摘要:網絡虛擬財產所具有的財產特征決定了其是我國法律所保護的一種財產權利,但在法律地位上卻至今無法與一般財產權相提并論。如何以民法對具有中國特色的網絡游戲業以保護,已成為網絡游戲產業發展的重要課題。
關鍵詞:網絡虛擬財產 交易性 財產性 合法性
1 網絡虛擬財產的概念
網絡虛擬財產是 數字化、非物化的財產形式,它包括網絡游戲、電子郵件、網絡尋呼等一系列信息類產品。但由于目前網絡游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網絡游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。他們有虛擬性,同時也體現著其現實的物品屬性,是虛擬和現實價值沖突的連接點,同時也是所有對于虛擬財產矛盾的中心所在。
2 法律保護的網絡虛擬財產的范圍
在法律上對網絡財產加以限定,排除那些不正當的網絡數據影響是必要的,以下即為筆者在借鑒民法中財產權的法律條件之后,對于構成網絡虛擬財產的法律條件所做的歸納。①須具有合法性。其合法性體現在:第一,主體資格合法。第二,財產內容合法。第三,取得程序合法。②須依法取得,網絡虛擬財產須經過法律允許的方式取得。這種財產須產生并存續于網絡之中,體現為無形性和虛擬性。網絡虛擬財產是一種信息權利,而不是信息化的權利。③網絡虛擬財產的價值須具有可評估性和確定性。網絡虛擬財產應遵循市場經濟的規律,遵循商品的價值規律—商品的價值量由生產這種商品的社會必要勞動時間決定,以商品價值量為基礎,實行等價交換。④須具有現實的財產性即網絡虛擬財產具有現實的經濟價值。網絡虛擬財產的經濟價值可以理解為:第一,與現實的金錢發生聯系;第二,可以產生一定的經濟效益;第三,對主體有積極意義,能滿足某種需要。
3 我國民法對網絡虛擬財產予以保護的意見
3.1 程序方面
3.1.1 網絡虛擬財產價值的計算 ①社會必要勞動時間計算法 首先要求游戲網絡的管理者在物價評估部門配合下,計算出取得虛擬財產的平均時間值,在該游戲網站專門公布并報物價部門備案。然后用司法解釋的形式確認該時間為取得該游戲裝備的必要勞動時間,再根據該時間用最低上網費和游戲費的單價計算出必須支付的費用,將該費用認定為該游戲裝備的價值。②黑市的交易價格計算法:網絡游戲的虛擬財產根據游戲者取得該物品的難易程度和勞動代價,及其在游戲中的稀少程度,導致差異的價格。網絡游戲中的大多玩家玩游戲是為了娛樂,導致離線交易無序性和不穩定性的特點,交易的玩家之間帶有很強的感情色彩,因此導致交易中產生的價格也不能真實的反應該裝備的真實價值。因此,在虛擬裝備交易市場還不規范的現今,通過此方法確定虛擬財產的具體價值還值得考慮。③由游戲運營公司進行定價:雖然無法排除運營商在制定虛擬財物的價格時從對自己有利的角度考慮,使得某虛擬財產的價值的高低完全取決于游戲的運營和利潤狀況,以及運營商的營銷發展策略,使得此種價格成為游戲運營商的主觀價格。但是游戲運營商網站上對虛擬財產的明碼標價,可以作為確定虛擬財產價值的考慮因素。
3.1.2 舉證責任的落實 通常玩家在提起訴訟請求前都要面臨著兩項基本的舉證義務:第一,網絡中的ID與現實中的你是否是同一個人?第二,你所訴稱的裝備、等級、程度等等信息是否是真實存在過?
