摘要:興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的重要途徑之一。在教學過程中,教師要精心創設教學情境,使學生在內心產生一種學習的需求,自覺地、主動地探索問題,獲取知識。
關鍵詞:情境;激欲;探索;獲取
《教學課程標準》的教學建議中明確指出:“教師要充分利用學生的生活經驗,設計生動、直觀形象的數學教學活動……讓學生在生動具體的情境中理解和認識數學”,“教師要創設與學生生活環境、知識背景密切相關的,又是學生感興趣的學習情境”。教學過程是在教師引導下的學生掌握知識的學習過程。如何使學生投入到學習過程中來,教學情境創設顯得尤為重要。只有好的情境,學生的求知欲望才強。
一、 設置故事情境,激發求知欲
教師可根據教材的特點和需要,精心設計一些有趣的故事片斷,使學生在聚精會神聽故事的同時,進入到新課的學習。案例一:教學“按比例分配應用題”。上課伊始,教師以一段美麗的故事引入:“一天,小白兔和小灰兔給山羊伯伯收白菜,山羊伯伯把6筐白菜按1比1分給它們,那么兩只白兔各分得幾筐?生1:小白兔和小灰兔各得了3筐。生2:小白兔和小灰兔一樣多。教師繼續講:第二天,小白兔和小灰兔又給山羊伯伯收白菜,小白兔總結昨天的經驗,迅速地幫山羊伯伯收白菜,山羊伯伯非常高興,又把6筐白菜按2比1分給小白兔和小灰兔,小白兔非常高興地拿走自己的白菜,你知道為什么小白兔非常高興嗎?兩種兔各分得幾筐白菜……學生在聽故事的過程中已經體會到平均分是一種特殊的分法,就很想知道按比例分配的解題方法,學習的興趣就很高漲。
二、 創設生活情境,激發求知欲
在日常生活中,有許多生動形象的實例與教學相關。教師在教學時,把這些信息引入到課堂中,能使抽象的知識具體化,讓課堂的道理通俗化,從而使學生產生一種新鮮感、親切感,并很快地把學生的注意力集中到教學內容上,起到觸類旁通,引人入勝的效果。案例二:教學“認識鐘面”。上課伊始,教師出示一組畫面。畫面1:六一兒童節的校園。師:今天是“六一”兒童節,學校有親子聯歡活動,邀請家長7點鐘到校,先看看學生平時的作業與美術、勞技等作品,然后聯歡。畫面2:小紅家的客廳,墻上的鐘面顯示6時57分。師:小紅看了看鐘,會對媽媽說些什么呢?生1:媽媽快點吧,時間快到了。生2:媽媽,都快7點了。生3:媽媽,快7點了,老師要說我們遲到了……畫面3:到了學校門口,小紅看了看鐘面,鐘面顯示7時零3分。師:小紅又會對媽媽怎么說呢?生1:媽媽,我們已經遲到了。生2:媽媽,已經過了7點了。生3:還好,剛過7點。教師這時把三個鐘面(6時57分、7時、7時零3分)同時出示,讓學生觀察,比較三個鐘面有什么區別?……這一片斷,教師通過生活情境的創設,引起學生的共鳴,使學生理解“大約7時”這個知識。
三、 巧設問題情境,激發求知欲
在新授課時,教師將學生迷惑不解、好奇關切的事,設置成一個學習情景,引起學生注意,激發學生心中探索新知的欲望,從而主動學習。案例三:教學“用字母表示數”。昨天下午,四(2)班劉佳同學在學校草坪拾到一些錢,大家想一想,她會怎么做?生1:交給老師。生2:寫一個招領啟事,讓這位遺失的同學來認領。師:對!為了盡快找到失主,她以四(2)班的名義出示一份招領啟事。出示招領啟事:我班劉佳同學昨天在學校的草坪上拾到一個紅色的皮夾,里有人民幣若干元,請遺失的同學盡快認領。師:仔細觀察這則招領啟事的哪些地方比較特別?生:若干元。師:這若干元表示多少錢?大家猜猜看。生1:5元。(教師沒有表態。板書5元)生2:1元五角。(板書 1元五角)。生3:11元。(板書 11元)。生4:0元。(板書0元,全班大笑)。生5:不可能是0元!如果是0元,就表示這則招領啟事騙人。……師:這個若干元表示多少錢,能不能概括地表示出來呢?生1:若干元可以是任何錢數,不管拾到多少元都可以用若干元表示。生2:0元除外。(教師微笑,學生笑而點頭)生3:若干元也可用x表示,這樣就包括我們所猜的數。生4:也可以用a表示。生5:也可以用b表示。其他學生又爭著說出一些字母。師:看來,我們可以用x、a或b等許多字母中的任一個表示5元、1元5角、11元等具體的數,這就是我們今天要學習的“用字母表示數”。……這樣巧妙地創設情境的導入,順利突破教學難點。讓學生明白“教學源于生活又服務于生活”的道理,學會了用數學的眼光觀察世界。
四、 設計游戲環境,激發求知欲
把新知寓于游戲之中,讓學生帶著好奇心,在玩中獲取知識,掌握知識,理解知識,鞏固知識。案例四:吳正憲老師執教的“平均數”。上課剛開始,吳老師手拿一個排球。師:你們喜歡什么樣的球類活動。生:乒乓球、籃球、足球……師:同學們喜歡做各種各樣的體育活動,今天受場地限制,我們就做個拍球的游戲。全班分成兩隊,每隊選一個代表,為自己隊起個隊名,寫在黑板上。(學生分成二隊,第一隊寫下:飛虎隊,第二隊寫下:雛鷹隊。)師:怎樣拍球?大家出個主意。拍完后怎么辦?生:每人都拍。師:每人都拍,拍完比什么?生:每組選2到3個人,比一比哪一組拍得多?師:選代表拍,萬一拍少了你們甘心嗎?生:在規定時間,看哪一隊拍的數量多就得勝。師:每隊來三個代表,每位選手拍10秒鐘,選兩名裁判員數數,教師記時,記錄下他們數的數字。學生拍球:1號選手22、16;2號選手21、18;3號選手23、18。師:請大家把自己隊的總數算出來。板書:飛虎隊:22+21+25=66,雛鷹隊:16+18+18=52。師:現在哪個隊獲勝?吳老師加入雛鷹隊(師拍球,5秒鐘拍16下)。師:現在合起來是68,重新看兩隊成績誰勝。生:老師,這不公平。師:生活中經常出現這樣的事,兩個班人數不一樣,比某一項成績怎樣比才公平?生:66÷3就是用三人的和除以3。師:與68怎么比。生:68÷4=17。師:17是什么東西?生:17是每人拍的數。師:1號選手拍16個,怎么說是每人拍17個?生:17是平均數?!瓍抢蠋熢O置的一個游戲,學生學習勁頭足,學習氣氛濃,不知不覺中掌握“平均數”這個概念。
曾有一位教育家說過:興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的重要途徑之一。在教學過程中,教師要精心創設教學情境,使學生在內心產生一種學習的需求,自覺地、主動地探索問題,獲取知識。
(高郵市車邏中心小學)