打游戲和參加廣告獎有共通點喝?
有,贏的時候很開心!
全天下人都知道,做廣告要從最根本的消費者澗察為出發點來思考策略和創意,得到的才能扣動人心,而我們固執地堅持于此。至于能不能獲得評委青睞,反倒其次。在連續兩個華文獎項中都都到全場火獎,只能證明我們運氣真的很好。
這次產品的賣點,就是芯片的處珊能力特別強……沒錨,一個被重復了一酉萬年的賣點。
然而我們并不覺得這個骨灰級的賣點有什么錯。芯片嘛,快就行了;同理,游戲嘛,好玩就行了。
既然只又“好玩”需要被“放大”,那就把“好玩放火”,好芯片就是干這個的。
經過好幾輪腦暴才得出這個結論?事實上,開始討論還不到五分鐘,這個方向就已經被確定了。創意部的家伙總是很貪玩,我們知道玩家愛什么么。
反倒是挑選什么樣游戲讓我們著宴贊了番腦筋。
后來我們發現游戲越原始,樂趣越純粹。
所以我們讓游戲退化,找到一些原始狀態的小小游戲,這其中就包括:泡泡龍和俄羅斯方塊。然屆,把它們搞大!
這兩條片子的誕生過程大抵如此。
在這里,我們必須特別感謝李海寧導演,非常用心地拍攝和制作,以及后期制作公司的同事,你們千得復在漂亮極了!
我們運氣良好,從客戶到產品到創作團隊到執行人員,每個環節都一絲不茍,這是不可多得的黃金組合。所以我們一再強調,運氣真的很好。
還有就是,我們也玩大了1 21創意團隊:
BILL Cha,n陳國輝
(GROUP)EXECUTIVE CREEATIVE DIRECTOR執行創意總監
Sen Yang楊曉川
ASSOCIATE CP,,EATIVE DlREcTOR副創作總監
Fel Liu劉飛
ART DIEECTOR美術指導
Chenchen Yu于晨晨
SENIOR COPYWEITEP,,資深文案
Ling Ma馬凌 PRODUCER制片
(作者系麥肯北京執行創意總監)