強江海 汪紅霞
4名網友被困在一間詭異的民宅里,四處尋找走出“牢籠”的線索……這不是恐怖事件,而是“真人版網絡逃脫游戲”。高盈、何理將虛擬游戲搬進現實生活,創建中國首家逃脫游戲屋,并賺到了第一桶金。
先請玩家挑刺
創業之前,高盈是一名育嬰指導師,何理是一名信貸公司部門經理,兩人都是逃脫游戲的超級玩家。逃脫游戲是靠智力取勝的網絡游戲,要在密室內尋找線索,并根據串聯起來的線索在規定時間內逃出房間獲得自救。
一次閑聊中,何理說:“網上的游戲不過癮,要是有真人版逃脫游戲就好了,要不咱們弄一個?”高盈心想,網絡游戲玩家遍地都是,如果創立真人版逃脫游戲,這些玩家不都是潛在客戶嗎?
說干就干。幾天后,高盈辭去了工作,把何理的一套房子作為游戲場所。房間窗戶貼了不透光的黑紙,屋里亮著神秘的紅色燈光,跟普通住宅一樣,日常生活用品應有盡有。為了渲染緊張氣氛,房間里擺放了古舊家具,播放著詭異的音樂,角落里放著一些布藝和木制人偶。
2008年8月,真人版密室逃脫游戲正式對外開放,但整整兩個月都無人問津。高盈請4位網絡逃脫游戲的玩家來挑毛病。4人一進屋就進入了角色,逃脫游戲正式上演。房間中兩個臥室的門上都掛著密碼鎖,昏暗的房間里傳出恐怖音樂,計時的香火已經點燃。弄不到密碼就打不開鎖,打不開鎖就不能逃生。網友“夢游全球”在衛生間角落里發現了一個被固定住的細長管子,管子里面有一個乒乓球,怎么也倒不出來。網友“也可”將水灌入管內,球浮了上來,揭開球上的膠布,他們找到了4位密碼中的一個。網友“樂呵呵”打開了一個20世紀80年代的立柜,立柜里有一只塑料假手,手心里藏著第二個數字。
由于時間限制,4名網友最終沒能實現“逃脫”,但他們對真人版逃脫游戲贊不絕口,把游戲感受在論壇與網友分享,引起熱議。不久,高盈就接到了許多咨詢和報名的電話。
每個人都能當“福爾摩斯”
隨著參加游戲的人越來越多,高盈開始賺錢了。每人每小時收費20元,一次可同時接納4人~6人,最火爆的時候幾十人排隊等著。但火了一個月后,來玩兒的人明顯減少。高盈在和老玩家的聊天中,終于發現了問題:游戲內容一直沒更新,讓許多玩家失去了興趣。
“不斷創新游戲設計”是留住老玩家的唯一辦法。何理和高盈決定,每周更換一個游戲方案,并把周二定為歇業日,重新布置游戲道具,盡量做到每周視覺和感受都有不同。逃脫游戲再次起死回生。高盈和何理又找了4套大房子,經過規劃和設計做成了游戲屋。他們還聘請了5名逃脫游戲設計高手,這樣,游戲設計團隊就達到7個人。
一天,一名玩家玩完游戲后找到高盈說:“民宅逃脫游戲應該是一個益智游戲,每一個擁有福爾摩斯夢想的人都可以加入進來,玩家不僅可以玩游戲,還可以設計游戲,那游戲豈不更好玩?”高盈覺得有道理,便在游戲的門票上寫上了一句極具挑戰性的話:“如果你認為我的設計不夠精妙,請把你的設計貢獻出來,讓大家通過‘實戰來評判。”
很快,網友“夢游全球”帶著他的“利用光折射原理隱藏線索”的設計方案來挑戰,這個設計方案被高盈采納了。接下來,很多玩家都帶著自己的點子來挑戰,高盈照單全收,并將他們發展為智囊團成員。高盈還在網上發布“英雄帖”,公開召集游戲設計高手,只要貢獻點子就能獲得相應報酬,這樣一來,玩家們就更加踴躍地貢獻設計。
培養文明玩家
隨著顧客越來越多,人流量劇增,裝飾精密的房間也被弄得千瘡百孔。玩家翻箱倒柜,不放過任何一個可能藏匿線索的地方,甚至把整卷的衛生紙拆開。這樣一來,家具家電被搬進來沒有幾個星期就要大修,高盈不得不花費大量時間去整理房間和修理家具,大大增加了游戲的成本。
高盈知道玩家都是無意的,但還是要用適當的方式提醒一下大家。怎樣提醒呢?用詞過火,可能會刺激玩家;用詞太溫和,可能無法引起玩家的警覺。考慮了一個晚上,高盈終于想到了兩句具有調侃性的好詞。第二天,她在房間里貼上了“溫馨提示”:游戲的快樂在于享受思考的過程,所有的問題都要靠智慧解決,如果你不是為此而來,那就直接拿斧頭砸門吧,因為那是最快的逃離方式。“我想讓玩家明白,這是一場腦力競賽而不是蠻力大比拼。”
隨著游戲屋的知名度越來越大,有的玩家把單位的集體活動也選在這兒。而且,外地慕名而來的玩家也越來越多,高盈和何理決定在外地開加盟店,總店負責為外地加盟商家提供游戲中最核心的部分——游戲設計,并幫助加盟商布置游戲場所。于是,天津、長春、沈陽、牡丹江、大慶等加盟店陸續開業。
高盈相信,于真人游戲,她現在所做的不過是星星之火,也許有一天,真人游戲會成為中國又一新興產業。
(汪新才摘自《東方青年》)