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Flash動畫設計和動畫文化的“卡通思維”

2010-01-01 00:00:00
新聞愛好者 2010年3期

隨著電腦的普及,國內的設計領域進入了一個嶄新的世界。因此網絡技術的快速發展和網絡時代的來臨,預示著經濟全球一體化,個性化與數字化生存概念一夜之間成為一種潮流,并不斷地沖擊著人們的思想和生活。在科技和人們的思想生活發生巨大變革的今天,Flash的出現和流行也是時代發展的必然趨勢。

Flash動畫設計

Flash的前身叫做FutureSplash,當時FutureSplash最大的兩個用戶是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式賣給MM(Macromedia.com),改名為Flash1.0(網上也有信息稱是Flash2.0)。

Flash(中文譯為“閃動、一閃”)這個英文單詞是一個用于制作網絡動畫的軟件的名稱,Flash出現時,我國的網絡才剛剛開始發展,網絡正式進入千家萬戶,網絡動畫也隨之進入了千家萬戶。也許是因為興趣愛好,也許是因為商業或設計的需要,一些人開始了Flash動畫的制作。自2000年以來,Flash一族逐漸成熟,并迅速壯大,Flash原創作品蜂擁而起。因為網絡動畫的趣味性、娛樂性和實用性很強,它已經慢慢占據了人們的工作、學習和生活,一時間,Flash動畫短片成為網絡最熱門的娛樂方式,也成為一種時尚和潮流,開始學習和制作Flash的人越來越多。

動畫文化的“卡通思維”

“卡通思維”是動畫文化品格中的一部分。在動畫文化中,觀念體系是其重要的構成部分,是動畫行為與動畫文本在抽象精神層面上的集中體現。它通過動畫文化的隱喻性再現,在物化對象的象征形式中囊括了一切超越個體之上的思想、信仰等抽象的價值體系。我們通常把這種處于抽象理念的動畫價值體系命名為“卡通思維”,而把動畫藝術的審美感知稱之為卡通化體驗。在人類的卡通化體驗中,又可以直接解析為卡通現象的觀念層次、文化理想和價值標準,等等,其中動畫的文化理想是動畫文化中最基礎與最核心的部分,價值標準是動畫文化理想內在的細則化的度量衡。它從縱向發展成了更加抽象的動畫觀念,從橫向則擴展為文化行為主體的卡通趣味和審美感知。因而動畫文化的觀念品格就是為人類提供幻覺享受和幻覺化存在的“卡通思維”,這種“卡通思維”直接演化成卡通文本所提供出來的一種率真的童趣化、情感表現的幻覺化、幽默的輕松化、愉悅的擬人化以及簡潔的單純化等幾種人類自身在現實生活中無法得到的動畫體驗與動畫幻覺。

Flash動畫設計和動畫文化的“卡通思維”

能體現“卡通思維”的一個重要的證明就是Flash動畫的流行,時尚與卡通化的造型成為主體性的顯著標志。由網絡動畫和動畫電影共同構筑的動畫文化已經成為當下社會中的一個重要的亞文化現象,這種現象直接為人類的影像文明啟開了一種新的書寫方式,即卡通敘事和卡通書寫。

在Flash動畫設計中,造型的風格化體現、童真童趣的表現、流行時尚資源的采用等藝術手法已經逐漸被人們認可、接受。Flash這種二維的平面動畫可以讓人最大限度地發揮自己的想象力,最大限度地夸張動態,許多不符合常理的動作在二維平面里也會變成可愛、幽默的同義詞。

在二維的平面空間對動態的事物進行展現,一直是人類孜孜不倦的追求,也是人類一直讓瞬間畫面產生運動的內驅力。現代意義上的動畫肇始于19世紀,許多科學家和藝術家通過自己不斷的實驗來探討運動畫面的秘密。1928年,美國的商業動畫片《瘋狂飛機》和《威利號汽船》標志著動畫能夠作為一種獨立的藝術樣式存在,由它塑造的一只叫Mikey的老鼠(米老鼠)以其“樂觀進取、天真快樂”的形象直到現在還成為表征美國精神的文化符號。1937年,迪士尼動畫《白雪公主》的成功正式宣告了“丑小鴨”時代已經消退了,動畫本身已經獲得與電影媲美的身份與資質。20世紀50年代,電視的出現,動畫又形成了另一個分支——電視動畫,打破動畫電影的高成本制作,使動畫可以借助分集式的劇作結構來聚合眾多短片形態的小型故事。

20世紀90年代,計算機的普及形成了以Flash為代表的網絡動畫,大量的 Flash網絡動畫、網站流傳開來,從此,真正形成了動畫電影、Flash網絡動畫、動畫廣告等共構的一種動畫現象,特別是日本動畫電影《千與千尋》在柏林電影節上的成功,不僅意味著動畫電影本身能和一般的電影文本平起平坐,而且還標志著動畫已經成為影像時代里非常重要的文化現象。由“卡通思維”、動畫作品、動畫的存在體驗三個部分共構的動畫文化品格就是這種現象最明顯的特性。

Flash動畫在今天的中國成為一種潮流和時尚,它之所以能被廣大的愛好者、企業、市場、設計者接受并欣賞,其實也是因為這種數字化設計本身就是當今視覺傳達設計發展的趨勢。進入20世紀90年代以來,藝術表現形式趨向于綜合,對設計者綜合素質的要求也越來越高,伴隨著娛樂文化、流行文化的發展和數碼新媒體交流的普及,人們開始對交互式、影像化和視覺交流方式進行探索,更多的人則沉迷于虛擬空間當中尋找和塑造自我理想的角色和形象,其實也就是追求動畫文化“卡通思維”的一種表現。近幾年,Flash動畫又運用到影視、歌曲制作中。在使用Flash動畫進行制作中,我們已經不能再把設計理解為一個狹隘的概念,視覺設計也漸漸地超越了其原先的范疇,走向越來越廣闊的領域。

結語

隨著經濟的發展和社會的進步,原來一成不變的單調設計方式已不能滿足時代發展的需要,開始受到人們多元化需求的沖擊。此時,網絡世界為人們提供了無限的可能性和施展空間,Flash動畫則很自然地成為他們宣揚個性、釋放自我和設計自我生活的最好工具。人們對于設計的態度已經不再是基本功能、屬性上的滿足,而更多地希望其能夠日新月異,并更加個性化、更加關注自我心理層面上的需要、更加追求動畫文化的“卡通思維”這樣高層次、輕松、娛樂的精神享受。

參考文獻:

1.杰·M·基辛,北晨編譯,《當代文化人類學概要》,浙江人民出版社出版。

2.網絡查詢:中國設計在線。

(作者單位:河南電視臺電視劇頻道)

編校:張紅玲

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