引導(dǎo),國家需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)制定相關(guān)規(guī)范、法規(guī);在虛擬貨幣問題上,應(yīng)該明確態(tài)度,鼓勵(lì)與發(fā)揮虛擬貨幣在經(jīng)濟(jì)發(fā)展過程中的積極作用。在政策上積極引導(dǎo),在資金投入、創(chuàng)業(yè)環(huán)境、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)等方面對(duì)國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行扶持,鼓勵(lì)包括完善虛擬物品交易服務(wù)平臺(tái)在內(nèi)的各項(xiàng)創(chuàng)新活動(dòng)的開展。積極引導(dǎo)各類網(wǎng)絡(luò)虛擬交易,促進(jìn)社會(huì)經(jīng)濟(jì)不斷先前發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]范曉麗.對(duì)我國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬交易現(xiàn)狀的分析[J].商場現(xiàn)代化,2007(11):252-253.
[2]蒲昌偉.網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品的財(cái)產(chǎn)性及其保護(hù)新探[J].學(xué)術(shù)論壇,2007(4):138-143.
[3]鄭紅花.虛擬物品交易的法律問題研究[J].商場現(xiàn)代化,2008(10):264-265.
[4]黃瑩.論中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商贏利模式的研究和創(chuàng)新[J].現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè),2008(5):314-316.
[收稿日期]2008-12-18
[作者簡介]朱彥杰(1977—),河南許昌人,許昌學(xué)院經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院講師,研究方向:電子商務(wù)。