對于第一個主體身份的確認問題,比較容易解決。因為一般玩家在加入某款網絡游戲的時候,在注冊時需要填寫相應的能夠證實自己真實身份的資料,而這些信息網絡游戲運營商一般都會妥善保管,不易丟失。對于第二個信息真實性的舉證問題,卻是相對困難的。因為玩家在進行游戲的過程中,所有的數據資料都記錄于游戲運營商的服務器上,這就必須要網絡運營方的協助。筆者建議今后應該通過制定一定的游戲規則對網絡游戲進行規范,并明確網絡游戲運營商應負擔的法律義務。筆者認為:第一,對涉及虛擬物的訴訟,服務商應配合法院取證工作、提供相關的電磁記錄數據;第二,對玩家證明其游戲主體身份的證據,服務商否認的,由服務商負責舉證;第三,因虛擬物滅失引起的玩家起訴服務商的侵權訴訟,由服務商就其致使虛擬物滅失的行為的合法性承擔舉證責任。
3.2 實體方面
3.2.1 擴充“個人財產“的范圍 《民法通則》第七十五條規定 公民的個人財產,包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產資料以及其他合法財產。網絡虛擬財產有著財產的根本特性—價值性,體現在其使用價值與交換價值,同時網絡虛擬財產具有可交易性,可以通過買賣的方式在玩家和游戲服務商之間,在玩家之間轉讓,現實中也存在很多網站進行這種交易活動。這使網絡虛擬財產具有了作為個人財產的必要條件。所以應該將網絡虛擬財產歸入民法中所規定的“個人財產”范疇而受到保護。
3.2.2 服務合同和保管合同 網絡游戲的登入式并享受游戲服務的方式,形成了特定游戲服務商和特定玩家之間的服務關系。在網絡游戲的贏利性目的下,玩家一般都需要花費金錢來換取游戲中的虛擬財產,構成了玩家和游戲商之間的消費關系,所以可以視玩家和游戲運營商之間為一種網絡有償服務合同,按照服務合同,服務提供者的義務是為對方提供服務,其權利是要求對方為此支付代價即服務費;服務接受者的義務是向對方支付服務費,其權利是要求對方提供服務。自網絡玩家注冊該游戲賬號成功,合同成立。網絡服務商需盡最大能力為玩家提供一個安全,公平,舒適的游戲環境,玩家應自覺遵守服務商所制定的合理的游戲規則,雙方都應為對方利益盡誠實善良之義務。
網絡游戲游戲商對于其網絡游戲中的虛擬財產,筆者認為可適用民法體系中知識產權的有關規定對其加以保護和約束。首先,網絡游戲商對于網絡游戲和作者對于著作是極為相似的,網絡游戲是網絡游戲商自主開發出的智慧產品,由創造人對其享有人身和財產上的權利。基于善意而得到作品的對方當事人或者第三人享有所有權。所以,對于網絡游戲產品來說,通過著作權對其加以保護和限制并以其來規范玩家和游戲商之間關系是可行的。
同時網絡游戲產品不同于一般作品,網絡虛擬財產無法獨立存在,玩家無法在不進行網絡游戲的情況下使用網絡虛擬財產,所以玩家雖然取得網絡虛擬財產的所有權,但玩家對于網絡虛擬財產進行是不完全掌握。網絡虛擬財產在游戲存續期間一直保存于游戲商的服務器中,并在玩游戲中由玩家支配,結束游戲后繼續由服務商保存。這構成了玩家與游戲商之間的保管合同關系,合同自玩家在游戲中取得網絡虛擬財產而成立,明確一點即玩家第一次進入游戲并創建角色是開始,游戲商和玩家成立了保管合同關系。在玩家賬號存續期間,游戲商對玩家的網絡虛擬財產進行維持;玩家按照游戲規則游戲,帶動游戲鏈條,通過玩家進行游戲的各種行為滿足游戲商的盈利目的。
4 結語
在網絡日益發達的今天,網絡游戲的日益興盛使人們愈來愈多的開始關注網絡虛擬財產的保護問題。筆者通過程序保護和實體保護兩個方面對虛擬財產進行民法保護的問題展開了論述。誠然,最好的對網絡虛擬財產的保護是對其像知識產權一樣給予專門的立法。相信在不久的將來,對于虛擬財產的保護將成為我國民法框架中不可或缺的一環。
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