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初中英語教學問題情境創設例談

2010-04-04 14:03:52陳莉萍
成才 2010年10期
關鍵詞:游戲情境英語

■陳莉萍

初中英語教學問題情境創設例談

■陳莉萍

問題教學法是前蘇聯教學論專家馬赫穆托夫提出的,其要點是學生掌握的知識不是教師直接提供的,而是教師引導學生去發現的。實施問題教學法有利于激發學生的思維活動調動學生的學習積極性,有利于培養學生的獨立思考能力和語言表達能力。作為教學主體,每一個學生都蘊藏著極大的學習潛能,每一個學生都有自己豐富而獨特的內心世界,教師要注意激發和培養學生的學習興趣,盡可能地提供學習空間和平等的學習機會,針對他們的差異性提供切合他們自身實際的問題情境,讓不同的學生在學習過程中獲得樂趣,獲得滿足感與成功感。

以九年級第九單元為例,可將問題情境的創設方法分述如下。本單元教學目標是讓學生學會談論重要發明的歷史和用途;針對各項發明的用處及特點,發表自己的看法,并說明理由;學習被動語態;開闊學生的思路,培養學生的創造精神;讓學生展開豐富的想象翅膀,談談他們自己的創造。

一、問題情境直觀化、形象化

初中生一般存在詞匯量少、語法簡單、表達欠準確等語言問題,教師在教學過程中,要充分運用教具、實物、形體等,調動學生的多種感官,讓學生得到看、聽、說、寫多方面的訓練,使他們得到多種形式的感受語言的機會。

在英語詞匯教學中,應根據單詞的意義分類采用不同的教學法。常見的物質名詞,如calculator,scoop,heel,battery,slipper,lightbulb,pie,lemon,cookie等盡量用實物教學,可讓學生傳閱實物并練習發音;罕見的物質名詞、抽象名詞,如chef,beverage,abacus,binoculars, century,metal,hoop,backboard,court, popularity,association,equipment等,可借用圖形、簡筆畫來教學。動詞如be used for,heat,operate,fall into,remain, notice,produce,throw,create,knock,divide,shoot,guide,develop,rise等,教學時師生就應運動起來,采用較為持久的動作記憶。形容詞、副詞如adjustable, crispy,salty,sour,by accident,ancient, pleasant,active,wooden,worldwide等,教學盡可以采用夸大其辭的表演形式。只要創造一種人人參與、積極踴躍的學習氛圍,就不難調動學生的積極性,而中等水平的學生往往是學習中最易興奮、容易滿足的“造勢者”,會令英語課堂增色不少。此外,在復習單詞時采用頭腦風暴的學習策略也可以促進理解記憶,如給出inventions,馬上就聯想到相關的發明:四大發明、電器、交通工具、食物等,學生互相競爭會逐漸說出所有的生詞。

在教句型或對話、短文時,也要盡量形象直觀化。可以讓學生設計自己的發明,以此讓學生張開想象的翅膀,培養學生的創造精神,只要學生能用英語描述Whenwere they invented?Whowere they invented by?What are the used for?等關鍵處即可。只是這對教師、學生要求較高,得有不怕出錯,樂于丟面子的心理和寬容、善意的學習氛圍,需要師生做長期不懈的努力。

課堂教學越直觀形象,學生覺得英語學習活潑有趣,愿意積極參與其中,用英語表達情感,感受學的輕松與樂趣。

二、問題情境童趣化、游戲化

不少人認為游戲是小孩子的專利,年齡大的孩子就不需要游戲了,或游戲不適合他們了。其實,游戲有時也是一種教育。在英語課堂教學中,語言游戲是一種能引起學生學習興趣,能使學生在輕松、愉快的氣氛中學習語言知識和掌握語言技能的好方法,同是它也是訓練學生的口語技巧,糾正發音和鞏固詞匯、語法的有效手段。童趣化的游戲對學生很有吸引力。

英語課堂游戲也有許多是簡單可行,效果很好的。例如本單元教被動語態時,學生對于表達方式感到困難和別扭,就可以采用游戲化的方式,模仿幼時學說話的情境,教師選取如Ithrew a basketball into the basket.A basketball was thrown into the basket.這樣以表演的句子,把一句話分別用主動語態和被動語態寫在兩張紙上,多寫幾組,分發給不同的學生,找到朋友以后兩人一起表演雙簧。既讓課堂笑料百出,風趣幽默,又能強化目標語言,強化記憶。

此外,每冊教材的復習單元可以采用擲骰子選號碼的方法去朗讀單詞、短語或句子,每個學生機會均衡,興趣大增;也可猜測游戲;還可進行字母接龍、數字接龍、寫詞接龍,寫句子接龍等。在購物、打電話、開運動會等模擬游戲中,學生也可以扮演英語會話的不同角色,獲得極大成就感。

三、問題情境整合化、競賽化

初中生學習英語是一個螺旋漸進的過程,需要大量的練習來復習和鞏固語言。教師可利用初中生說英語敢于競爭、樂于競爭,越爭越敢爭、越爭越能爭的學習特點,不妨多設計一些語言技能競賽,讓學生唱主角,教師當裁判,將各層次學生平均分配到各小組,進行一對一的挑戰賽,讓學生積極參與。例如教學被動語態時,舉行造句比賽;做本單元聽力The history of potato chips時,舉行必答或搶答比賽;學課文Who invented tea時,舉行朗讀競賽、背誦競賽、默寫比賽;做書寫練習From pie plate to flying disk時,在黑板上進行一對一的實力挑戰賽。只要組織得當,會讓英語課堂充滿生機,使所有學生都盼望在競賽中大顯身手,為小組爭光。

四、問題情境信息化、電教化

利用幻燈、投影儀、多媒體教學,可以創設英語情景,誘發學生學習英語的興趣,提高學生的學習積極性,通過聯想、想象的訓練,提升學生的學習能力。具體說,本單元可讓學生利用教師提供的網址或搜索引擎,在預習時上網查找籃球發明的相關資料,以學習小組為單位對所搜集的資料進行整理。在課上讓學生介紹發明者、發明時間、有何用途等,分組制作出mind-map,了解籃球的歷史。此外,還可利用網上題庫,測試英語綜合能力,或利用多媒體影音軟件,觀看英語解說籃球賽等。針對英語水平中下的學生時,教師可以縮小查找范圍,及時指導,使他們也能順利嘗試到電教學習的成就感,從而喜歡學英語,并掌握一定的自學能力,提高學習效果。

總之,感知是學生主動學習、主動內化的前提,學生認識事物、認識問題需要形象思維的參與,需要從自身的實踐活動中去體驗。在英語教學中創設模擬真實的、夸張的生活情境,讓學生反復演練,鼓勵學生敢于自我表現,大膽練習,就一定能提高學生英語學習的水平。

武漢市積玉橋學校)

責任編輯 王愛民

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