摘要:面對一張白紙,任何夢想和奇跡都能實現。創造是動畫藝術的魅力所在。動畫綜合地體現了不同歷史階段社會、經濟、文化和科學技術的特征。縱觀世界一百年來動畫電影在我們國家發展的歷史,由于來自社會背景、文化政策、經濟形態間的差異,不同歷史時期呈現的藝術特色也就各不相同。也正因如此,中國動畫才具有一派異彩紛呈的綿延景觀。
關鍵詞:發展史 缺點 未來
【中圖分類號】J218 【文獻標識碼】A 【文章編號】1002-2139(2009)-07-0088-01
中國動畫的發展史
1918-1945年是中國動畫片的啟蒙時期。1918年《從墨水瓶里跳出來》等美國動畫片陸續在上海登陸,使處于半殖民地半封建社會的中國人對神奇的動畫片著迷。1922年中國攝制了第一部廣告動畫片《舒振東華文打字機》。1924年中華影片公司攝制的動畫片《狗請客》、上海煙草公司攝制的動畫片《過年》。這兩部影片是中國最早的動畫片。1935年,中國第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》亮相拉開了中國近代動畫的序幕。
1946-1956年是中國動畫片的穩定發展時期。1949年專門攝制美術片的機構-美術片組在長春東北電影制片廠成立,為后來動畫片的發展奠定了堅實的基礎。1950至1956年這一時期,中國動畫片的創作和生產呈現出了一些新的特點:
在題材上,用童話的故事服務于少年兒童,拍攝了《小貓釣魚》等;
在風格上,踏上民族化的道路,制作了木偶片《神筆》等;
在技術上,攝制了中國第一部彩色木偶片《小小英雄》、第一部彩色動畫片《烏鴉為什么是黑的》。
1957-1966年是美術電影繁榮昌盛時期,百花齊放,百家爭鳴,創造形式得到充分發揮,民族風格更為成熟和完美,拍出了一批在中國美術電影發展史上至今膾炙人口的作品,在國內外聲譽鵲起。為介紹中國美術電影的成就,1960年舉辦“美術電影展覽會”,先后在北京、上海等八大城市展出,產生廣泛影響,同年又到香港展覽,在海外獲得更大聲譽。
在“文化大革命”十年浩劫極大地影響了動畫事業前進的速度。這一時期的動畫片如《小號手》、《小八路》、《東海小哨兵》等,都以描寫建國前的革命戰爭和階級斗爭、思想斗爭,歌頌工農兵為內容。在表現手法單一。然而,1976年攝制的水墨剪紙片《長在屋里的竹筍》,將中國的水墨畫與民間剪紙巧妙結合,為世界動畫片的百花園地又增添了一棵新苗。
1977~1989年是中國動畫發展史的第二個繁榮時期。這一時期由于實行開放,外交流的擴大使動畫在題材內容、藝術形式和制作技巧等方面,取得了新的成果,涌現出多家新的動畫片生產部門,改變了上海美術電影制片廠一枝獨秀的局面;首次生產動畫系列片如《葫蘆兄弟》、《邋遢大王歷險記》、《黑貓警長》等;題材更為廣闊,出現多部內容深刻、諷喻尖銳、針砭時弊的藝術動畫片,如《三個和尚》、《新裝的門鈴》、《牛冤》等,對糾正“動畫片即兒童片”的偏見,擴大動畫片的受眾群體,具有重要意義;
1990年以后是中國動畫產業陸續擴大規模的時期。國內外動畫片生產廠家的經驗交流,數字生產手段的介入,各種體制的制作單位的發展,一專多能人才的成長等,都使中國動畫片的生產在數量和質量上出現了質的飛躍。尤其是1995年后,動畫片生產狀態和經營方式的轉變,社會效益和經濟效益雙贏觀念的形成。使中國動畫開始由短片到大型化、連續化、系列化的國際潮流。《藍貓淘氣3000問》《小虎斑斑》都是新時代的杰出代表。動畫教育發展迅猛,動畫理論研究方興未艾,文章著作層見疊出。這一時期,動畫片生產仍以系列片為大宗。主要有:《小虎還鄉》《可可、可心一家人》《千千問》《我們的家園》《西西瓜瓜歷險記》《白鴿島》《小將狄青》等。
中國動漫產業發展中面臨的問題,主要有以下幾個方面:
一是境外動漫產品占據了中國相當大的動漫產品消費市場,嚴重擠壓國內動漫產業的發展空間;
二是動漫產業發展還存在體制、機制的障礙,鼓勵創新的市場環境還不完善,研發能力弱,整個產業的創新能力、高素質動漫人才稀缺導致原動力不足;
三是中國動漫產業的經營模式落后,市場運作和經營能力較差,沒有形成完整的產業鏈條,特別是衍生產品的市場推廣存在嚴重欠缺。
四是目前國內長篇漫畫故事創作以及被社會廣泛接受的動漫形象還不夠豐富。
五是產業鏈錯位造成贏利模式不明顯,從而有資金投入少,經典大制作少,優秀品牌少,不能產生衍生產品效益,不能實現贏利,這樣形成惡性循環,非常不利于中國動漫產業的發展。
動畫未來:從國際水平上看,電腦動畫技術的發展正在趨向于規模化、標準化、網絡化。首先,規模化是指應用范圍廣而應用水平和產生的效益高。其次,現在動畫制作軟件和動畫技術呈現出一種百家爭鳴的形勢,各有特色但相互間的兼容則做得不夠,不便于交流與合作,因此,隨著技術的日益成熟,標準化是大勢所趨。第三,網絡化表現為網絡技術和電腦動畫技術間的相互促進。
從發展方向看,體視動畫會是未來的熱點。現在一些通過立體眼鏡能夠呈現立體效果的游戲就是體視動畫的應用,目前人們正在研究降低立體眼鏡的成本、提高圖像質量的方法和有關的替代技術,未來我們很可能不用立體眼鏡的幫助也能欣賞逼真的立體效果。另一個熱點會是虛擬現實技術,與一般的動畫相比,虛擬現實的特點在于實時、交互。VR中的場景會隨參觀者的位置、視點變化而實時動態生成,并具有人機交互的能力,這種技術在未來將大有可為。
參考文獻:
[1] 《動畫原理》,湖北長江出版集團,陸成法著;
[2] 《動畫發展史》,東南大學出版社,薛鋒著;